
Що таке «Трансформери» і з чого почати
Це тимчасова колаборація Lords Mobile × Transformers. На ваших екранах відкриті Поле битви Кібертрона й Тимчасовий магазин «Останній шанс». В інших частинах колаборації були Пінбол і гоночна траса, але їхні жетони та правила не можна автоматично переносити на поле битви.
Оптимус Прайм на екрані досліджень — оформлення події, а портрет Бамблбі в магазині — предмет вигляду лідера. Це не означає найм нового героя для Колізею або полювання. Перевіряйте опис конкретної нагороди.
Вхід, фазова енергія та безпека
- Довідка клієнта: замок Lv 7+, порожній лазарет, немає військ поза володіннями, Бойовий запал неактивний, фазової енергії більше 10. Вимога замку Lv 9 на косметичному предметі стосується його використання, а не цього порога входу.
- Енергія витрачається по 1 за секунду перебування. 7200 — це 2 години; довідковий максимум 43200 — 12 годин. Щодня відновлюється 7200 у час, указаний у грі. Поза полем витрата зупиняється. Час скидання не підмінюємо фіксованою київською годиною.
- У цьому режимі немає загиблих військ та ліміту лазарету; поранені, пошкоджені пастки й стіна відновлюються при виході. Ресурси при нападі на замок не грабуються. Це не правило Арени Хаосу: там автоматичного лікування при виході немає.
- Бойовий запал заважає добровільному виходу. Лідера можуть тимчасово полонити — у довідці до 5 хвилин. Перед важливими діями перевірте таймер енергії, статус лідера та можливість виходу; відсутність загиблих не гарантує виграш.
Об’єкти карти: що атакувати і що збирати
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Об’єкт | Правило | Практична дія |
|---|---|---|
| Гніздо інсектиконів | Лише одиночна атака; перемога дає енергон. Після поразки гніздо відновлюється. | Спочатку розвідка: склад, фронт, обсяг військ. Герої — під бонуси обраного типу війська, не під картинку трансформера. |
| Жила енергону | Руду отримує власник у момент завершення видобутку. При зміні власника прогрес не скидається. | Залишайте запас фазової енергії до завершення циклу й повернення. Звичайна швидкість збору ресурсів/самоцвітів тут не працює — потрібне дослідження події. |
| Імпульсна фортеця | Одиночні атаки; 5 хв боротьби → 5 хв захисту. Нагорода за найдовше утримання, не просто останній удар; приз переможця — не більш ніж раз на день. | Для завдання потрібна власна армія в захопленій фортеці. Вихід до завершення боротьби позбавляє цієї спроби нагороди за утримання. |
| Вектор Сигма | Центральний символ карти — захопити не можна. | Не витрачайте час на пошук кнопки захоплення. |
Не плутайте шість різних ресурсів
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Ресурс | Звідки | На що витрачати |
|---|---|---|
| Фазова енергія | Щоденне поповнення | Час перебування на полі, не паливо плавильні |
| Енергон — синій куб | Гнізда, завдання та доступні нагороди | Матеріал плавильні |
| Руда енергону — кристал у камені | Завершений видобуток на жилах, завдання | Другий матеріал плавильні |
| Зірка енергону — червоний знак | Переплавка | Дослідження; отримані в плавильні зірки дають прогрес Проєкту 1:1 |
| Осколок Великої іскри | Шанс у плавильні та відповідні нагороди | Депо Кібертрона |
| Чип трансформації — синя мікросхема | Джерело перевіряйте через предмет/пропозицію в грі | Тимчасовий магазин. Не замінює осколки в Депо |
«Протокол Сигма»: завдання й умови зарахування
На вашому екрані показано перші фази п’яти гілок. Нижче — точні видимі вимоги й нагороди, а не припущення, що всі наступні фази однакові. У версії 2.201 IGG зменшила вимоги до гнізд, тому старі відео можуть показувати інші числа.
- Для завдання збору рахується час; час із кількох жил підсумовується. Це не означає, що частково зібрана жила вже видала руду: її нагорода потребує завершення циклу. Не переносіть правило повного очищення плиток Арени Хаосу на лічильник часу цього завдання.
- Час у кількох зайнятих фортецях також підсумовується, якщо всередині є ваші армії. Приз переможця фортеці й прогрес протокольного завдання — не одне й те саме.
- Надлишок прогресу переноситься на наступний етап. Прогрес зберігається при виході до перезапуску завдань/закінчення події. Умови й залишок фази відкривайте натисканням на її картку.
