ข้ามไปยังเนื้อหา
Lords Atlas

ฮีโร่

Heroic Saga: อาวุธประจำฮีโร่และจิตวิญญาณการต่อสู้

ภารกิจซากา อาวุธสี่ประเภทพร้อมภาพต้นฉบับ เอฟเฟกต์ทั้ง 34 ชนิด และเครื่องมือวางแผน Recast รวมการเพิ่ม Battle Spirit ตัวอย่าง และคำนวณวัตถุดิบ

ตรวจสอบ 25 ต.ค. 2026 · กติกาทางการและตารางจากไคลเอนต์

Heroic Saga

ภารกิจ → EXP ซากาและวัตถุดิบ

Armaments

เอฟเฟกต์ทหารและการพัฒนา

Battle Spirit

ค่าสถานะเฉพาะ Colosseum

เริ่มต้นอย่างไร

ต้องมีฮีโร่อันดับ VIII ที่สวมถ้วยรางวัลครบหกชิ้น เปิดแท็บใหม่ของฮีโร่และปลดล็อก Battle Spirit Lv1 เมื่อมีอย่างน้อยหนึ่งตัวจึงเข้า Saga ได้ ส่วนอาวุธปลดล็อกแยกด้วย Silver Dragonscale ไม่จำเป็นต้องปลดอาวุธก่อนเพิ่ม Battle Spirit

เปิดรูปปั้นฮีโร่ → Heroic Saga เลือกภารกิจ จัดฮีโร่ รอจนเสร็จ แล้วรับรางวัลกับ EXP ซากา ระบบนี้เป็นการส่งทำภารกิจ ไม่ใช่การต่อสู้ใน Colosseum อีกครั้ง

IGG: บันทึกอัปเดต 2.205

เริ่มทีละขั้นและแผนรายวัน

เป้าสัปดาห์แรกคือทำรายวันได้สม่ำเสมอ ไม่ใช่เร่งเต็มทุกอย่าง ต้องมีฮีโร่อย่างน้อยหนึ่งตัว Rank 8 ที่เปิด Battle Spirit ตรวจเงื่อนไขถ้วยที่หน้าฮีโร่ เลเวล Saga เลเวลฮีโร่ เกรด และ Spirit เป็นคนละระบบ

  • 1. เปิด Hero Statue → Heroic Saga แตะเลเวล Saga เพื่อตรวจเกรดภารกิจ ขีดจำกัดรายวัน ขนาดทีม และรีเฟรชฟรี
  • 2. ล็อกภารกิจที่อยากเก็บก่อนรีเฟรช ระบบรีเฟรชทุกภารกิจที่ยังไม่รับและไม่ล็อก ไม่ใช่แค่ใบเดียว ใช้ครั้งฟรีก่อน
  • 3. ฮีโร่แต่ละตัวรับงานได้วันละครั้ง แบ่งตัวที่มีระหว่างภารกิจที่วางแผน ดู EXP กับโอกาสหีบเพิ่มบนจอ อย่าใช้หมดกับงานอ่อนใบแรกถ้ายังอยากจัดทีมใบอื่น
  • 4. รับรางวัลหลังหมดเวลา รีเซ็ตรายวันคืนสิทธิ์ส่งฮีโร่และรีเฟรชฟรี พร้อมรีเซ็ตงานที่ยังไม่รับ ตรวจเวลาในเกม อย่าสมมติว่าเป็นเที่ยงคืนท้องถิ่น
  • 5. ใช้ Saga Compass หลังหมดครั้งฟรี โดยตั้งเพดานและเงินสำรอง อย่าหาเกรดที่ยังไม่อยู่ในพูลเลเวลนั้น รีเฟรชไม่หยุดจนพลาดงานคือเสียความก้าวหน้า

แผนเจ็ดวันแรก — ไม่รับประกันเลเวล

ตัวอย่าง: มีฮีโร่ส่งได้ 15 ตัวกับ 5 งาน อาจแบ่งงานละ 3 ถ้าขนาดทีมอนุญาต นี่คือตัวอย่างการแบ่ง ไม่ใช่สูตร EXP สูงสุดเสมอ ให้เทียบโบนัสและโอกาสหีบบนใบจริง

