Що означає «відкрити T4»
Замок 25 сам по собі не відкриває T4. Потрібні Академія 25, завершений ланцюжок обов’язкових досліджень і окреме дослідження потрібного типу T4. Після цього війська треба натренувати у Казармах: дослідження не видає готову армію.
T4 — четвертий рівень піхоти, стрільців, кавалерії та облоги. Відкрити один тип можна раніше за інші; відкриття всіх чотирьох — окремий, дорожчий фініш.
План розвитку по етапах
Спочатку оберіть роль: фермер, учасник зборів чи майбутній лідер зборів. Для фермера користь від T4 не завжди важливіша за економіку та безпечний збір. Для бойового акаунта узгодьте перший тип військ із потребами гільдії.
Піднімайте Замок і будівлі його ланцюжка; не простоюйте з будівництвом та дослідженнями. Розвивайте швидкість будівництва, досліджень і збір ресурсів. Паралельно накопичуйте золото та спеціальні матеріали — саме вони часто затримують фініш.
На Замку 25 завершіть обов’язкові будівлі до Академії 25, далі військову гілку до АТК армії I 10/10. Відкрийте потрібний T4 і почніть контрольоване тренування, зберігши резерв на лікування.
Будівельний бар’єр: Академія 25
Потрібні не всі будівлі гри й не всі копії Лікарень чи Ферм: необхідний щонайменше один екземпляр кожної будівлі з наведеного нижче ланцюжка. Скарбниця та будівлі фамільярів не є універсальною вимогою до T4.
Бойова зала потребує Бойових фоліантів, В’язниця — Сталевих кайданів, Вівтар — Кристалів душі. По 20 000 кожного виду — сума розвитку від нуля, а не лише останнього рівня; уже витрачене повторно купувати не треба. Для переходів на 25-й рівень у цьому ланцюжку загалом потрібно 18 золотих молотів.
Не плутайте Бойові фоліанти для будівлі з Архаїчними фоліантами для пізніх досліджень. Запаси й назви перевіряйте в інвентарі та вікні покращення.
Обов’язкові дослідження — за залежностями, а не за кольором гілки
Фінальний ключ до кожного T4 — АТК армії I 10/10 та Академія 25. АТК армії, у свою чергу, вимагає ЗАХ і ОЗ армії 10/10, Вантажопідйомність I 10/10 і Збір ресурсів I 10/10 та їхні попередні дослідження.
Для відкриття T4 обов’язково доведіть до 10/10 8 із 9 технологій початкової гілки «Економіка» — усі, окрім «Збирання сапфірів I» (Gem Harvesting I). Це вимога ланцюжка, а не просто порада для швидшого розвитку. Вони вже враховані в калькуляторі нижче.
У військовому ланцюжку доведеться розвинути характеристики всіх типів військ, включно з облогою, навіть якщо першим відкриваєте тільки піхоту. Але не потрібно автоматично закривати всі гілки Академії: полювання, оборонні пастки, сигіли й пізні бойові гілки — інші цілі. Повний розрахований список нижче показує потрібний рівень кожної технології.
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Технологія | Обов’язковий рівень |
|---|---|
| Силове тренування I | 10/10 |
| Виробництво їжи I | 10/10 |
| Виробництво дерева I | 10/10 |
| Виробництво каменю I | 10/10 |
| Виробництво металу I | 10/10 |
| Швидкість будівництва | 10/10 |
| Збирання ресурсів I | 10/10 |
| Керування погребом | 10/10 |
Як скоротити очікування
Перед запуском довгого дослідження вдягніть дослідницьке спорядження, розставте відповідні таланти та використайте доступні бонуси швидкості. Зіставляйте спорядження за реальною сумою бонусів, а не тільки кольором.
Отримайте допомогу гільдії перед великим використанням прискорень. Поєднуйте завершення досліджень із потрібними подіями, але не відкладайте важливий прогрес надовго тільки заради дрібної нагороди.
Базовий час із таблиці — не календарний строк для вашого акаунта. Швидкість працює через ділення: час ≈ базовий час / (1 + бонус/100). Допомога, спеціальні ефекти та безкоштовне завершення можуть додатково змінити результат. Калькулятор нижче не обіцяє дату відкриття.
Ресурси та безпека
Золото на дослідження — великий бар’єр. Відкривайте ресурсні предмети під конкретну витрату, користуйтеся підтримкою гільдії й не залишайте незахищені запаси. Перевіряйте достатність Лікарень, укриття та щита до масового тренування.
Не витрачайте всі самоцвіти на завершення дрібних таймерів: спочатку оцініть дефіцит спеціальних матеріалів і молотів. Можливі джерела та ціни залежать від актуальних подій і крамниці; фіксовану обіцянку «T4 за N днів безкоштовно» дати неможливо.
Перші T4: як не зіпсувати армію
Не нарощуйте величезну армію T3 тільки заради могутності перед відкриттям T4. Тренуйте під конкретні завдання й місткість захисту; після відкриття T4 попередні рівні не зникають і не перетворюються автоматично.
Почніть із потрібного гільдії типу T4, нормальних героїв, спорядження та лікувального резерву. Мішанина рівнів без розуміння фронту не замінює бойових характеристик. Облога T4 потрібна за завданням, але зазвичай не є першим пріоритетом звичайного учасника польових боїв.
