Три системи, які не варто змішувати
Рівень фамільяра та стадія розвитку відкривають можливості, але не означають автоматично максимальний рівень кожної навички. Пасивні навички дають постійний ефект після відкриття. Активні навички підтримки потрібно запускати; вони можуть мати перезарядку, вимоги й витратні предмети. Бойовий талант — окреме пробудження та прокачка сферами.
Пасивний бонус АТК із навички підтримки не потрібно плутати з талантом, який активується тільки під час бою. Для таланту потрібне призначення у марш або на стіну й виконання умови: наприклад, початок битви або втрати певного типу військ.
Як відкрити систему й отримувати фамільярів
Завершіть потрібні сутички для відкриття території фамільярів (система відкривається після Сутички 8), побудуйте Звіринець, Містичну вежу, Джерело та Зал тренувань. Точні блокування вашого етапу показує клієнт: територія, будівництво та доступні пакти — різні умови.
У вежі створюються пакти за аніму, ресурси та час. Відкриття пактів дає фамільярів, руни повторних фамільярів або фрагменти. Наступні групи пактів відкриваються дослідженнями гілки «Фамільяри». Не всі фамільяри доступні через звичайні пакти: для частини потрібні спеціальні події чи пропозиції.
Зал тренувань і призначені герої дають EXP фамільяру. Будівлі та кількість героїв обирайте під реальну щоденну активність: кілька черг пактів корисні тільки тоді, коли вистачає аніми та ресурсів.
Рівні, руни та стадії
Малюк розвивається до рівня 20. Далі потрібна еволюція у Дорослого за руни саме цього фамільяра; Дорослий розвивається до 50. На 50 відкривається еволюція у Старійшину, після неї — розвиток до 60. Підняття рівня без еволюції не відкриває наступну стадію.
Навички мають власний EXP, власні максимуми й обмеження за рівнем фамільяра. Для навичок використовуються фрагменти та відповідні руни; книги досвіду фамільяра піднімають рівень самого фамільяра. Сфери таланту призначені для бойового таланту, а не звичайної пасивної навички.
Не розбивайте всі руни в фрагменти до завершення потрібної еволюції. На сторінці кожного фамільяра вказано кількість рун до Дорослого і Старійшини та окремий розрахунок EXP навичок.
Фермер: рекомендована черговість
1. Терит: швидше створення пактів і щоденні фрагменти. 2. Акваріс: аніма та витривалість. Це допомагає розкручувати саму систему й паралельний розвиток героїв. Спочатку відкрийте корисні активні навички, а не розподіляйте всі фрагменти порівну.
3. Гарпія для VIP-предметів; 4. Гоблін для золота й збору; 5. Гремлін для самоцвітів; 6. Патрік для швидкості досліджень і Зірок. Порядок між ними можна міняти за вашим дефіцитом. Це пріоритети корисності, а не твердження, що всі вони відкриваються в одному пакті.
Після відкриття потрібних пактів розвивайте Носорога для миттєвого завершення збору, Чаклуна для допомоги дослідженням і Пекельного павука для отримання військ. Перевіряйте ефект конкретного рівня: Пекельний павук не видає T5. Фармерам зазвичай варто відкласти дорогі бойові таланти, якщо вони не використовують їх у боях.
Боєць: спочатку роль і тип армії
Економічну основу не пропускайте. Далі оберіть роль: заповнення збору, однотипний удар, захист чи лідер збору. Не кожна навичка відправленого учасником фамільяра працює так само, як набір лідера: правила передачі бонусів перевіряйте для конкретного типу бою.
Доступний старт — таланти Терита (зниження ЗАХ армії) та Акваріса (зниження ОЗ армії). Вони дають зрозумілий ефект на початку бою. Пробуджуйте тільки тих, для кого вже є слот і реальне місце у складі.
