T5 — це перетворення T4, а не нова звичайна черга
Для T5 потрібні база T4, Академія 25, відповідні дослідження гілки Спорядження (Gear), Місячна ливарня та Світлоносне спорядження (Luminous Gear). Звичайне спорядження лідера не використовується як матеріал для цих військ.
У Казармах перетворюється конкретний тип T4 на відповідний T5. Потрібен сам T4: наявність луніту та спорядження без завершеного дослідження типу T5 не відкриває кнопку.
Чи варто вже переходити
T5 мають вищі базові характеристики, але не замінюють героїв, спорядження, формацію, контртип і взаємодію гільдії. Саме відкриття T5 не робить акаунт безпечним без щита.
Для фермера або нерегулярного учасника боїв спочатку часто вигідніші стабільні T4, економіка, бойові фамільяри та спорядження. Для активного бійця T5 мають сенс, коли є постійний бюджет луніту на виробництво й лікування. Це редакційна порада, не універсальний порядок для кожного акаунта.
Послідовність досліджень
Після виконання залежностей у гілці Gear відкрийте технологію Місячної ливарні й побудуйте її на спеціальній ділянці. Паралельно розвивайте виробництво та зберігання луніту, швидкість і місткість виготовлення.
Фінальні дослідження T5 вимагають Швидкість виготовлення II 10/10 і Місткість виготовлення I 10/10 та весь їхній ланцюжок. На сторінці наведені фактичні залежності, а не вимога «прокачати абсолютно все».
Центральне командування II не входить до мінімального шляху відкриття T5. Три основні типи потребують 19 119 Архаїчних фоліантів; усі чотири, разом з облогою, — 19 712. Це повна базова сума від нуля відповідних досліджень, без уже виконаних рівнів і спеціальних знижок.
Місячна ливарня → луніт → спорядження → T5
Ливарня виробляє і зберігає луніт. Луніт витрачається на виготовлення Світлоносного спорядження, а готове спорядження — на перетворення T4 на T5 у Казармах. Це різні ресурси та різні черги.
Не допускайте переповнення сховища луніту й не простоюйте з виготовленням. Звіряйте доступний обсяг, чергу, дослідження швидкості та необхідні витратні матеріали у вікні Ливарні. Не спалюйте запас для лікування заради останнього виробничого циклу.
Що витрачається під час переходу
Потрібні T4 того самого типу, Світлоносне спорядження, звичайні ресурси й час. Дослідження відкриває перетворення, але не видає військ. Таблиця нижче містить базові числові витрати з Soldier, а підсумковий платіж завжди перевіряйте у поточному вікні Казарм.
Не оцінюйте бойову користь лише за могутністю: T4 мають 36 одиниць могутності, T5 — 48. Це не означає гарантовані +33% до результату будь-якої битви.
Лікування: справжній довгостроковий бюджет
Поранені T5 потребують луніту для лікування. Відкрити технологію — одноразова ціль, а забезпечувати поранених — постійні витрати. Залишайте окремий запас на найближчі заплановані бої.
Порахуйте можливі втрати й місткість Лікарень до набору армії. Орієнтуйтеся на фактичну ціну лікування у клієнті; бонуси та формат події можуть змінювати наслідки. Якщо не можете відновити армію після бою, збільшення кількості T5 тільки посилить проблему.
Практичний план для обмеженого бюджету
Спочатку відкрийте й забезпечте свій основний тип; далі — типи для потреб гільдії. Облогу можна відкласти, якщо вона не потрібна вашій ролі. Збирайте фоліанти довгостроково й суміщайте великі завершення з нагородами дослідницьких подій.
Немає універсального відсотка T5 у марші. Узгодьте склад із лідером збору, реальними характеристиками та запасом лікування; не копіюйте дорогий склад сильнішого акаунта без його економіки.
Якщо T5 не відкриваються
Перевірте Академію 25; технологію саме потрібного типу T5; його T4; побудовану Ливарню; наявність готового спорядження, а не лише луніту; ресурси й доступну чергу Казарм.
Якщо відкриття готове, але ви не можете підтримувати лікування, призупиніть нарощування. Розвиток виробництва, запасів і бойових характеристик часто корисніший за чергове збільшення могутності.