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

แผนเริ่มต้นที่เราแนะนำ
เมื่อไรสิ่งที่ทำตรวจอะไร
วันที่ 1เปิด Saga และทำภารกิจที่มีขีดจำกัด EXP เวลากลับ
วันที่ 2ล็อกใบที่ดี ใช้รีเฟรชฟรีไม่หาเกรดที่ยังล็อก
วันที่ 3แบ่งฮีโร่ระหว่างงานที่วางไว้ฮีโร่หนึ่งตัวส่งได้วันละครั้ง
วันที่ 4เลือกเป้า: Colosseum หรือเอฟเฟกต์อาวุธแยกวัตถุดิบ Spirit เกล็ด และลูกเต๋า
วันที่ 5เก็บเอฟเฟกต์ที่ใช้ได้ก่อนเพิ่มตัวเลขตั้งงบจำนวนครั้งวันนี้
วันที่ 6ทำวงจรรีเฟรชฟรีและรับรางวัลต่อขีดจำกัดใหม่หลัง Saga เพิ่มเลเวล
วันที่ 7ทบทวนวัตถุดิบที่ได้และใช้จริงโบนัสที่ใช้ได้ ไม่ใช่คะแนนรวมอย่างเดียว
IGG · คำอธิบาย Saga ทางการ; กฎรายวันจากคู่มือไคลเอนต์ 30340/30359

ภารกิจ เลเวลซากา และรางวัล

ฮีโร่แต่ละตัวส่งได้เพียงวันละครั้ง จำนวนภารกิจ ขนาดทีม และการรีเฟรชฟรีขึ้นอยู่กับเลเวลซากา ภารกิจเกรดสูงให้ EXP พื้นฐานและรางวัลที่เป็นไปได้ดีขึ้น ฮีโร่ที่เลือกกับเงื่อนไข Armament/Battle Spirit มีผลต่อโอกาสหีบเพิ่ม ตรวจดูในหน้าจัดทีม

ล็อกภารกิจดีด้วยแม่กุญแจก่อนรีเฟรช การรีเฟรชเปลี่ยนทุกภารกิจที่ยังไม่รับและไม่ล็อก ไม่ใช่เพียงใบเดียว ใช้โควตาฟรีก่อน แล้วจึงใช้ Saga Compass การรีเซ็ตรายวันคืนจำนวนการส่งฮีโร่ ภารกิจที่ยังไม่รับ และโควตารีเฟรชฟรี ดูเวลาแน่นอนในกติกาเกม

เลเวลซากาและขีดจำกัดรายวัน
เลเวลEXP ไปเลเวลถัดไปภารกิจ/วันฮีโร่/ทีมรีเฟรชฟรี
1300331
2400342
33,800443
46,800454
515,000555
622,000566
741,000677
877,000688
9100,000699
10—61010

นี่คือตารางอ้างอิงจากไคลเอนต์ ไม่ใช่สถานะบัญชีสด จำนวนฮีโร่ต่อทีมคือการส่งภารกิจ ไม่ใช่จำนวนทัพ แถว Lv5 ตรงกับภาพของคุณ: ห้าภารกิจและรีเฟรชฟรีห้าครั้ง

ภารกิจพื้นฐานตามเกรด
เกรดระยะเวลา นาทีEXP ซากาพื้นฐาน
ธรรมดา30100
ไม่ธรรมดา30200
หายาก60300
มหากาพย์60500
ตำนาน1201000

EXP พื้นฐานยังไม่รวมโบนัสจากการจัดฮีโร่ เกมจะแสดงยอดจริงและโอกาสหีบเพิ่ม ไม่ใช่จำนวนหีบต่อวันที่รับประกัน

Silver DragonscaleGold Dragonscaleเขาแห่งพละกำลังขนนกแห่งความว่องไวดวงตาแห่งปัญญาSaga Compass

