Перевірено 25.10.2026 · офіційні правила та таблиці клієнта
Героїчна сага
Завдання → досвід саги та матеріали
Озброєння
Ефекти для військ і розвитку
Бойовий дух
Характеристики лише для Колізею
З чого почати
Потрібен герой рангу VIII з усіма шістьма трофеями. Відкрийте його нову вкладку та розблокуйте бойовий дух рівня 1. Коли хоча б один герой має бойовий дух, стає доступна сага. Озброєння відкривається окремо за Срібну драконячу луску — купувати його для початку прокачування бойового духу не потрібно.
Відкрийте Статую героїв → «Героїчна сага». Виберіть завдання, призначте героїв, дочекайтеся завершення й заберіть нагороди та досвід саги. Це відправлення на завдання, а не ще один бій у Колізеї.
IGG: примітки до оновлення 2.205Покроковий старт і щоденний маршрут
Мета першого тижня — налагодити щоденні завдання, а не будь-якою ціною отримати максимальний рівень. Відкриття потребує принаймні одного героя Rank 8 з відкритим Бойовим духом; умови трофеїв перевірте на його екрані. Рівень саги, рівень героя, колір і Бойовий дух — різні шкали.
- 1. Відкрийте Статую героїв → Героїчна сага. Торкніться рівня саги: звірте доступну якість, денний ліміт завдань, героїв у команді та безкоштовні оновлення.
- 2. До оновлення заблокуйте завдання, які хочете зберегти. Оновлюються всі незаблоковані й неприйняті завдання, не лише одна обрана картка. Спочатку використовуйте безкоштовні спроби.
- 3. Кожного героя можна призначити лише раз на день. Розподіліть доступних героїв між запланованими завданнями, переглядаючи показані EXP і шанс додаткової скрині. Не витрачайте всіх на перше слабке завдання, якщо хочете заповнити решту.
- 4. Заберіть нагороди після таймера. На щоденному скиданні поновлюються призначення героїв і безкоштовні оновлення, неприйняті завдання скидаються. Час дивіться у грі: це не обов’язково опівніч Києва.
- 5. Компас саги витрачайте лише після безкоштовних спроб, з власним лімітом і збереженим резервом. На ранньому рівні не шукайте якість, якої ще немає в його пулі. Невиконане завдання заради нескінченного пошуку — втрачений прогрес.
План на перші сім днів — без обіцянки рівня
Приклад планування: 15 доступних героїв і 5 завдань дозволяють розглянути по 3 герої на завдання, якщо це вкладається у ваш ліміт команди. Це розподіл, не універсальний оптимум EXP: порівнюйте бонус призначення та шанс скрині, показані на конкретних картках.
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Коли | Що зробити | Що перевірити |
|---|---|---|
| День 1 | Відкрити сагу, виконати доступні завдання. | Поточні ліміти, EXP, час повернення. |
| День 2 | Зберегти хороші картки, використати безкоштовні оновлення. | Не гнатися за закритою якістю. |
| День 3 | Розподілити героїв між усіма запланованими завданнями. | Одне призначення героя на день. |
| День 4 | Визначити головну ціль: Колізей або ефекти озброєння. | Не плутати матеріали духу, луску та кубики. |
| День 5 | Зберегти корисні ефекти, покращувати числа лише після цього. | Скільки спроб готові витратити сьогодні. |
| День 6 | Повторити цикл безкоштовних оновлень і нагород. | Нові ліміти після підвищення Saga Level. |
| День 7 | Порахувати фактично отримані матеріали й витрати. | Корисний бонус, а не лише загальні очки. |
Завдання, рівень саги та нагороди
Кожного героя можна призначити лише раз на день. Ліміт завдань, кількість героїв у команді й безкоштовні оновлення залежать від рівня саги. Вищий колір завдання дає більше базового досвіду й кращі можливі нагороди. Призначені герої та вимоги завдання до озброєння й бойового духу впливають на додаткову скриню — дивіться її шанс у вікні призначення.