Колеса технологій (Technolabes): швидший шлях до T4 і T5
Колесо технології миттєво завершує обраний рівень дослідження без звичайного таймера та без витрати їжі, каменю, дерева, руди й золота на це дослідження. Кількість коліс залежить від конкретної технології та її рівня: одного колеса не завжди достатньо.
В Академії відкрийте потрібну, ще не запущену технологію, перевірте вимоги й окрему кнопку завершення колесами та підтвердіть показану кількість. Це не прискорення вже запущеної черги. Колеса не обходять вимоги до рівня Академії та попередніх досліджень.
Одне з джерел — нагороди «Трудів королівства» (Kingdom Labors), зокрема безкоштовної лінійки; платна перепустка може давати додаткові нагороди. Перевіряйте чинну подію: кількості, доступність і ціни не є постійними.
Практичний підхід: зберігати колеса для довгих рівнів, які блокують ціль. Порівнюйте реальний час, що заощаджується з вашими бонусами, на одне колесо; короткі рівні часто доцільніше пройти звичайно. Якщо важливі очки події за дослідження, завершуйте відповідні рівні звичайним способом, а не колесами.
Для T5 колеса також використовуються в гілці «Спорядження» (Gear), включно з фінальними технологіями T5: це дозволяє швидше пройти довгі рівні й заощадити звичайні ресурси. Але Архаїчні фоліанти все одно потрібні. Базова потреба обов’язкового шляху залишається 19 119 для трьох основних типів або 19 712 для всіх чотирьох, до врахування вже виконаного прогресу й спеціальних знижок.
Калькулятор решти досліджень
Вкажіть уже виконані рівні. Рахується лише обов’язковий шлях, без бонусів допомоги, прискорень і спеціальних знижок вартості. Завершені рівні не оплачуються повторно. Для T5 базу T4 вважаємо готовою; це не автоматична перевірка акаунта.
- Базовий час решти
- 8 480,5 днів
- Оцінка з вашим бонусом
- 8 480,5 днів
- Архаїчні фоліанти
- 19 119
- Їжа
- 588 330 069
- Камінь
- 226 407 639
- Дерево
- 225 594 019
- Руда
- 217 696 104
- Золото
- 349 268 155
| Дослідження | Уже досліджено | Потрібний рівень |
|---|---|---|
| 10 | ||
| Атака облогової гармати II | 10 | |
| Бойові маневри III | 10 | |
| Захист кавалерії II | 10 | |
| Захист облогових гармат II | 10 | |
| Захист піхоти II | 10 | |
| Захист стрілків II | 10 | |
| Збір луніту I | 10 | |
| Здоров'я кавалерії II | 10 | |
| Здоров'я піхоти II | 10 | |
| Здоров'я стрілків II | 10 | |
| Місткість виготовлення I | 10 | |
| Місячний цех | 1 | |
| Міцність облогових гармат II | 10 | |
| Наступ кавалерії II | 10 | |
| Наступ піхоти II | 10 | |
| Наступ стрілків II | 10 | |
| Польове сортування II | 10 | |
| Продовольчий марш IV | 10 | |
| Розширене постачання III | 10 | |
| Розширення казарм II | 10 | |
| Розширення лікарні III | 10 | |
| Святий вершник | 1 | |
| Святий охоронець | 1 | |
| Святий снайпер | 1 | |
| Сховище луніту I | 10 | |
| Швидкість створення I | 10 | |
| Швидкість створення II | 10 |
Війська та базові витрати
| Війська | Піхота / Стрільці / Кавалерія / Облога |
|---|---|
| Святий страж | Піхота · 48 Might |
| Святий стрілець | Стрільці · 48 Might |
| Святий наїзник | Кавалерія · 48 Might |
| Святий месник | Облога · 48 Might |
Один предмет Світлоносного спорядження
Їжа: 100 · Камінь: 100 · Дерево: 100 · Руда: 100 · Золото: 50 · Lunite: 100 · 120 s
Це витрати виготовлення одного спорядження у Ливарні, не повторна оплата за перетворення. Перетворення потребує 1 відповідного T4 та 1 спорядження на 1 T5. Базовий таймер T5 у поточній таблиці — 240 с; бонуси змінюють фактичний час. Лікування плануйте окремо.
Коментарі: 0
Обговорення
Поки що немає опублікованих коментарів.
