T5 คือการอัป T4 ไม่ใช่ฝึกจากศูนย์
ต้องมีฐาน T4, Academy 25, งานวิจัย Gear ที่เกี่ยวข้อง, Lunar Foundry และ Luminous Gear อุปกรณ์ที่ผู้นำสวมใส่ไม่ใช่วัสดุผลิตทหาร
อัปทหาร T4 ชนิดเดียวกันเป็น T5 ใน Barracks ต้องมีตัวทหาร T4 จริง Lunite กับ Luminous Gear ไม่สามารถข้ามงานวิจัยเฉพาะชนิดได้
ถึงเวลาที่เหมาะสมหรือยัง
T5 มีค่าสถานะพื้นฐานสูงกว่า แต่ไม่แทนฮีโร่ อุปกรณ์ รูปขบวน การแก้ทาง และการประสานกิลด์ และไม่ทำให้ปลอดภัยโดยไม่ป้องกัน
ฟาร์มหรือผู้รบนานๆ ครั้งอาจคุ้มกับ T4 ที่มั่นคง เศรษฐกิจ แฟมิเลียร์รบ และอุปกรณ์ก่อน ผู้รบประจำควรมีงบ Lunite ทั้งผลิตและรักษา นี่เป็นคำแนะนำ ไม่ใช่ลำดับบังคับทุกบัญชี
ลำดับงานวิจัย
ทำเงื่อนไข Gear เพื่อปลด Lunar Foundry แล้วสร้างบนตำแหน่งเฉพาะ พัฒนาการผลิตและเก็บ Lunite ควบคู่ความเร็วและความจุการผลิต
งาน T5 ขั้นสุดท้ายต้องการ Crafting Speed II 10/10 และ Crafting Capacity I 10/10 พร้อมสายเงื่อนไข ใช้รายการด้านล่างแทนการอัปทุกช่องโดยไม่จำเป็น
Central Command II ไม่ใช่เงื่อนไขขั้นต่ำ สามชนิดหลักใช้ Archaic Tome 19,119 เล่ม ทั้งสี่รวมเครื่องล้อมใช้ 19,712 เล่ม เป็นยอดพื้นฐานก่อนหักงานที่ทำแล้วและส่วนลดพิเศษ
Foundry → Lunite → Luminous Gear → T5
Foundry ผลิตและเก็บ Lunite ใช้ Lunite ผลิต Luminous Gear แล้วนำไปอัป T4 ใน Barracks ทรัพยากรและคิวเหล่านี้เป็นคนละส่วน
อย่าให้ที่เก็บเต็มหรือคิวผลิตว่าง ตรวจสต็อก ความจุ ความเร็วและต้นทุนใน Foundry และเก็บสำรองรักษาแทนใช้หมดกับรอบผลิตสุดท้าย
ต้นทุนการอัป
ต้องใช้ T4 ชนิดเดียวกัน Luminous Gear ทรัพยากรปกติ และเวลา งานวิจัยเปิดระบบเท่านั้น ตารางด้านล่างเป็นค่าพื้นฐานจาก Soldier ตรวจยอดจ่ายสุดท้ายใน Barracks ปัจจุบัน
T4 ให้ Might 36 และ T5 ให้ 48 แต่ไม่ได้รับประกันว่าผลทุกการรบดีขึ้น 33%
งบรักษาระยะยาว
T5 บาดเจ็บต้องใช้ Lunite รักษา การวิจัยเป็นเป้าหมายครั้งเดียว ส่วนการรักษาเป็นค่าใช้จ่ายต่อเนื่อง แยกเงินสำรองสำหรับศึกที่วางแผนไว้
ประมาณการสูญเสียและความจุโรงพยาบาลก่อนขยายทัพ ใช้ราคาที่เกมแสดงจริง โบนัสกับกติกากิจกรรมอาจเปลี่ยนผล ถ้ารักษาไม่ไหว การเพิ่ม T5 จะสร้างภาระมากขึ้น
แผนงบจำกัด
เปิดและเลี้ยงชนิดหลักก่อน แล้วเพิ่มชนิดที่กิลด์ต้องการ เครื่องล้อมรอได้ถ้าไม่จำเป็น สะสม Tome และจบงานใหญ่ให้ตรงกิจกรรมวิจัย
ไม่มีสัดส่วน T5 ที่ใช้ได้กับทุกกองทัพ ตกลงกับผู้นำรวมพลตามค่าสถานะจริงและงบรักษา อย่าลอกกองทัพแพงโดยไม่มีเศรษฐกิจรองรับ
ถ้าไม่เห็น T5
ตรวจ Academy 25 งาน T5 ชนิดที่ต้องการ ทหาร T4 ที่ตรงกัน Foundry ที่สร้างแล้ว Luminous Gear ที่ผลิตเสร็จ ไม่ใช่มีแค่ Lunite รวมถึงทรัพยากรและคิว Barracks
ถ้าวิจัยพร้อมแต่รักษาไม่ไหว ให้หยุดขยายชั่วคราว การผลิต เงินสำรอง และค่าสถานะรบอาจมีค่ากว่าเพิ่ม Might
Technolabe: ทางลัดสู่ T4 และ T5
Technolabe ทำให้งานวิจัยเลเวลที่เลือกเสร็จทันทีโดยไม่ใช้เวลาปกติและไม่จ่ายอาหาร หิน ไม้ แร่ หรือทองของงานนั้น จำนวนที่ต้องใช้ขึ้นกับเทคโนโลยีและเลเวล ไม่ใช่ว่าหนึ่งชิ้นจบได้ทุกงาน
