ข้ามไปยังเนื้อหา
Lords Atlas

การต่อสู้

เส้นทางสู่ T5: งานวิจัย Lunite และต้นทุนสงคราม

วิธีขยับจาก T4 สู่ T5 โดยแยกงานวิจัย Lunite และ Luminous Gear ให้ชัดเจน พร้อมเส้นทางขั้นต่ำและงบผลิตกับรักษา

T5 คือการอัป T4 ไม่ใช่ฝึกจากศูนย์

ต้องมีฐาน T4, Academy 25, งานวิจัย Gear ที่เกี่ยวข้อง, Lunar Foundry และ Luminous Gear อุปกรณ์ที่ผู้นำสวมใส่ไม่ใช่วัสดุผลิตทหาร

อัปทหาร T4 ชนิดเดียวกันเป็น T5 ใน Barracks ต้องมีตัวทหาร T4 จริง Lunite กับ Luminous Gear ไม่สามารถข้ามงานวิจัยเฉพาะชนิดได้

ถึงเวลาที่เหมาะสมหรือยัง

T5 มีค่าสถานะพื้นฐานสูงกว่า แต่ไม่แทนฮีโร่ อุปกรณ์ รูปขบวน การแก้ทาง และการประสานกิลด์ และไม่ทำให้ปลอดภัยโดยไม่ป้องกัน

ฟาร์มหรือผู้รบนานๆ ครั้งอาจคุ้มกับ T4 ที่มั่นคง เศรษฐกิจ แฟมิเลียร์รบ และอุปกรณ์ก่อน ผู้รบประจำควรมีงบ Lunite ทั้งผลิตและรักษา นี่เป็นคำแนะนำ ไม่ใช่ลำดับบังคับทุกบัญชี

ลำดับงานวิจัย

ทำเงื่อนไข Gear เพื่อปลด Lunar Foundry แล้วสร้างบนตำแหน่งเฉพาะ พัฒนาการผลิตและเก็บ Lunite ควบคู่ความเร็วและความจุการผลิต

งาน T5 ขั้นสุดท้ายต้องการ Crafting Speed II 10/10 และ Crafting Capacity I 10/10 พร้อมสายเงื่อนไข ใช้รายการด้านล่างแทนการอัปทุกช่องโดยไม่จำเป็น

Central Command II ไม่ใช่เงื่อนไขขั้นต่ำ สามชนิดหลักใช้ Archaic Tome 19,119 เล่ม ทั้งสี่รวมเครื่องล้อมใช้ 19,712 เล่ม เป็นยอดพื้นฐานก่อนหักงานที่ทำแล้วและส่วนลดพิเศษ

Foundry → Lunite → Luminous Gear → T5

Foundry ผลิตและเก็บ Lunite ใช้ Lunite ผลิต Luminous Gear แล้วนำไปอัป T4 ใน Barracks ทรัพยากรและคิวเหล่านี้เป็นคนละส่วน

อย่าให้ที่เก็บเต็มหรือคิวผลิตว่าง ตรวจสต็อก ความจุ ความเร็วและต้นทุนใน Foundry และเก็บสำรองรักษาแทนใช้หมดกับรอบผลิตสุดท้าย

ต้นทุนการอัป

ต้องใช้ T4 ชนิดเดียวกัน Luminous Gear ทรัพยากรปกติ และเวลา งานวิจัยเปิดระบบเท่านั้น ตารางด้านล่างเป็นค่าพื้นฐานจาก Soldier ตรวจยอดจ่ายสุดท้ายใน Barracks ปัจจุบัน

T4 ให้ Might 36 และ T5 ให้ 48 แต่ไม่ได้รับประกันว่าผลทุกการรบดีขึ้น 33%

งบรักษาระยะยาว

T5 บาดเจ็บต้องใช้ Lunite รักษา การวิจัยเป็นเป้าหมายครั้งเดียว ส่วนการรักษาเป็นค่าใช้จ่ายต่อเนื่อง แยกเงินสำรองสำหรับศึกที่วางแผนไว้

ประมาณการสูญเสียและความจุโรงพยาบาลก่อนขยายทัพ ใช้ราคาที่เกมแสดงจริง โบนัสกับกติกากิจกรรมอาจเปลี่ยนผล ถ้ารักษาไม่ไหว การเพิ่ม T5 จะสร้างภาระมากขึ้น

แผนงบจำกัด

เปิดและเลี้ยงชนิดหลักก่อน แล้วเพิ่มชนิดที่กิลด์ต้องการ เครื่องล้อมรอได้ถ้าไม่จำเป็น สะสม Tome และจบงานใหญ่ให้ตรงกิจกรรมวิจัย

ไม่มีสัดส่วน T5 ที่ใช้ได้กับทุกกองทัพ ตกลงกับผู้นำรวมพลตามค่าสถานะจริงและงบรักษา อย่าลอกกองทัพแพงโดยไม่มีเศรษฐกิจรองรับ

ถ้าไม่เห็น T5

ตรวจ Academy 25 งาน T5 ชนิดที่ต้องการ ทหาร T4 ที่ตรงกัน Foundry ที่สร้างแล้ว Luminous Gear ที่ผลิตเสร็จ ไม่ใช่มีแค่ Lunite รวมถึงทรัพยากรและคิว Barracks