Перед оновленням заблокуйте хороші завдання замочком. Одне оновлення змінює всі незаблоковані й ще не прийняті завдання, а не лише одну картку. Спершу використовується денний запас безкоштовних оновлень; далі — Компас саги. Денне скидання поновлює призначення героїв, неприйняті завдання та безкоштовні оновлення. Точний час дивіться у правилах своєї гри.
| Рівень | EXP до наступного | Завдань/день | Героїв/команду | Безкоштовних оновлень |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 300 | 3 | 3 | 1 |
| 2 | 400 | 3 | 4 | 2 |
| 3 | 3 800 | 4 | 4 | 3 |
| 4 | 6 800 | 4 | 5 | 4 |
| 5 | 15 000 | 5 | 5 | 5 |
| 6 | 22 000 | 5 | 6 | 6 |
| 7 | 41 000 | 6 | 7 | 7 |
| 8 | 77 000 | 6 | 8 | 8 |
| 9 | 100 000 | 6 | 9 | 9 |
| 10 | — | 6 | 10 | 10 |
Це довідник із клієнта, а не стан вашого акаунта. Ліміт команди — максимальна кількість героїв для призначення на завдання, не кількість бойових маршів. Рядок Lv5 збігається з вашим скриншотом: 5 завдань і 5 оновлень.
| Якість | Тривалість, хв | Базовий EXP саги |
|---|---|---|
| Звичайна | 30 | 100 |
| Особлива | 30 | 200 |
| Рідкісна | 60 | 300 |
| Епічна | 60 | 500 |
| Легендарна | 120 | 1000 |
Базовий EXP — без бонусу від призначення героїв. Точний підсумок і шанс додаткової скрині показані у грі; це не гарантована кількість скринь за день.






Нагороди дають драконячу луску, кубики перекування та матеріали бойового духу. Скриня не гарантує потрібний предмет: наприклад, у звичайній скрині кожен із трьох матеріалів духу ×1 має окрему ймовірність 10%, а Срібна луска ×1 — 10%. Це шанс одного результату, не обіцянка отримати весь набір.
Офіційні шанси IGG → розділ 79 «Heroic Path»Озброєння для фермера й бойовика: що зберігати
Оберіть роль акаунта й героя до зачарування. Бойові ефекти потребують участі героя у відповідному бою; пасивні ефекти розвитку не слід оцінювати за тим, чи стоїть герой у п’ятірці Колізею. Назва зброї сама по собі не гарантує певного випадкового ефекту.
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Ціль | Що шукати | Чого уникати |
|---|---|---|
| Фермер / розвиток | Дослідження, будівництво, тренування або збір — під поточне вузьке місце. | Не замінювати корисний пасив випадковим бойовим рядком заради очок. |
| Піхота | ATK/HP піхоти; потім корисний Army ATK/HP на бойовому герої. | Кавалерійський ATK у чисто піхотному поході. |
| Лучники | ATK/HP лучників; Army ATK/HP за роллю. | Оцінювати героя лише за класом DEX. |
| Кавалерія | ATK/HP кавалерії; Army ATK/HP за роллю. | Витрачати кавалерійські кубики на непотрібний ефект. |
| Бастіони | Профільний тип військ і спеціальні Army ATK/HP (Darknest). | Вважати спеціальний бонус універсальним для PvP. |
Луска чи кубик: порядок витрат
- Немає придатного набору → Срібна луска. Вона може дати 1–3 рядки, тому після вдалого набору її повторне застосування ризикує замінити й хороші рядки. Порівняйте результат до підтвердження.
- Два рядки влаштовують, один ні → розгляньте Золоту луску для одного обраного рядка. Це не гарантія бажаного типу і не окрема функція «закріпити за фіксовану ціну». Кількість предметів до підтвердження перевіряйте на екрані гри.
- Тип уже потрібний, число мале → відповідний кубик перекування. Один кубик змінює число одного рядка. Нижчий або рівний результат не застосовується, але спроба витрачає кубик. При досягненні його верхньої межі переходьте на вищу якість або зупиніться.
Повторювані ефекти та межі: що саме складаємо
Довідка клієнта дозволяє повторювані ефекти на одному озброєнні. Конструктор додає однакові рядки: Research Speed 3% + 3% + 3% = 9 процентних пунктів у цьому плані. Це не 9% скорочення будь-якого таймера. Не плутайте три рядки одного озброєння з трьома різними героями.