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Гілка | Фаза 1 | Нагорода | Фаз у гілці |
|---|---|---|---|
| Гнізда | 1 перемога | 750 руди | 20 |
| Жили | 2 хв збору | 4000 енергону | 20 |
| Плавильня | 5 переплавок | 1000 руди | 20 |
| Дослідження | 2 завершені покращення | 4000 енергону | 10 |
| Фортеці | 30 секунд утримання | 4000 енергону | 20 |
Плавильня: матеріали, перегрів і калькулятор
На екрані без покращень одна переплавка потребує 2000 енергону та 500 руди. Зірки енергону — результат для досліджень; осколки Великої іскри можуть випадати додатково. Без перевіреної таблиці шансів не можна обіцяти конкретну кількість осколків або подарунок за N переплавок.
Кожна переплавка збільшує лічильник охолодження. Після перегріву матеріали дорожчають; точну доплату показує підтвердження в грі. Просіть допомогу гільдії для охолодження, а прискорення використовуйте лише після оцінки вигоди. Без підтверджених параметрів не підставляємо вигадані хвилини чи відсотки перегріву.
Приклад: 10000 енергону й 2500 руди вистачає на 5 переплавок за базовою ціною. Якщо перегрів або дослідження змінюють ціну, перерахунок потрібен за фактичною вартістю; це не гарантія п’яти послідовних дій без очікування.
Дослідження: що дає кожне покращення
Бойові та економічні технології витрачають зірки енергону. У таблиці — показана на ваших екранах стартова вартість у зірках; це не ціна кожного наступного рівня та не повна вартість прокачування. Усі ці технології тимчасові, а не постійні бонуси Академії.
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Технологія | Ефект | Показана ціна, зірки | Коли корисна |
|---|---|---|---|
| Підсилювач атаки | АТК армії на полі битви | 20 | Для перемог над посильними гніздами; не заміна розвідці |
| Підсилювач захисту | ЗАХ армії на полі битви | 20 | Підтримка стійкості; порівнюйте з ОЗ та реальною причиною поразки |
| Підсилювач здоров’я | ОЗ армії на полі битви | 20 | Для виживання армії та утримання цілей |
| Розвідник енергону | Швидкість збору на жилах | 150 | Корисно, коли бракує часу завершити видобуток |
| Видобуток енергону | Кількість видобутої руди | 150 | Коли плавильню обмежує запас руди |
| Ефективність переплавки енергону | Менша витрата енергону | 150 | Коли бракує енергону, а руда є |
| Ефективність переплавки руди | Менша витрата руди | 150 | Коли бракує руди, а енергон є |
| Видобуток зірок енергону | Більше зірок із переплавки | 150 | Зірки для досліджень і прогресу Проєкту |
| Сплеск Великої іскри | Збільшує шанс осколків | 150 | Для цілі в Депо; шанс не є гарантією |
| Поділ Великої іскри | Збільшує кількість осколків | 3 190 | На скриншоті заблоковано до Сплеску Lv 4 |
Приклад рівнів: Підсилювач атаки
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Рівень | Сумарний бонус цього рівня |
|---|---|
| 1 | +10% |
| 2 | +20% |
| 3 | +50% |
| 4 | +80% |
| 5 | +120% |
| 6 | +160% |
| 7 | +220% |
Проєкт «Кібертрон»: безкоштовно та Gold Pass
Прогрес контрольних точок залежить від зірок, отриманих у Плавильні, у співвідношенні 1:1. Витрачені на дослідження зірки не слід плутати із сумарно заробленими очками. Енергон і руда із завдань самі по собі ще не є очками Проєкту.
Ліва доріжка безкоштовна, права із замками потребує Gold Pass. На екрані пропуску показано суму всієї платної доріжки: 600 осколків, 8000 руди та 20000 енергону. Для отримання все одно потрібні відповідні контрольні точки — це не миттєвий набір при оплаті.
219 грн — ціна конкретної пропозиції на вашому скриншоті, не універсальна поточна ціна. Зміни 2.201 додали Gold Pass швидкість руху +100% на полі битви. Інші точні величини підсилень не виводимо з іконок. Підсилення діють у межах поточної події, не назавжди.
