До змісту
Lords Atlas

Розвиток

Таланти лідера: фермер, війна та калькулятор

Усі 47 талантів: рівні, точні бонуси та вимоги. 278 очок до 60-го рівня, додаткові очки дослідження, фермерський розподіл зі скриншотів і шаблони піхоти, лучників, кавалерії та змішаної армії.

UKENTHТекстовий гайд вашою мовою

Калькулятор талантів

Працює лише на цій сторінці: не змінює акаунт гри. Підвищення таланту автоматично додає мінімальні попередні рівні; їх зниження скидає залежні таланти. Зміна рівня гравця не стирає план — перевитрату буде позначено.

Очок за перехід на обраний рівень: 9 · Дослідження вкажіть фактично отриманими очками, не кількістю збережених сетів.

Доступно: 278Витрачено: 237Залишок: 41

Сума вибраних бонусів

Тільки внесок талантів, без спорядження, досліджень і фамільярів. Відсотки різних характеристик не складаються між собою.

Швидкість виробництва їжі
+600%
Швидкість виробництва каменю
+7,5%
Швидкість виробництва дерева
+2%
Швидкість видобутку руди
+7,5%
Швидкість будівництва
+105%
Швидкість вивчання
+105%
Носійна здатність армії
+54%
Швидкість збирання ресурсів
+100%