15% — верхня межа одного рядка загальних Army ATK/DEF/HP. Для типу військ і бойових Darknest-ефектів межа 20%, для розвитку/пересування — 10% на рядок. Це не загальний ліміт акаунта. Army ATK та Cavalry ATK лишаються окремими характеристиками; бонуси різних умов не слід механічно зливати.
Немає підтвердженої нами універсальної формули сумування всіх озброєнь усіх героїв на акаунті. Тому не обіцяємо «три герої дадуть утричі більше». Перед дорогою інвестицією порівнюйте відповідний екран бонусів і вимоги активації; конструктор рахує лише одне озброєння.
Золотий кубик не означає максимальне число
IGG публікує ймовірності за діапазонами перекування. Нижче — лише Legendary-кубики, не шанси отримати кубик зі скрині. Для сімейства Research Speed шанс потрапити в 8,01–10% становить 2,5% за спробу; це не шанс рівно 10%. Навіть багато спроб не гарантують максимум.
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Межа рядка | Новий результат | Шанс діапазону |
|---|---|---|
| 10% | 4–6% | 88.5% |
| 10% | 6.01–8% | 9% |
| 10% | 8.01–10% | 2.5% |
| 15% | 6–7.5% | 80% |
| 15% | 7.51–10.5% | 16% |
| 15% | 10.51–15% | 4% |
| 20% | 8–10% | 80% |
| 20% | 10.01–14% | 16% |
| 20% | 14.01–20% | 4% |
Чотири типи озброєння
Тип озброєння визначається типом військ героя, а не його класом СИЛ/СПР/ІНТ. Назва зброї не означає, що її можна вільно передати іншому герою чи змінити клас героя. Нижче — чотири назви з українського клієнта; переклади EN/TH пояснювальні. Це не спорядження лорда й не озброєння T5 з Лунарної кузні.
Каталог озброєння та планувальник бонусів
Виберіть озброєння, якість кубика та 1–3 ефекти. Це зразок бажаного набору, не зміна вашого акаунта. У зброї немає гарантованого «АТК за рівнем»: характеристики визначають випадкові ефекти та їхні значення. Колір самого зображення — оформлення типу зброї, а не обраний вами ранг кубика.
План перекування · Піхота
Навчальні шаблони: замінюють лише цей план і скидають порівняння. Це не гарантовані ефекти в грі.
Повторення ефектів дозволені: гра може видати однакові рядки. Наведені початкові АТК/ЗАХ/ОЖ — навчальний приклад, не гарантований набір саме цієї зброї.
Усі 34 характеристики озброєння
Діапазони нижче стосуються одного рядка ефекту й показані у відсотках. Якість — це якість кубика, а не колір героя. Для чотирьох типів зброї межі однакові, але витрачаються різні кубики. Таблиця клієнта — довідник, не перелік гарантованих ефектів нового озброєння.
Відкрити характеристики, пошук і діапазони · 34
Знайдено: 34 / 34
| Ефект | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| АТК піхотиБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| АТК кавалеріїБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| АТК лучниківБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| АТК облогових знарядьБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| АТК пастокБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ЗАХ піхотиБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ЗАХ кавалеріїБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ЗАХ лучниківБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ЗАХ облогових знарядьБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ЗАХ пастокБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Макс. ОЖ піхотиБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Макс. ОЖ кавалеріїБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Макс. ОЖ лучниківБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Макс. ОЖ облогових знарядьБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Макс. ОЖ пастокБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| АТК арміїБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,07–2,25% | 1,5–4,5% | 3–7,5% | 6–10,5% | 6–15% |
| ЗАХ арміїБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,07–2,25% | 1,5–4,5% | 3–7,5% | 6–10,5% | 6–15% |
| Макс. ОЖ арміїБойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,07–2,25% | 1,5–4,5% | 3–7,5% | 6–10,5% | 6–15% |
| АТК армії (Бастіон хаосу)Бойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ЗАХ армії (Бастіон хаосу)Бойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ОЖ армії (Бастіон хаосу)Бойові Потрібна участь героя в бою; спеціальні умови зазначені в назві. | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Вантажомісткість арміїРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Швидкість рухуРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Бастіон хаосу: швидкість коаліційної арміїРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Бастіон хаосу: швидкість коаліційних військРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Швидкість руху постачальних військРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Швидкість руху збиральних військРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Швидкість будівництваРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Швидкість дослідженьРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Швидкість тренуванняРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Швидкість збирання ресурсівРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Швидкість створення пактівРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Бонус досвіду тренування фамільярівРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| Місткість постачанняРозвиток і пересування Пасивний бонус; для постачання, збору чи Бастіону діють відповідні умови. | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
Зачарувати чи переробити?