รางวัลมี Dragonscale ลูกเต๋า Recast และวัตถุดิบ Battle Spirit หีบไม่รับประกันของที่ต้องการ เช่น หีบธรรมดามีโอกาสแยก 10% สำหรับวัตถุดิบ Spirit แต่ละชนิด ×1 และ 10% สำหรับ Silver Dragonscale ×1 เป็นโอกาสของผลแต่ละรายการ ไม่ใช่ได้ทั้งหมดพร้อมกัน

อัตราดรอปทางการ IGG → หมวด 79 Heroic Path

Armaments สำหรับฟาร์มและสายรบ: ควรเก็บอะไร

เลือกหน้าที่บัญชีและฮีโร่ก่อน Enchant เอฟเฟกต์รบต้องให้ฮีโร่ร่วมรบที่เกี่ยวข้อง ส่วนพาสซีฟพัฒนาไม่ได้ตัดสินจากช่องทีม Colosseum ชื่ออาวุธไม่รับประกันเอฟเฟกต์สุ่ม

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

ลำดับเอฟเฟกต์ — คำแนะนำของเรา
เป้าควรหาควรหลีกเลี่ยง
ฟาร์ม / พัฒนาวิจัย ก่อสร้าง ฝึก หรือเก็บ ตามคอขวดจริงอย่าเปลี่ยนพาสซีฟที่ใช้ได้เป็นค่ารบสุ่มเพื่อคะแนน
ทหารราบATK/HP ราบ แล้ว Army ATK/HP บนตัวที่ส่งรบATK ม้าในกองราบล้วน
ยิงไกลATK/HP ยิงไกล กับ Army ATK/HP ตามหน้าที่เลือกจากสาย DEX อย่างเดียว
ทหารม้าATK/HP ม้า กับ Army ATK/HP ตามหน้าที่ใช้ลูกเต๋าม้ากับเอฟเฟกต์ที่ไม่ต้องใช้
Darknestsชนิดทหารที่ใช้กับ Army ATK/HP (Darknest)คิดว่าโบนัสเฉพาะ Darknest ใช้ได้ใน PvP ทั้งหมด

เกล็ดหรือลูกเต๋า: ลำดับใช้

  • ยังไม่มีชุดที่ใช้ได้ → Silver Dragonscale อาจได้ 1–3 แถว ใช้อีกหลังได้ชุดดีเสี่ยงเปลี่ยนแถวดีด้วย เทียบก่อนยืนยัน
  • ดีสองแถว แย่หนึ่ง → พิจารณา Gold Dragonscale เปลี่ยนแถวที่เลือก ไม่รับประกันชนิดที่อยากได้ และไม่ใช่ระบบล็อกราคาคงที่ ตรวจจำนวนไอเทมบนจอยืนยันจริง
  • ชนิดถูกแล้วแต่ค่าน้อย → Recast Die ที่ตรง ใช้หนึ่งลูกสุ่มค่าหนึ่งแถว ผลเท่าหรือต่ำยืนยันไม่ได้แต่เสียลูกเต๋า เมื่อถึงเพดานลูกเต๋า ให้ใช้เกรดสูงขึ้นหรือหยุด

เอฟเฟกต์ซ้ำกับเพดาน: รวมอะไรอยู่

คู่มือไคลเอนต์อนุญาตเอฟเฟกต์ซ้ำในอาวุธหนึ่งชิ้น เครื่องมือรวมชนิดเดียวกัน เช่น Research Speed 3% + 3% + 3% = 9 จุดเปอร์เซ็นต์ในแผน ไม่ใช่ลดเวลาทุกงาน 9% สามแถวในชิ้นเดียวไม่ใช่ฮีโร่สามตัว

15% คือเพดานต่อแถวของ Army ATK/DEF/HP ทั่วไป ชนิดทหารและ Darknest รบเพดาน 20% พัฒนา/เดินทาง 10% ต่อแถว ไม่ใช่เพดานทั้งบัญชี Army ATK กับ Cavalry ATK แยกค่าสถานะ อย่ารวมเงื่อนไขต่างกันแบบตรง ๆ