Виробництво їжі I

5/5

Швидкість виробництва їжі: +12%

Початковий талант

Виробництво каменю I

2/15

Швидкість виробництва каменю: +2%

Потрібно: Виробництво їжі I 2/5

Швидкість будівництва I

10/10

Швидкість будівництва: +40%

Потрібно: Виробництво каменю I 2/15

Виробництво дерева I

2/15

Швидкість виробництва дерева: +2%

Потрібно: Виробництво каменю I 2/15

Вивчання I

10/10

Швидкість вивчання: +40%

Потрібно: Швидкість будівництва I 3/10

Видобуток руди I

2/15

Швидкість видобутку руди: +2%

Потрібно: Виробництво дерева I 2/15

Виробництво золота I

0/15

Швидкість виробництва золота: +0%

Потрібно: Видобуток руди I 2/15

Виробництво їжі II

20/20

Швидкість виробництва їжі: +70%

Потрібно: Видобуток руди I 2/15

Макс. навантаження I

0/15

Носійна здатність армії: +0%

Потрібно: Виробництво їжі II 5/20

Виробництво каменю II

5/20

Швидкість виробництва каменю: +5,5%

Потрібно: Виробництво їжі II 5/20

Збирання I

0/15

Швидкість збирання ресурсів: +0%

Потрібно: Макс. навантаження I 5/15

Видобуток руди II

5/20

Швидкість видобутку руди: +5,5%

Потрібно: Виробництво каменю II 5/20

Виробництво дерева II

0/20

Швидкість виробництва дерева: +0%

Потрібно: Видобуток руди II 5/20

Швидкість будівництва II

20/20

Швидкість будівництва: +65%

Потрібно: Видобуток руди II 5/20

Виробництво золота II

0/20

Швидкість виробництва золота: +0%

Потрібно: Виробництво дерева II 5/20

Вивчення II

20/20

Швидкість вивчання: +65%

Потрібно: Швидкість будівництва II 5/20

Збирання II

50/50

Швидкість збирання ресурсів: +100%

Потрібно: Вивчення II 5/20

Макс. навантаження II

36/50

Носійна здатність армії: +54%

Потрібно: Збирання II 5/50

Виробництво їжі III

50/50

Швидкість виробництва їжі: +518%

Потрібно: Збирання II 5/50

Виробництво дерева III

0/50

Швидкість виробництва дерева: +0%

Потрібно: Виробництво їжі III 5/50

Видобуток руди III

0/50

Швидкість видобутку руди: +0%

Потрібно: Виробництво дерева III 5/50

Виробництво каменю III

0/50

Швидкість виробництва каменю: +0%

Потрібно: Виробництво дерева III 5/50

Виробництво золота III

0/50

Швидкість виробництва золота: +0%

Потрібно: Видобуток руди III 5/50

Очки за рівнями 1–60
РівеньНові очкиУсього без досліджень
100
211
312
424
526
628
7210
8212
9214
10317
11320
12323
13326
14329
15332
16335
17338
18341
19344
20448
21452
22456
23460
24464
25468
26472
27476
28480
29484
30589
31594
32599
335104
345109
355114
365119
375124
385129
395134
406140
416146
426152
436158
446164
456170
466176
476182
486188
496194
507201
517208
527215
537222
547229
558237
568245
578253
588261
598269
609278

Як отримати очки й відкрити дерево

Портрет лідера → Таланти. Очки дає підвищення рівня гравця, а не рівня Замку чи окремого героя. Останні очки за рівень надходять на 60-му: 9 нових, 278 загалом. На 55-му є 237, на 59-му — 269.

Прихований талант у гілці «Військове командування» дає до 10 додаткових очок: максимум цього планувальника — 288. Це окреме джерело, не нагорода за 61-й рівень. Дослідження не замінює отримання досвіду гравця.

Досвід надходить із квестів, Випробувань героя, полювання та інших звичайних дій. Плануйте їх разом із розвитком акаунта; не втрачайте війська заради самого досвіду.

Вимоги, скидання та збережені набори

Щоб відкрити талант нижче, потрібен конкретний попередній талант із мінімальним рівнем. Це не завжди 2 або 5: наприклад, Вивчання I вимагає Швидкість будівництва I 3/10. Не треба максимізувати кожну проміжну клітинку.

Один рівень таланту коштує одне очко. Бонуси в таблиці — повний ефект обраного рівня, не сума всіх рядків від 1 до нього. Останні рівні нерідко дають великий приріст, тому спочатку відкривайте шлях і завершуйте важливі цілі.

Для перерозподілу в грі використовується Скидання талантів. Гайди й предмети вказують 1 000 самоцвітів або 90 000 монет гільдії; перед витратою перевірте свій магазин. Природний талант у «Поліпшенні армії» відкриває збережені набори. Книга талантів потрібна для їх збереження; наявність набору не означає безкоштовного перемикання без предметів — читайте підтвердження клієнта.

Ваш фермерський приклад: акцент на їжу

Зіставлення семи скриншотів дає 237 витрачених очок. Це рівно бюджет 55-го рівня без додаткових досліджень, але за самими скриншотами рівень акаунта визначити не можна. На 60-му без додаткових очок залишиться ще 41. Кнопка «Як на скриншотах» відтворює саме показані рівні, а не вигаданий повний сет.

Їжа I 5/5, II 20/20, III 50/50 разом дають +600% виробництва їжі. Будівництво I+II та вивчення I+II — по +105%; Збирання II 50/50 — +100%; Макс. навантаження II 36/50 — +54%. Проміжні видобувні таланти також враховані калькулятором.

Це виробництво на фермах, а не отримання їжі з предметів і не гарантований додатний баланс. Утримання армії, базова продуктивність будівель, місткість та інші бонуси впливають на фактичну їжу за годину. Збирання ресурсів із карти — окремий показник.

Який мирний набір обрати

  • Розвиток: пріоритет Вивчення II та I, Будівництво II та I; потім Швидкість тренування II та I. Увімкніть потрібні таланти й спорядження до запуску довгої черги.
  • Фермер їжі: доведіть виробництво їжі до важливого максимуму, залишивши потрібні розвиток і збір. Якщо спеціалізація — камінь, дерево, руда чи золото, змініть виробничу ціль, а не копіюйте харчовий сет.
  • Збирач: пріоритет Збирання II/I та Макс. навантаження II/I. Швидкість збору й вантаж — різні обмеження: якщо армія вже вміщує всю жилу, додатковий вантаж не пришвидшить видобування.
  • Шаблони будуються за вказаними пріоритетами й поточним бюджетом. На низьких рівнях це часткові маршрути; не обіцяємо однакових максимумів при 48 та 278 очках. Невикористані очки можна розподілити вручну.