Далі для однотипного складу порівняйте Гремліна для піхоти, Патріка для стрільців і Гобліна для кавалерії: їхні таланти нарощують АТК після втрат відповідних військ. Грифон дає тимчасову АТК армії після втрат. Ці ефекти не тотожні постійній АТК і залежать від ходу бою.
Дорогі фамільяри на шкоду — довгострокова ціль лідера збору, не перша покупка фермера. Спершу співставте тип шкоди з армією: наприклад, Гаргантюа — кавалерія, Чорнокрил — стрільці, Бон Аппеті — піхота. Бджола, Морознокрил і Хмільний кролик мають періодичні удари; перевіряйте поріг активації, кількість ударів і доступні сфери на їхніх сторінках.
Як увімкнути бойовий талант
Доведіть фамільяра до Старійшини, пробудіть потрібними сферами й відкрийте слот у «Битвах фамільярів» Академії. Гілка доступна від Академії 21; дослідження відкривають до 5 слотів. Сфери різних типів не взаємозамінні автоматично.
Додайте фамільяра до бойового складу або на стіну. Для таланту «після втрат» потрібні саме зазначений тип і частка втрат. Якщо битва завершується до порога, очікуваний ефект може не спрацювати. Сам факт пробудження не гарантує активацію в кожній битві.
У конструкторі 0 → 1 — пробудження; наступні переходи — розвиток таланту. Суму пробудження не додаємо вдруге для вже пробудженого фамільяра. Окремі записи клієнта ще не мають доступного таланту — це прямо зазначено на сторінці.
Щоденний цикл без зайвих витрат
Забирайте аніму й перевіряйте сховище, тримайте корисну чергу пактів, забирайте тренування та запускайте готові активні економічні навички. Перезарядка показує частоту використання, але не гарантує максимальну випадкову нагороду.
Підлаштовуйте відкриття пактів та розвиток під відповідні події, не зупиняючи прогрес надовго. Зберігайте руни на еволюцію і концентруйте фрагменти на навичці, яка повертає потрібний ресурс. Розвинена до корисного порога навичка часто цінніша за десяток слабких.
Помилки та як користуватися конструктором
Не витрачайте сфери на всіх підряд; не ставте у бойовий слот фамільяра тільки через високий рівень підтримки; не переносіть поради для лідера збору на ферму. Не плутайте атаку на монстра та його версію-фамільяра: однакова модель не означає однакову механіку.
Відкрийте назву зі списку, задайте рівень і стадію, поточний та бажаний рівень кожної навички. Перегляньте ефект, мінімальні вимоги й суму витрат. Для таланту використовується окремий блок сфер. Конструктор є довідковим і нічого не робить з вашим акаунтом.
Каталог побудовано за записами клієнта з навичками: службові NPC без навичок не додаються як доступні фамільяри. Біля назв у каталозі є мініатюри: вони нерухомі у спокої та оживають при наведенні або клавіатурному фокусі. Повні анімації й характеристики — на індивідуальних сторінках. Рекомендації — редакційні, а не гарантований рейтинг перемог.
Каталог фамільярів · 42
- Акваріс
- Бовдур
- Болдур
- Великодній Кролик
- Гаргантюа
- Гарпія
- Гном
- Гоблін
- Гремлін
- Грифон
- Єті
- Жрець
- Землешип
- Злобний довгоносик
- Інженер
- Корінедуб
- Королева Бджіл
- Краббі
- Кріт шаман
- Лорд звірів
- Лорд магми
- Мега-хробак
- Нещадний жнець
- Носоріг
- Патрік
- Пекельний павук
- Піріс
- Скалозуб
- Скнара
- Сніговий звір
- Стрікс
- Терит
- Титан
- Тотеміст
- Троянський Кінь
- Худа Вівіан
- Чаклун
- Чорнокрил
- Штормовіт
- Яцек
- Ящір Джейд
- Frostwing
Коментарі: 0
Обговорення
Поки що немає опублікованих коментарів.