เรายังไม่ได้ยืนยันสูตรรวมอาวุธทุกฮีโร่ทั้งบัญชี จึงไม่รับประกันว่ามีสามตัวแล้วได้สามเท่า ก่อนลงทุนแพงให้เทียบหน้าบัฟและเงื่อนไขการทำงาน เครื่องมือรวมอาวุธหนึ่งชิ้นเท่านั้น

ลูกเต๋าทองไม่ได้แปลว่าออกสูงสุด

IGG เผยแพร่โอกาส Recast เป็นช่วงค่า ด้านล่างคือลูกเต๋า Legendary ไม่ใช่โอกาสดรอปลูกเต๋าจากหีบ กลุ่ม Research Speed มีโอกาสช่วง 8.01–10% ที่ 2.5% ต่อครั้ง ไม่ใช่โอกาสออก 10% พอดี ลองมากก็ไม่รับประกันค่าสูงสุด

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

ช่วง Legendary ทางการ ตรวจ 27 ต.ค. 2026
เพดานแถวผลใหม่โอกาสช่วง
10%4–6%88.5%
10%6.01–8%9%
10%8.01–10%2.5%
15%6–7.5%80%
15%7.51–10.5%16%
15%10.51–15%4%
20%8–10%80%
20%10.01–14%16%
20%14.01–20%4%
IGG · หมวด 80 Armament Rates; กติกาเปลี่ยนแถวจากคู่มือไคลเอนต์ 28567/28568

อาวุธประจำฮีโร่สี่ประเภท

ประเภทอาวุธขึ้นกับชนิดทหารของฮีโร่ ไม่ใช่สาย STR/DEX/INT ชื่ออาวุธไม่ได้หมายความว่าย้ายให้ตัวอื่นหรือเปลี่ยนสายฮีโร่ได้ ชื่อด้านล่างแปลอธิบายจากไคลเอนต์ยูเครน ไม่ใช่อุปกรณ์ลอร์ดหรืออาวุธ T5 จาก Lunar Foundry

คลังอาวุธและเครื่องมือวางแผนโบนัส

เลือกอาวุธ เกรดลูกเต๋า และเอฟเฟกต์ 1–3 แถว นี่คือตัวอย่างชุดที่ต้องการ ไม่ได้เปลี่ยนบัญชี อาวุธไม่มี “ATK ตามเลเวล” แบบรับประกัน ค่าขึ้นกับเอฟเฟกต์และผลสุ่ม สีภาพอาวุธเป็นรูปแบบของอาวุธ ไม่ใช่เกรดลูกเต๋าที่เลือก

แผน Recast · ทหารราบ

แม่แบบตัวอย่างแทนเฉพาะแผนนี้และรีเซ็ตการเทียบ ไม่รับประกันผลในเกม

เกรดลูกเต๋าสำหรับแผนนี้

ธรรมดา

เอฟเฟกต์ 1

ช่วงค่าของลูกเต๋าที่เลือก: 0.1–3%

เอฟเฟกต์ 2

ช่วงค่าของลูกเต๋าที่เลือก: 0.1–3%

เอฟเฟกต์ 3

ช่วงค่าของลูกเต๋าที่เลือก: 0.1–3%

เอฟเฟกต์ซ้ำได้ เกมอาจสุ่มแถวเหมือนกัน ATK/DEF/HP เริ่มต้นเป็นเพียงตัวอย่าง ไม่ใช่ชุดที่รับประกันของอาวุธนี้

เอฟเฟกต์อาวุธทั้ง 34 ชนิด

ช่วงค่าด้านล่างเป็นเปอร์เซ็นต์ต่อเอฟเฟกต์หนึ่งแถว เกรดคือลูกเต๋า ไม่ใช่สีฮีโร่ อาวุธทั้งสี่ใช้ช่วงค่าเดียวกันแต่ลูกเต๋าต่างชนิด ตารางไคลเอนต์เป็นข้อมูลอ้างอิง ไม่รับประกันเอฟเฟกต์เมื่อปลดอาวุธใหม่