เปิดเทคโนโลยีที่ผ่านเงื่อนไขและยังไม่เริ่มใน Academy ตรวจเงื่อนไขกับปุ่มจบด้วย Technolabe แล้วตรวจยอดก่อนยืนยัน ไม่ใช่ไอเทมเร่งคิวที่กำลังทำอยู่ และไม่ข้ามเลเวล Academy หรืองานวิจัยก่อนหน้า
รางวัล Kingdom Labors เป็นแหล่งหนึ่ง รวมถึงสายรางวัลฟรี บัตรแบบจ่ายเงินอาจเพิ่มรางวัล ตรวจของในกิจกรรมปัจจุบัน อย่าถือว่าจำนวน ราคา และการเปิดขายคงที่
พิจารณาเก็บไว้ใช้กับงานยาวที่ขวางเป้าหมาย เทียบเวลาจริงที่ประหยัดได้ตามโบนัสต่อหนึ่งชิ้น งานสั้นอาจทำปกติคุ้มกว่า ถ้าต้องการคะแนนกิจกรรมจากงานวิจัย ให้จบงานนั้นด้วยวิธีปกติแทน Technolabe
Technolabe ใช้กับต้นไม้ Gear ของ T5 รวมถึงงานเปิด T5 ขั้นสุดท้าย ช่วยลดเวลารอและทรัพยากรปกติ แต่ยังต้องใช้ Archaic Tome ยอดเส้นทางบังคับพื้นฐานยังเป็น 19,119 เล่มสำหรับสามชนิดหลัก หรือ 19,712 เล่มสำหรับทั้งสี่ ก่อนหักงานที่ทำแล้วและส่วนลดพิเศษ
คำนวณงานวิจัยที่เหลือ
ใส่เลเวลที่เสร็จแล้ว คิดเฉพาะเส้นทางบังคับ ไม่รวมการช่วยกิลด์ เร่งเวลา และส่วนลดพิเศษ ไม่คิดงานเดิมซ้ำ แผน T5 ถือว่าฐาน T4 พร้อมแล้ว ไม่ใช่การตรวจบัญชีอัตโนมัติ
- เวลาพื้นฐานที่เหลือ
- 8,480.5 วัน
- เวลาประมาณตามโบนัส
- 8,480.5 วัน
- Archaic Tome
- 19,119
- อาหาร
- 588,330,069
- หิน
- 226,407,639
- ไม้
- 225,594,019
- แร่
- 217,696,104
- ทอง
- 349,268,155
| งานวิจัย | เลเวลที่ทำแล้ว | เลเวลที่ต้องใช้ |
|---|---|---|
| 10 | ||
| Barracks Expansion II | 10 | |
| Bigger Bags III | 10 | |
| Bigger Infirmary III | 10 | |
| Cavalry Defense II | 10 | |
| Cavalry Health II | 10 | |
| Cavalry Offense II | 10 | |
| Crafting Capacity I | 10 | |
| Crafting Speed I | 10 | |
| Crafting Speed II | 10 | |
| Field Triage II | 10 | |
| Infantry Defense II | 10 | |
| Infantry Health II | 10 | |
| Infantry Offense II | 10 | |
| Luminary Guard | 1 | |
| Luminary Lion Force | 1 | |
| Luminary Marksman | 1 | |
| Lunar Foundry | 1 | |
| Lunite Harvesting I | 10 | |
| Quick Maneuvers III | 10 | |
| Ranged Defense II | 10 | |
| Ranged Health II | 10 | |
| Ranged Offense II | 10 | |
| Ration Run IV | 10 | |
| Shelter Expansion I | 10 | |
| Siege Attack II | 10 | |
| Siege Durability II | 10 | |
| Siege Toughness II | 10 |
ทหารและต้นทุนพื้นฐาน
| ทหาร | ทหารราบ / พลธนู / ทหารม้า / เครื่องล้อม |
|---|---|
| Luminary Guard | ทหารราบ · 48 Might |
| Luminary Marksman | พลธนู · 48 Might |
| Luminary Lion Force | ทหารม้า · 48 Might |
| Luminary Avenger | เครื่องล้อม · 48 Might |
Luminous Gear หนึ่งชิ้น
อาหาร: 100 · หิน: 100 · ไม้: 100 · แร่: 100 · ทอง: 50 · Lunite: 100 · 120 s
นี่คือต้นทุนผลิต Gear ใน Foundry ไม่ใช่จ่ายซ้ำเมื่ออัปทหาร T5 หนึ่งตัวใช้ T4 ชนิดเดียวกันหนึ่งตัวกับ Gear หนึ่งชิ้น ตารางปัจจุบันมีเวลาอัปพื้นฐาน 240 วินาที โบนัสเปลี่ยนเวลาจริงได้ แยกงบรักษาต่างหาก
ความคิดเห็น: 0
การสนทนา
ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่