Депо: що купувати за осколки Великої іскри
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Предмет | Осколків за покупку | Як оцінити |
|---|---|---|
| Бамблбі (Портрет) | 900 | Один портрет, не гарантований готовий вигляд. На екрані ліміт 50; спочатку перевірте, скільки портретів потрібно саме вам. |
| Осколки артефакту «Цукерка імпульсу», набір ×35 | 1 680 | 48 за осколок у наборі; вигідніше за поштучні 96 лише якщо потрібні всі 35. Показаний ліміт набору 1. |
| Той самий осколок поштучно | 96 | Щоб добрати невелику нестачу; показаний ліміт 245. |
| Емодзі Оптимуса, Бамблбі, Еліти або Мегатрона | 180 | Колекційна нагорода. Не дає нових бойових навичок героя. |
| Знак автоботів — аватар | 450 | Косметичний аватар, не бойовий підсилювач. |
Тимчасовий магазин: окрема валюта й косметика
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Предмет | Чипів | Пояснення |
|---|---|---|
| Лазуровий єдиноріг | 55 | Стиль армії; показано замок Lv 9 та ліміт 1. Це не кавалерійський герой. |
| Шлях автоботів | 20 | Стиль маршруту; показано замок Lv 9 і ліміт 1. Не робить марш швидшим без явно вказаного бонусу. |
| Грімлок [Колаборація] | 1 | Аватар, показаний ліміт 1; не найм героя. |
| Бамблбі (Портрет) | 1 | Ціна видима, повний ліміт нижче краю знімка. Ця покупка не використовує осколки Депо. |
План для фермера, бійця та колекціонера
- Фермер / F2P: почніть із безпечних жил і протокольного часу збору. Якщо гніздо посильне — розвідайте та атакуйте поодинці заради енергону. Пріоритет економіки залежить від вузького місця: час збору, вихід руди або економія конкретного матеріалу. Не потрібен PvP лише заради участі.
- Бойовий акаунт: розвідка → контра фронту → відповідні герої та бойові підсилення. Базові контри: кавалерія проти піхоти, піхота проти лучників, лучники проти кавалерії; змішаний гарнізон потребує аналізу звіту. Фортецю беріть із запасом енергії на весь раунд. Не повторюйте ту саму поразку без змін.
- Колекціонер: спочатку визначте предмет і валюту, перевірте наявні портрети/осколки та реальну нестачу. Порівняйте 35 осколків у наборі з точковим добором, але не купуйте зайві. Не розраховуйте на гарантований випадковий дроп до потрібної дати.
- Кінець події: оцініть, скільки входів, циклів видобутку й охолодження реально встигнете. Дешеві корисні дослідження можуть закрити завдання, але дороге покращення, яке не встигнете використати, не окупиться автоматично. Gold Pass із майже вичерпаним часом оцінюйте за реально досяжними нагородами.
Перед закриттям: що перевірити
- Завершіть видобуток і боротьбу за фортецю до виходу. Перевірте Бойовий запал, лідера та енергію, а не лише загальний таймер події.
- Заберіть відкриті нагороди Проєкту й завдань. Довідка передбачає надсилання незабраних завдань після закінчення, але це не замінює перевірку саме Проєкту й магазину.
- За довідкою невикористані енергон, руда й зірки згоряють; для осколків описано конвертацію в прискорення після завершення. Не прирівнюйте таку конвертацію до бажаного предмета Депо. Для чипів і Тимчасового магазину звіряйте їхні власні правила.
- Відео в гайд не вбудовуємо. Наведені нижче оригінали можна відкрити у повному розмірі; текстові таблиці читаються мовою сайту.
Ілюстрації з гри — натисніть для оригіналу
Усі 15 оригіналів від 28.10.2026 збережено без редагування. Ціни, ліміти, баланс і таймери належать цьому знімку; назви й основні числа перенесено в текст вище.















Джерела та межі перевірки
- IGG / App Store: оголошення 2.200 і зміни 2.201
Первинний анонс режиму, одиночних атак, досліджень і винагород; у 2.201 змінено гнізда та додано швидкість руху до Gold Pass.
- Yodo1: партнер IGG і Hasbro про колаборацію
Первинне підтвердження колаборації, її персонажів і окремого подієвого контенту. Не таблиця цін або шансів випадіння.
- Gamezebo: огляд ігрового циклу події
Додатковий огляд, не офіційні правила. Для точних назв ресурсів і роботи плавильні використовуємо екрани гри та довідку клієнта.
Додаткове первинне джерело — збережені українські тексти клієнта (отримані 18.10.2026): довідки 33654/33655, 34063, 27469/27473/27475 та 33608. Вони пояснюють енергію, вхід/вихід, карту, плавильню й зарахування завдань. Поточна гра має пріоритет. Публічний перегляд t.me/LordsMobileTGOfficial під час перевірки недоступний — повний аналіз цього каналу не заявляємо.
Коментарі: 0
Обговорення
Поки що немає опублікованих коментарів.