| Предмет | Що змінює | Коли доречний |
|---|---|---|
| Срібна драконяча луска | Відкриває озброєння; зачарування заново дає 1–3 ефекти та числа. | Ще немає прийнятного набору ефектів. |
| Золота драконяча луска | Замінює один обраний ефект і його число випадковими. | Хочете зберегти інші вдалі рядки. |
| Кубик перекування | Змінює лише число одного ефекту, не його тип. | Потрібний ефект уже є, треба більше бонусу. |
Результат спочатку показується для порівняння. Поточні ефекти не змінюються, доки ви не натиснете застосування. Нова спроба прибирає попередній незастосований результат. Повторювані ефекти можливі. Срібне зачарування може зменшити кількість ефектів, тому не застосовуйте його автоматично.
Які ефекти бувають
Бойові: АТК, ЗАХ і ОЖ піхоти, кавалерії, стрільців, облогових знарядь і пасток; загальні АТК/ЗАХ/ОЖ армії; АТК/ЗАХ/ОЖ армії під час атаки на Бастіон хаосу. Це різні рядки ефектів. Умови участі героя перевіряйте за значком і підказкою ефекту в грі.
Розвиток і пересування: вантажомісткість армії, швидкість маршу, швидкість ралі та вступу в ралі на Бастіон, швидкість постачання й руху збирачів, будівництва, досліджень, тренування та збору ресурсів; створення пактів, досвід тренування фамільярів і місткість постачання. Не кожен ефект корисний вашому основному заняттю.
У перевіреній таблиці — 34 типи ефектів. Наявність у довіднику не означає однаковий шанс випадіння. Не називаємо всі економічні бонуси бойовими і не переносимо їх у Колізей.
Діапазони кубиків перекування
Однакові діапазони для кубиків усіх чотирьох типів військ, але сам кубик мусить відповідати типу озброєння. У таблиці всі числа — відсотки бонусу. Це межі, не рівномірні ймовірності й не гарантія верхнього значення.
| Сімейство ефекту | Звичайна | Особлива | Рідкісна | Епічна | Легендарна |
|---|---|---|---|---|---|
| Війська, пастки та бойові бонуси Бастіону | 0,1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Загальні АТК / ЗАХ / ОЖ армії | 0,07–2,25% | 1,5–4,5% | 3–7,5% | 6–10,5% | 6–15% |
| Розвиток і пересування | 0,05–1,5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
Як прокачувати бойовий дух
Бойовий дух — окрема шкала рівня з бонусними СИЛ/СПР/ІНТ, які діють лише в Колізеї героїв. Це не досвід героя, не ранг трофеїв і не колір медалей. Його не слід зараховувати як бонус до полювання на монстрів чи Випробувань героїв.
Виберіть героя → «Бойовий дух» → перевірте клас і запас відповідного матеріалу → «Покращити». Тип матеріалу залежить від класу героя, але у вкладці показуються всі три характеристики. Перевіряйте числа «є / потрібно» перед натисканням; медалі під цим блоком потрібні для кольору героя, а не для рівня духу.

STR
Ріг сили
Для героїв класу СИЛ.

DEX
Перо спритності
Для героїв класу СПР.

INT
Око інтелекту
Для героїв класу ІНТ.
Таблиця містить вартість одного переходу до зазначеного нового рівня. У клієнті є рівні 1–100; перший розблокований рівень не потребує цих матеріалів. Це довідкові витрати, не обіцянка, що всі рівні вже доступні вашому герою. Остаточні вимоги й бонусні характеристики дивіться в грі.
| Рівень духу | До базової характеристики |
|---|---|
| 1 | 0,5% |
| 11 | 5,5% |
| 17 | 8,5% |
| 50 | 25% |
| 75 | 50% |
| 100 | 100% |
У перевіреній таблиці коефіцієнт однаковий для трьох характеристик, але самі базові характеристики героя різні. Клієнт обчислює кожен бонус окремо з округленням униз. Навчальний приклад: при базовій СИЛ 300 і бойовому дусі Lv17 отримаємо floor(300 × 8,5%) = 25 додаткової СИЛ для Колізею. Це не +8,5% до шансу перемоги та не +8,5% до всіх бойових показників.
