До змісту
Lords Atlas

Бій

Бастіони хаосу: рівні, контри та готовність гільдії

Чим подія відрізняється від звичайних бастіонів, як підбирати війська й героїв та коли краще зупинитися на нижчій складності.

Бастіони хаосу: рівні, контри та готовність гільдії

Що потрібно зробити

Це Darknest Crusade, не Арена Хаосу й не «Осада фортеці» з Журналу пригод. R4/R5 витрачає Dark Crests і обирає складність: з’являються п’ять авангардних бастіонів та один командирський. На завершення — три години; успіх відкриває наступну складність.

Різні рівні: що змінює тактику

Таблицю можна прокручувати горизонтально

Архівні модифікатори спільноти: звіряйте з «i» перед стартом
СкладністьОсобливістьНаша рекомендація
I–X · довідкаАнтирозвідка; посилені стіни командира; в авангарді втрати збору <80% втрат бастіону.Портрет — підказка, не доказ фронту. Вивчіть доступний звіт; сама «перемога» у зіткненні може не виконати умову.
VI–X · довідкаЗміна складу після атаки; посилення авангарду.Не повторюйте стару контру автоматично; сильніших ведучих залишайте на пізні атаки.
IX–X · довідкаРемонт через 2 хв; місткість збору 80%.Звірте реальну місткість на екрані; узгодьте прибуття, щоб не втрачати прогрес на ремонті.

Війська й герої: контра за відомим фронтом

Обирайте найвищий придатний тир та героїв із бойовими навичками потрібного типу, зважаючи на якість і рівень навички. Герой, сильний у Колізеї, не обов’язково корисний для збору. Не заповнюйте похід облоговими машинами лише тому, що бачите стіну: потрібен аналіз звіту, а не автоматична заміна основної армії.

Таблицю можна прокручувати горизонтально

Базове коло контр, не симуляція бою
Фронт ворогаОсновний тип атакиПідбір героїв
ПіхотаКавалеріяГерої з активними у поході бонусами кавалерії / армії
ЛучникиПіхотаГерої з бонусами піхоти / армії
КавалеріяЛучникиГерої з бонусами лучників / армії

Чи зможемо перемогти?

  • Перевірте умови цієї складності, кількість ведучих і квоти зборів у поточному «i». Залиште ведучих та час і на командира, не лише на авангард.
  • Порівняйте з останнім успішним проходженням тієї ж складності: реальна заповненість збору, тир, бойові ATK/HP ведучого, втрати й запас часу. Міць замку сама по собі не є порогом перемоги.
  • Після поразки збережіть звіт: що стояло спереду, хто поніс втрати, чи вистачило шкоди та чи спрацював особливий модифікатор. Змініть одну причину: контру, комплект/героїв або заповнення — не запускайте однакові поразки по колу.
  • Немає звіту, невідомий склад або змінилися модифікатори? Результат невідомий. Безпечніше підтвердити нижчу складність, ніж обіцяти відсоток перемоги за міццю.

Перевірка готовності гільдії

Підготовка неповна: спочатку закрийте неперевірені пункти або оберіть нижчу складність. Відсоток перемоги не обчислюється.

Ролі та нагороди

Ведучий готує спеціалізований комплект, героїв і план атак. Учасники надсилають точно замовлений тип/тир, а не довільну суміш. Фермер допомагає дозволеним заповненням і ресурсами, не бере на себе найскладнішу атаку без підготовки. Перед стартом перевірте місця для поранених.

Нагороди відкривайте у вікні вибраної складності до витрат. Цей гайд не обіцяє звичайну Темну есенцію за подієвий бастіон і не підміняє невідомі іконки назвами предметів. Оберіть гільдію до початку: за вашим офіційним анонсом змінити гільдію участі не можна.

Джерела та межі перевірки

Додаткове первинне джерело — надані вами екрани гри вище. Дати й координати в них — приклади. Бої не запускалися, акаунти для перевірки не підключалися; актуальну перемогу, таблицю всіх нагород і незмінність старих модифікаторів не заявляємо.

Коментарі: 0

Обговорення

Поки що немає опублікованих коментарів.

Lords AtlasНеофіційний фанатський проєкт. Lords Mobile та всі ігрові матеріали належать IGG.