
Як проходити Завдання королівства
Виконуйте доступні завдання глав, накопичуйте очки й забирайте відкриті відмітки на «Дорозі до багатства». Список завдань, терміни й склад нагород звіряйте в поточному місяці; старий опис пропуску не гарантує сучасної кількості предметів.
На вашому знімку 4920/4000: основний поріг 4000 вже перевищений на 920. Це не означає автоматичну видачу всіх бонусних скринь: відкрийте «Бонусні призи» та перевірте власний крок очок, ліміти й кнопку отримання.
Безкоштовно чи Gold Pass?
- Срібна доріжка на цьому екрані безкоштовна. Gold Pass відкриває верхню доріжку, але не виконує завдання замість вас і не створює очки.
- На 3900 внизу видно скрині вибору ×8, а на 4000 — «100 монет артефакта» ×4, тобто 400 монет. Це приклад видимих відміток, не повна таблиця всього місяця.
- Купівлю оцінюйте за вже набраними й реально досяжними очками, залишком днів та корисністю конкретних нагород. Ціну перевіряйте у власному магазині; рекомендація не вимагає донату.
План очок без зайвих витрат
- Потрібно до основної цілі = max(0, 4000 − ваші очки), якщо поточний екран теж вказує поріг 4000. Додайте лише ще не зараховані завдання, які встигнете виконати до кінця.
- Спочатку закривайте безкоштовні щоденні дії та завдання, що збігаються зі звичайним розвитком. Прискорення, валюту чи військо витрачайте лише коли потрібний приз цінніший за ці витрати.
- Перечитайте умову задачі: використання предмета, приріст міці та завершення дослідження — різні тригери. Колесо не слід планувати як спосіб закрити задачі на дослідницькі очки.
Колесо технології: головні обмеження
Колесо миттєво завершує вибране дослідження без звичайної оплати ресурсами, але потрібні стародавні фоліанти все одно витрачаються. Вимоги академії, будівель і попередніх досліджень не зникають. Перевірте кнопку та кількість Коліс ДО звичайного запуску: це не універсальний предмет прискорення вже запущеної черги.
Офіційний текст на вашому скриншоті прямо виключає очки події. Якщо потрібні очки Пекельної/Одиночної події або завдання на дослідницькі очки, використайте звичайне дослідження й придатні прискорення за його правилами, не Колесо.
На які дослідження витрачати · наші пріоритети
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Акаунт / ціль | Що перевірити в Академії | Чого уникати |
|---|---|---|
| Новий бойовий → T4 | Військова гілка: потрібні Army Offense/Defense/Health та довгі останні кроки до Heroic Fighter, Heroic Cannoneer, Ancient Drake Rider — лише за доступних передумов. | Відкривати облоговий T4 першим, коли потрібен бойовий тип; рахувати лише останнє дослідження без усього шляху. |
| Фермер / ресурсний | Економіка та логістика: швидкість збору, місткість армії, потрібні додаткові походи. Оберіть вузол, що прибирає ваш реальний ліміт збору. | T5 «для престижу», непотрібні пастки/облога або короткі вузли, які дешево завершити звичайно. |
| Заповнювач зборів | Потрібний ведучим тир/тип, логістика й швидке відновлення. Власні «лідерські» вкладення не роблять слабкого заповнювача автоматично ведучим. | Спалювати фоліанти на функцію, яку ваша роль не використовує. |
| Ведучий / спеціалізація | Армійські й профільні ATK/HP, контри та бойові функції, які потрібні саме вашому складу. Перевірте внесок кожного вузла. | Гнати найбільшу міць замість потрібного бойового ефекту. |
| Перехід T4 → T5 | Повний шлях Gear research, фоліанти, Luminous Gear і стабільне постачання Lunite. Колеса прибирають час, але не весь бюджет T5. | Розблокувати T5 без можливості їх виробляти й відновлювати. |
Приклади розрахунку: користь одного Колеса
Порівнюйте лише корисні для цілі дослідження. Формула: очікуваний час звичайного проходження ÷ кількість Коліс. Для чесної оцінки врахуйте ваш комплект, швидкість досліджень, допомогу гільдії та доступне безкоштовне завершення — не базовий час з вікі. Кількість Коліс і фоліантів перепишіть з поточної Академії.
Умовний приклад, НЕ ціни конкретних досліджень: A — 6 діб за 3 Колеса = 2 доби/Колесо; B — 15 діб за 15 = 1 доба/Колесо. За однакової корисності A ефективніше, хоча B довше. Якщо B відкриває потрібний зараз T4, користь відкриття може бути важливішою за співвідношення.
Порівняти два дослідження
Початкові A/B — умовні приклади. Введіть значення з Академії; усі обчислення локальні у браузері.
Більше діб / Колесо = краща економія часу за однакової корисності. Калькулятор не перевіряє запас Коліс, вимоги будівель, дерево чи можливість застосування до поточної черги.
Ілюстрації з гри · натисніть для оригіналу



Джерела та межі перевірки
- Lords Mobile Wiki · Kingdom Labor (довідка спільноти)
- Marks Angry Review · Technolabes: перевірка перед запуском дослідження (2021)
Додаткове первинне джерело — надані вами екрани гри вище. Дати й координати в них — приклади. Бої не запускалися, акаунти для перевірки не підключалися; актуальну перемогу, таблицю всіх нагород і незмінність старих модифікаторів не заявляємо.
Коментарі: 0
Обговорення
Поки що немає опублікованих коментарів.