Бойовий набір: піхота, лучники або кавалерія

Для однорідної атаки обирайте відповідний шаблон: він пріоритезує атаку III потрібного типу, здоров’я загону II/I, Атаку загону I, а потім атаку II/I та захист. За достатнього бюджету базовий варіант коштує 246 очок і дає +70% атаки обраного типу, +5% атаки армії, +100% ОЖ і +100% ЗАХ армії.

+70% атаки типу та +5% атаки армії діють як внески до атаки відповідних військ; це не +75% до вашого поточного фінального показника й не гарантія такого приросту шкоди. При 278 очках залишається 32: залишили їх для ручного вибору, а не витратили автоматично на осаду чи пастки.

У боях внесок військових талантів, позначений участю лідера, залежить від того, чи бере ваш лідер участь саме в цій армії. Лідер у сховищі чи іншому поході не посилює цей бій своїм спорядженням і талантами. Сам факт, що герой призначений лідером, не підмінює його участь.

Змішана армія та оборона

Змішаний шаблон спершу бере здоров’я II/I, загальну атаку та атаку III піхоти, кавалерії й лучників. Залишок розподіляє між їхніми талантами атаки II по черзі. Це стартова збалансована модель; під конкретну чисельність, фронт, спорядження та ворога змініть її вручну.

Немає одного сету, який перемагає будь-яку атаку. Не переносіть сюди всі очки з їжі, не перевіривши фронт, лідера, героїв, шпиталі та захист акаунта. Для підкріплення або ралі враховуйте правила командира; калькулятор не симулює успадкування характеристик союзниками.

Редакційна порада для змішаного бою — спочатку завершити основні атаку й ОЖ, а вже потім порівнювати ЗАХ та другорядні цілі. Це не закон для всіх ралі чи пасткових акаунтів.

Як читати відсотки та результат калькулятора

Рівні I/II/III однієї характеристики складаються. Наприклад, +40% Вивчання I та +65% Вивчення II дають +105% швидкості вивчення лише від талантів. До них окремо додаються спорядження й інші джерела цієї самої характеристики.

+105% швидкості не означає мінус 105% часу: без інших поправок тривалість дорівнює базовому часу / (1 + 105/100), тобто приблизно 48,78% базового. Допомога гільдії та інші механіки можуть додатково змінювати таймер.

Калькулятор показує тільки вибрані таланти. Він не читає акаунт, не витрачає предмети, не змінює гру й не прогнозує перемогу, урожай за годину чи остаточний час проєкту. Якщо знизити рівень гравця, план зберігається, а перевищення бюджету виділяється.