ถ้าวิจัยพร้อมแต่รักษาไม่ไหว ให้หยุดขยายชั่วคราว การผลิต เงินสำรอง และค่าสถานะรบอาจมีค่ากว่าเพิ่ม Might

Technolabe: ทางลัดสู่ T4 และ T5

Technolabe ทำให้งานวิจัยเลเวลที่เลือกเสร็จทันทีโดยไม่ใช้เวลาปกติและไม่จ่ายอาหาร หิน ไม้ แร่ หรือทองของงานนั้น จำนวนที่ต้องใช้ขึ้นกับเทคโนโลยีและเลเวล ไม่ใช่ว่าหนึ่งชิ้นจบได้ทุกงาน

เปิดเทคโนโลยีที่ผ่านเงื่อนไขและยังไม่เริ่มใน Academy ตรวจเงื่อนไขกับปุ่มจบด้วย Technolabe แล้วตรวจยอดก่อนยืนยัน ไม่ใช่ไอเทมเร่งคิวที่กำลังทำอยู่ และไม่ข้ามเลเวล Academy หรืองานวิจัยก่อนหน้า

รางวัล Kingdom Labors เป็นแหล่งหนึ่ง รวมถึงสายรางวัลฟรี บัตรแบบจ่ายเงินอาจเพิ่มรางวัล ตรวจของในกิจกรรมปัจจุบัน อย่าถือว่าจำนวน ราคา และการเปิดขายคงที่

พิจารณาเก็บไว้ใช้กับงานยาวที่ขวางเป้าหมาย เทียบเวลาจริงที่ประหยัดได้ตามโบนัสต่อหนึ่งชิ้น งานสั้นอาจทำปกติคุ้มกว่า ถ้าต้องการคะแนนกิจกรรมจากงานวิจัย ให้จบงานนั้นด้วยวิธีปกติแทน Technolabe

Technolabe ใช้กับต้นไม้ Gear ของ T5 รวมถึงงานเปิด T5 ขั้นสุดท้าย ช่วยลดเวลารอและทรัพยากรปกติ แต่ยังต้องใช้ Archaic Tome ยอดเส้นทางบังคับพื้นฐานยังเป็น 19,119 เล่มสำหรับสามชนิดหลัก หรือ 19,712 เล่มสำหรับทั้งสี่ ก่อนหักงานที่ทำแล้วและส่วนลดพิเศษ

คำนวณงานวิจัยที่เหลือ

ใส่เลเวลที่เสร็จแล้ว คิดเฉพาะเส้นทางบังคับ ไม่รวมการช่วยกิลด์ เร่งเวลา และส่วนลดพิเศษ ไม่คิดงานเดิมซ้ำ แผน T5 ถือว่าฐาน T4 พร้อมแล้ว ไม่ใช่การตรวจบัญชีอัตโนมัติ

เวลาพื้นฐานที่เหลือ
8,480.5 วัน
เวลาประมาณตามโบนัส
8,480.5 วัน
Archaic Tome
19,119
อาหาร
588,330,069
หิน
226,407,639
ไม้
225,594,019
แร่
217,696,104
ทอง
349,268,155
คำนวณงานวิจัยที่เหลือ
งานวิจัยเลเวลที่ทำแล้วเลเวลที่ต้องใช้
10
Barracks Expansion II10
Bigger Bags III10
Bigger Infirmary III10
Cavalry Defense II10
Cavalry Health II10
Cavalry Offense II10
Crafting Capacity I10
Crafting Speed I10
Crafting Speed II10
Field Triage II10
Infantry Defense II10
Infantry Health II10
Infantry Offense II10
Luminary Guard1
Luminary Lion Force1
Luminary Marksman1
Lunar Foundry1
Lunite Harvesting I10
Quick Maneuvers III10
Ranged Defense II10
Ranged Health II10
Ranged Offense II10
Ration Run IV10
Shelter Expansion I10
Siege Attack II10
Siege Durability II10
Siege Toughness II10

ทหารและต้นทุนพื้นฐาน

ทหารและต้นทุนพื้นฐาน
ทหารทหารราบ / พลธนู / ทหารม้า / เครื่องล้อม
Luminary Guardทหารราบ · 48 Might
Luminary Marksmanพลธนู · 48 Might
Luminary Lion Forceทหารม้า · 48 Might
Luminary Avengerเครื่องล้อม · 48 Might

Luminous Gear หนึ่งชิ้น

อาหาร: 100 · หิน: 100 · ไม้: 100 · แร่: 100 · ทอง: 50 · Lunite: 100 · 120 s

นี่คือต้นทุนผลิต Gear ใน Foundry ไม่ใช่จ่ายซ้ำเมื่ออัปทหาร T5 หนึ่งตัวใช้ T4 ชนิดเดียวกันหนึ่งตัวกับ Gear หนึ่งชิ้น ตารางปัจจุบันมีเวลาอัปพื้นฐาน 240 วินาที โบนัสเปลี่ยนเวลาจริงได้ แยกงบรักษาต่างหาก

ความคิดเห็น: 0

การสนทนา

ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่

Lords Atlasโปรเจกต์แฟนคลับที่ไม่เป็นทางการ Lords Mobile และเนื้อหาในเกมเป็นของ IGG