เปิดเอฟเฟกต์ การค้นหา และช่วงค่า · 34

พบ: 34 / 34

เอฟเฟกต์ธรรมดาไม่ธรรมดาหายากมหากาพย์ตำนาน
ATK ทหารราบต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
ATK ทหารม้าต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
ATK พลยิงต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
ATK เครื่องกลต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
ATK กับดักต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
DEF ทหารราบต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
DEF ทหารม้าต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
DEF พลยิงต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
DEF เครื่องกลต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
DEF กับดักต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
Max HP ทหารราบต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
Max HP ทหารม้าต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
Max HP พลยิงต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
Max HP เครื่องกลต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
Max HP กับดักต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
ATK กองทัพต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.07–2.25%1.5–4.5%3–7.5%6–10.5%6–15%
DEF กองทัพต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.07–2.25%1.5–4.5%3–7.5%6–10.5%6–15%
Max HP กองทัพต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.07–2.25%1.5–4.5%3–7.5%6–10.5%6–15%
ATK กองทัพ (Darknest)ต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
DEF กองทัพ (Darknest)ต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
HP กองทัพ (Darknest)ต่อสู้
ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์
0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
ความจุกองทัพพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
ความเร็วเดินทางพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
รวมพล Darknest - ความเร็วเดินทางกองทัพพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
รวมพล Darknest - ความเร็วเดินทางกองทหารพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
ความเร็วเดินทางทหารเสบียงพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
ความเร็วเดินทางทหารเก็บเกี่ยวพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
ความเร็วการสร้างสิ่งปลูกสร้างพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
ความเร็วการวิจัยพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
ความเร็วการฝึกพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
ความเร็วการเก็บทรัพยากรพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
บูสต์ความเร็วการหลอม (Pact)พัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
บูสต์ Lv EXP ฝึกฝน Familiarพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%
ความจุเสบียงพัฒนาและเดินทาง
โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ
0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%

Enchant หรือ Recast?

สามการกระทำที่ต่างกัน
ไอเทมสิ่งที่เปลี่ยนควรใช้เมื่อใด
Silver Dragonscaleปลดอาวุธ; Enchant สุ่มเอฟเฟกต์ 1–3 แถวพร้อมค่าใหม่ยังไม่มีชุดเอฟเฟกต์ที่พอใจ
Gold Dragonscaleสุ่มหนึ่งเอฟเฟกต์ที่เลือกกับค่าของมันใหม่ต้องการเก็บแถวอื่นที่ดีไว้
Recast Diceเปลี่ยนเฉพาะค่าหนึ่งเอฟเฟกต์ ไม่เปลี่ยนชนิดได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการแล้ว เพิ่มเฉพาะค่า

ผลใหม่จะแสดงให้เปรียบเทียบก่อน เอฟเฟกต์เดิมไม่เปลี่ยนจนกว่าจะกดยืนยัน เริ่มลองใหม่จะทิ้งผลที่ยังไม่ยืนยัน เอฟเฟกต์ซ้ำเกิดได้ และการ Enchant ด้วยเงินอาจทำให้จำนวนเอฟเฟกต์ลดลง อย่ากดยอมรับโดยไม่ตรวจ

กลุ่มเอฟเฟกต์ที่มี

สายต่อสู้: ATK/DEF/HP ของทหารราบ ม้า ระยะไกล เครื่องล้อม และกับดัก รวมถึง Army ATK/DEF/HP และ Army ATK/DEF/HP เมื่อโจมตี Darknest ทั้งหมดเป็นคนละเอฟเฟกต์ ตรวจเงื่อนไขการนำฮีโร่จากไอคอนและคำอธิบายในเกม

การพัฒนาและเดินทาง: ความจุกองทัพ ความเร็วเดินทัพ แรลลี่และเข้าร่วม Darknest ส่งทรัพยากรและเดินทางไปเก็บทรัพยากร ก่อสร้าง วิจัย ฝึกทหาร เก็บทรัพยากร รวมถึงรวม Pact EXP ฝึก Familiar และความจุเสบียง เลือกเอฟเฟกต์ให้ตรงกิจกรรมหลัก