Перевірка перед застосуванням у грі

  • Звірте рівень гравця та фактично отримані додаткові очки. Збережений набір і дослідження додаткових очок — різні речі.
  • Спочатку виберіть задачу: черги розвитку, виробництво, збір або конкретний бій. Після перемикання перевірте залишок очок і підсумки.
  • Під мирні довгі черги беріть відповідний набір до старту; перед небезпекою перевіряйте бойовий набір, спорядження й місце лідера. Сам набір не захищає від атак.
  • Не повторюйте помилкову пораду «заповнити все»: для всіх 47 талантів потрібно 1 265 очок, а не 278. Плануйте кілька спеціалізованих наборів.
Усі таланти: максимальні бонуси та вимоги · 47
ТалантМакс. рівеньБонусПопередній талант
Виробництво їжі I5+12%—
Виробництво каменю I15+32%Виробництво їжі I · 2
Виробництво дерева I15+32%Виробництво каменю I · 2
Видобуток руди I15+32%Виробництво дерева I · 2
Виробництво золота I15+32%Видобуток руди I · 2
Швидкість будівництва I10+40%Виробництво каменю I · 2
Вивчання I10+40%Швидкість будівництва I · 3
Макс. навантаження I15+17%Виробництво їжі II · 5
Виробництво їжі II20+70%Видобуток руди I · 2
Виробництво каменю II20+48%Виробництво їжі II · 5
Виробництво дерева II20+48%Видобуток руди II · 5
Видобуток руди II20+48%Виробництво каменю II · 5
Виробництво золота II20+48%Виробництво дерева II · 5
Швидкість будівництва II20+65%Видобуток руди II · 5
Вивчення II20+65%Швидкість будівництва II · 5
Збирання I15+17%Макс. навантаження I · 5
Макс. навантаження II50+100%Збирання II · 5
Виробництво їжі III50+518%Збирання II · 5
Виробництво каменю III50+288%Виробництво дерева III · 5
Виробництво дерева III50+288%Виробництво їжі III · 5
Видобуток руди III50+288%Виробництво дерева III · 5
Виробництво золота III50+288%Видобуток руди III · 5
Збирання II50+100%Вивчення II · 5
Атака піхоти I15+7%Атака лучників I · 3
Атака кавалерії I15+7%Атака загону I · 2
Атака лучників I15+7%Атака кавалерії I · 3
Атака облогових гармат I15+7%Атака піхоти I · 3
Атака пасток I15+7%Захист загону I · 3
Атака загону I5+5%—
Захист загону I15+13%Атака піхоти I · 3
Здоров'я загону I15+13%Захист загону I · 3
Швидкість тренування I15+30%Будівництво пасток I · 3
Будівництво пасток I15+30%Атака кавалерії I · 3
Атака піхоти II20+10%Атака лучників II · 5
Атака кавалерії II20+10%Атака піхоти II · 5
Атака лучників II20+10%Здоров'я загону I · 3
Атака облогових гармат II20+10%Атака лучників II · 5
Атака пасток II20+10%Будівництво пасток II · 5
Будівництво пасток II35+92%Атака піхоти II · 5
Атака піхоти III50+53%Атака кавалерії II · 5
Атака кавалерії III50+53%Атака піхоти III · 5
Атака лучників III50+53%Атака кавалерії III · 5
Атака облогових гармат III50+53%Атака кавалерії III · 5
Атака пасток III50+53%Атака лучників III · 5
Захист загону II50+87%Здоров'я загону II · 5
Здоров'я загону II50+87%Атака лучників III · 5
Швидкість тренування II35+92%Атака піхоти III · 5

Оригінальний фермерський розподіл

Приклад гравця з акцентом на їжу. Калькулятор відтворює всі показані вкладення: 237 очок. Це не скриншоти бойового шаблону. Зображення гри належать IGG.

Переглянути 7 скриншотів
Фермерські таланти, частина 1Фермерські таланти, частина 2Фермерські таланти, частина 3Фермерські таланти, частина 4Фермерські таланти, частина 5Фермерські таланти, частина 6Фермерські таланти, частина 7

Джерела й перевірка

Перевірено 03.11.2026. Числа калькулятора, 47 назв, 1 265 рівнів і залежності витягнуті з публічних таблиць установленого клієнта 2.206-706: Talent, TalentLv, TalentTree, LevelUp та Effect. Українські, англійські й тайські назви — з локалізації клієнта; окремі нетипові написання збережено. Скриншоти — від користувача. Гайди спільноти використані для зіставлення підходів; шаблони — редакційні, не офіційний рейтинг. Остаточні правила й предмети перевіряйте у своїй грі.

Коментарі: 0

Обговорення

Поки що немає опублікованих коментарів.

Lords AtlasНеофіційний фанатський проєкт. Lords Mobile та всі ігрові матеріали належать IGG.