Контрольний список перед фінішем
Академія 25 готова; обов’язкова технологія потрібного T4 досліджена; Казарми доступні; є ресурси, золото, час тренування та вільна черга. Перевірте це у вікні саме того типу військ, який плануєте тренувати.
Залиште ресурси на лікування, захистіть лідера та домовтеся про роль у зборах. Якщо T4 не видно, перевірте дослідження конкретного виду, а не лише АТК армії чи рівень Замку.
Колеса технологій (Technolabes): швидший шлях до T4 і T5
Колесо технології миттєво завершує обраний рівень дослідження без звичайного таймера та без витрати їжі, каменю, дерева, руди й золота на це дослідження. Кількість коліс залежить від конкретної технології та її рівня: одного колеса не завжди достатньо.
В Академії відкрийте потрібну, ще не запущену технологію, перевірте вимоги й окрему кнопку завершення колесами та підтвердіть показану кількість. Це не прискорення вже запущеної черги. Колеса не обходять вимоги до рівня Академії та попередніх досліджень.
Одне з джерел — нагороди «Трудів королівства» (Kingdom Labors), зокрема безкоштовної лінійки; платна перепустка може давати додаткові нагороди. Перевіряйте чинну подію: кількості, доступність і ціни не є постійними.
Практичний підхід: зберігати колеса для довгих рівнів, які блокують ціль. Порівнюйте реальний час, що заощаджується з вашими бонусами, на одне колесо; короткі рівні часто доцільніше пройти звичайно. Якщо важливі очки події за дослідження, завершуйте відповідні рівні звичайним способом, а не колесами.
Для T4 колеса можна застосувати і до обов’язкової «Економіки», і до військових технологій, включно з фінальним відкриттям типу T4. Вони не замінюють розвиток будівель до Академії 25, золоті молоти чи спеціальні будівельні матеріали.
Будівлі 25-го рівня для Академії
- Академія · 25
- Замок · 25
- Стіна замка · 25
- Майстерня · 25
- Шахти · 25
- Дозорна вежа · 25
- Казарми · 25
- Каменоломня · 25
- Погреб · 25
- Бойова зала · 25
- Посольство · 25
- Вівтар · 25
- В'язниця · 25
- Маєток · 25
- Ферма · 25
- Лісопилка · 25
- Факторія · 25
- Лікарня · 25
Спеціальні матеріали від нуля
- ОК: 18
- ОК: 20 000
- ОК: 20 000
- ОК: 20 000
Калькулятор решти досліджень
Вкажіть уже виконані рівні. Рахується лише обов’язковий шлях, без бонусів допомоги, прискорень і спеціальних знижок вартості. Завершені рівні не оплачуються повторно. Для T5 базу T4 вважаємо готовою; це не автоматична перевірка акаунта.
- Базовий час решти
- 8 221,56 днів
- Оцінка з вашим бонусом
- 8 221,56 днів
- Архаїчні фоліанти
- 0
- Їжа
- 207 118 652
- Камінь
- 324 106 224
- Дерево
- 347 826 150
- Руда
- 230 742 150
- Золото
- 1 035 142 049
| Дослідження | Уже досліджено | Потрібний рівень |
|---|---|---|
| Атака армії I | 10 | |
| Атака облогових гармат I | 10 | |
| Виробництво дерева I | 10 | |
| Виробництво їжи I | 10 | |
| Виробництво каменю I | 10 | |
| Виробництво металу I | 10 | |
| Вогняний требушет | 1 | |
| Героїчний боєць | 1 | |
| Героїчний канонір | 1 | |
| Гладіатор | 1 | |
| Захист армії I | 10 | |
| Захист кавалерії I | 10 | |
| Захист піхоти I | 10 | |
| Захист стрілків I | 10 | |
| Збирання ресурсів I | 10 | |
| Звіт розвідки | 10 | |
| Здоров'я армії I | 10 | |
| Здоров'я кавалерії I | 10 | |
| Здоров'я піхоти I | 10 | |
| Здоров'я стрілків I | 10 | |
| Катапульта | 1 | |
| Керування погребом | 10 | |
| Королівський гвардієць | 1 | |
| Королівський кавалерист | 1 | |
| Міцність облогових гармат I | 10 | |
| Міцність облогових гармат I | 10 | |
| Наїзник на драконі | 1 | |
| Наїзник на ящері | 1 | |
| Наступ кавалерії I | 10 | |
| Наступ піхоти I | 10 | |
| Наступ стрілків I | 10 | |
| Прихований снайпер | 1 | |
| Руйнівник | 1 | |
| Силове тренування I | 10 | |
| Снайпер | 1 | |
| Швидкі маневри I | 10 | |
| Швидкість будівництва | 10 | |
| Швидкість тренування I | 1 |
Війська та базові витрати
| Війська | Їжа | Камінь | Дерево | Руда | Золото | Базовий час, с |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Героїчний боєць | 1 000 | 0 | 1 000 | 1 000 | 500 | 120 |
| Героїчний канонір | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 0 | 500 | 120 |
| Древній наїзник на драконі | 1 000 | 1 000 | 0 | 1 000 | 500 | 120 |
| Руйнівник | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 500 | 120 |
Коментарі: 0
Обговорення
Поки що немає опублікованих коментарів.