ตารางที่ตรวจมีเอฟเฟกต์ 34 ชนิด การอยู่ในตารางไม่ได้หมายถึงโอกาสออกเท่ากัน โบนัสพัฒนาไม่ใช่โบนัสต่อสู้ และไม่ควรนำไปคำนวณ Colosseum

ช่วงค่าของลูกเต๋า Recast

ช่วงค่าใช้เหมือนกันในลูกเต๋าทั้งสี่ประเภท แต่ชนิดลูกเต๋าต้องตรงกับอาวุธ ตัวเลขทั้งหมดคือเปอร์เซ็นต์โบนัส เป็นเพียงขอบเขต ไม่ใช่โอกาสเท่ากันทุกค่าหรือรับประกันค่าสูงสุด

ขอบเขตค่าใหม่ %
กลุ่มเอฟเฟกต์ธรรมดาไม่ธรรมดาหายากมหากาพย์ตำนาน
ทหาร กับดัก และโบนัสต่อสู้ Darknest0.1–3%2–6%4–10%8–14%8–20%
Army ATK / DEF / HP ทั่วไป0.07–2.25%1.5–4.5%3–7.5%6–10.5%6–15%
การพัฒนาและเดินทาง0.05–1.5%1–3%2–5%4–7%4–10%

วิธีเพิ่มเลเวล Battle Spirit

Battle Spirit เป็นเลเวลแยกที่เพิ่ม STR/DEX/INT เฉพาะใน Hero Colosseum ไม่ใช่ EXP ฮีโร่ อันดับถ้วยรางวัล หรือเกรดเหรียญ และไม่ควรนำไปนับเป็นโบนัสล่ามอนสเตอร์หรือ Hero Stages

เลือกฮีโร่ → Battle Spirit → ตรวจสายกับจำนวนวัตถุดิบ → Improve วัตถุดิบขึ้นกับสายฮีโร่ แต่หน้าจอแสดงค่าสถานะทั้งสาม ตรวจ “มี / ต้องใช้” ก่อนกด เหรียญด้านล่างใช้เพิ่มเกรดฮีโร่ ไม่ใช่เลเวล Spirit

STR

เขาแห่งพละกำลัง

สำหรับฮีโร่สาย STR

DEX

ขนนกแห่งความว่องไว

สำหรับฮีโร่สาย DEX

INT

ดวงตาแห่งปัญญา

สำหรับฮีโร่สาย INT

แต่ละแถวคือต้นทุนต่อหนึ่งขั้นเพื่อไปถึงเลเวลใหม่ที่ระบุ ไคลเอนต์มีเลเวล 1–100 โดยเลเวลแรกไม่ใช้วัตถุดิบเหล่านี้ เป็นค่าอ้างอิง ไม่ได้รับรองว่าฮีโร่ของคุณปลดได้ทุกเลเวล ตรวจเงื่อนไขและค่าสถานะจริงในเกม

ตัวคูณโบนัส STR / DEX / INT ตามเลเวล
เลเวล Spiritของค่าสถานะพื้นฐาน
10.5%
115.5%
178.5%
5025%
7550%
100100%

ตารางที่ตรวจใช้ตัวคูณเดียวกันกับสถานะทั้งสาม แต่ค่าพื้นฐานของฮีโร่ต่างกัน ไคลเอนต์คิดโบนัสแยกและปัดลง ตัวอย่าง: STR พื้นฐาน 300 กับ Battle Spirit Lv17 ได้ floor(300 × 8.5%) = STR เพิ่ม 25 สำหรับ Colosseum ไม่ใช่โอกาสชนะ +8.5% หรือทุกค่าสู้รบ +8.5%

เปิดตารางต้นทุนถึง Lv100
ต้นทุนต่อหนึ่งเลเวลใหม่
เลเวลใหม่วัตถุดิบต่อขั้น
2–51
6–102
11–153
16–204
21–255
26–306
31–357
36–408
41–459
46–5010
51–5512
56–6014
61–6516
66–7018
71–7520
76–8022
81–8524
86–9026
91–9528
96–10030