Відкрити повну таблицю витрат до Lv100
| Новий рівень | Матеріалів за крок |
|---|---|
| 2–5 | 1 |
| 6–10 | 2 |
| 11–15 | 3 |
| 16–20 | 4 |
| 21–25 | 5 |
| 26–30 | 6 |
| 31–35 | 7 |
| 36–40 | 8 |
| 41–45 | 9 |
| 46–50 | 10 |
| 51–55 | 12 |
| 56–60 | 14 |
| 61–65 | 16 |
| 66–70 | 18 |
| 71–75 | 20 |
| 76–80 | 22 |
| 81–85 | 24 |
| 86–90 | 26 |
| 91–95 | 28 |
| 96–100 | 30 |
Калькулятор матеріалів бойового духу

Ріг сили: 4
Ще потрібно зібрати: 3
Планувальник не підключається до акаунта й нічого не витрачає. Вартість — сума всіх переходів, а не лише останнього. Порівняйте з вимогами у своїй версії гри.
Калькулятор нижче рахує лише матеріали. Він не симулює бій. Не покладайтеся на старі оцінки сили/перемоги з інших гайдів як на перевірений прогноз із бойовим духом: ці нові модифікатори потребують окремої перевірки.
Розбираємо приклади з гри
Це прочитані значення з наданих знімків, не результат підключення до акаунта. Зелені +73 і +67 біля показника сили не означають +73 СИЛ або +67 СПР і не є відсотком перемоги.

Дон Атіліо · Альфонсо
STR · Battle Spirit Lv17
- STR
- 25
- DEX
- 10
- INT
- 10
Кавалерія · Алебарда кривавого натиску
Очки озброєння: 400
Є / потрібно: 1 / 4
Не вистачає 3. Покращення поки недоступне.
Ріг сили витрачається на бойовий дух; медалі 0/20 — на колір героя. Це різні матеріали та шкали.

Сутінковий вовк · Фенрір
DEX · Battle Spirit Lv11
- STR
- 14
- DEX
- 22
- INT
- 7
Піхота · Щит могутнього вартового
Очки озброєння: 200
Є / потрібно: 0 / 3
Не вистачає 3. Покращення поки недоступне.
Герой класу СПР має піхотне озброєння. Отже, СПР ≠ стрільці. Медалі 45/50 — окрема шкала кольору.
Що покращувати насамперед
Наша практична порада, не правило IGG: спочатку забезпечте щоденне виконання саги й безкоштовні оновлення. Бойовий дух вкладайте у героїв, яких реально використовуєте в п’ятірці Колізею. Для озброєння спочатку виберіть потрібний ефект, а потім піднімайте його число відповідними кубиками. Золоту луску бережіть для заміни одного непотрібного рядка, якщо решта вже влаштовує. Не купуйте матеріали лише заради вищого сумарного показника.
Каталог героїв і базових характеристик →Джерела та межі точності
Офіційні примітки IGG підтверджують відкриття систем і призначення нагород. Числа рівнів, діапазони перекування, назви та правила застосування звірено з відкритими таблицями й довідкою клієнта: HeroTravel*, HeroArms*, Item, українські рядки 28539/28567/28568/30340. Таблиці отримані 18.10.2026, структура перевірена за клієнтом 2.206-706. Це не офіційна обіцянка незмінності балансу: після оновлення звіряйте значення у грі.
- Офіційна сторінка IGG в App Store: оновлення 2.205
- Офіційні ймовірності IGG: Heroic Path, скрині саги
- Сторонній довідник спільноти: розділ Heroic Saga
Не IGG і не наш сервіс. Використано лише для додаткової звірки поведінки оновлення завдань; не джерело ймовірностей чи обіцянок перемоги.
Коментарі: 0
Обговорення
Поки що немає опублікованих коментарів.