คำนวณวัตถุดิบ Battle Spirit

เขาแห่งพละกำลัง: 4

ยังต้องเก็บเพิ่ม: 3

เครื่องมือนี้ไม่เชื่อมต่อบัญชีและไม่ใช้ทรัพยากร ต้นทุนรวมทุกขั้น ไม่ใช่แค่ขั้นสุดท้าย ตรวจเทียบกับเกมเวอร์ชันของคุณ

เครื่องคำนวณนี้คิดเฉพาะวัตถุดิบ ไม่จำลองการต่อสู้ อย่าใช้ค่าประเมินกำลังหรือชัยชนะจากคู่มือเก่าเป็นผลที่ยืนยันแล้วเมื่อมี Battle Spirit ตัวปรับใหม่นี้ต้องตรวจสอบแยก

อ่านตัวอย่างจากเกม

ค่าต่อไปนี้อ่านจากภาพที่ส่งมา ไม่ได้เชื่อมต่อบัญชี ตัวเลขเขียว +73 และ +67 ข้างคะแนนความแข็งแกร่งไม่ได้แปลว่า +73 STR หรือ +67 DEX และไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ชนะ

Don Guapo · Alfonso

Don Guapo · Alfonso

STR · Battle Spirit Lv17

STR
25
DEX
10
INT
10

ทหารม้า · ง้าวจู่โจมโลหิต
คะแนน Armament: 400

มี / ต้องใช้: 1 / 4
ขาดอีก 3 ชิ้น ยังอัปเกรดไม่ได้

Horn ใช้เพิ่ม Battle Spirit ส่วนเหรียญ 0/20 ใช้เพิ่มเกรดฮีโร่ เป็นวัตถุดิบและความก้าวหน้าคนละอย่าง

Grim Wolf · Fenrir

Grim Wolf · Fenrir

DEX · Battle Spirit Lv11

STR
14
DEX
22
INT
7

ทหารราบ · โล่ผู้พิทักษ์ทรงพลัง
คะแนน Armament: 200

มี / ต้องใช้: 0 / 3
ขาดอีก 3 ชิ้น ยังอัปเกรดไม่ได้

ฮีโร่สาย DEX มีอาวุธทหารราบ ดังนั้น DEX ไม่ได้แปลว่าทหารระยะไกล เหรียญ 45/50 เป็นการเพิ่มเกรดแยกต่างหาก

ควรพัฒนาอะไรก่อน

คำแนะนำจากผู้เรียบเรียง ไม่ใช่กฎ IGG: ทำ Saga รายวันและใช้รีเฟรชฟรีก่อน ลงวัตถุดิบ Spirit กับฮีโร่ในทีมห้าตัวที่ใช้จริง หาเอฟเฟกต์อาวุธที่ต้องการก่อนแล้วค่อยเพิ่มค่าด้วยลูกเต๋าที่ตรงชนิด เก็บ Gold Dragonscale ไว้เปลี่ยนหนึ่งแถวที่ไม่ต้องการเมื่อแถวอื่นดีแล้ว อย่าซื้อวัตถุดิบเพียงเพื่อเพิ่มคะแนนรวม

รายชื่อฮีโร่และค่าสถานะพื้นฐาน →

แหล่งข้อมูลและข้อจำกัด

ประกาศ IGG ยืนยันการปลดระบบและหน้าที่ของรางวัล เลเวล ช่วงค่า Recast ชื่อ และกติกาการยืนยันตรวจเทียบกับตารางและคู่มือในไคลเอนต์ HeroTravel*, HeroArms*, Item และข้อความยูเครน 28539/28567/28568/30340 ตารางเก็บเมื่อ 18 ต.ค. 2026 ตรวจโครงสร้างกับไคลเอนต์ 2.206-706 ไม่ได้รับรองว่าสมดุลจะคงเดิม หลังอัปเดตให้ตรวจในเกม

ความคิดเห็น: 0

การสนทนา

ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่

Lords Atlasโปรเจกต์แฟนคลับที่ไม่เป็นทางการ Lords Mobile และเนื้อหาในเกมเป็นของ IGG