ตรวจสอบ 25 ต.ค. 2026 · กติกาทางการและตารางจากไคลเอนต์
Heroic Saga
ภารกิจ → EXP ซากาและวัตถุดิบ
Armaments
เอฟเฟกต์ทหารและการพัฒนา
Battle Spirit
ค่าสถานะเฉพาะ Colosseum
เริ่มต้นอย่างไร
ต้องมีฮีโร่อันดับ VIII ที่สวมถ้วยรางวัลครบหกชิ้น เปิดแท็บใหม่ของฮีโร่และปลดล็อก Battle Spirit Lv1 เมื่อมีอย่างน้อยหนึ่งตัวจึงเข้า Saga ได้ ส่วนอาวุธปลดล็อกแยกด้วย Silver Dragonscale ไม่จำเป็นต้องปลดอาวุธก่อนเพิ่ม Battle Spirit
เปิดรูปปั้นฮีโร่ → Heroic Saga เลือกภารกิจ จัดฮีโร่ รอจนเสร็จ แล้วรับรางวัลกับ EXP ซากา ระบบนี้เป็นการส่งทำภารกิจ ไม่ใช่การต่อสู้ใน Colosseum อีกครั้ง
IGG: บันทึกอัปเดต 2.205เริ่มทีละขั้นและแผนรายวัน
เป้าสัปดาห์แรกคือทำรายวันได้สม่ำเสมอ ไม่ใช่เร่งเต็มทุกอย่าง ต้องมีฮีโร่อย่างน้อยหนึ่งตัว Rank 8 ที่เปิด Battle Spirit ตรวจเงื่อนไขถ้วยที่หน้าฮีโร่ เลเวล Saga เลเวลฮีโร่ เกรด และ Spirit เป็นคนละระบบ
- 1. เปิด Hero Statue → Heroic Saga แตะเลเวล Saga เพื่อตรวจเกรดภารกิจ ขีดจำกัดรายวัน ขนาดทีม และรีเฟรชฟรี
- 2. ล็อกภารกิจที่อยากเก็บก่อนรีเฟรช ระบบรีเฟรชทุกภารกิจที่ยังไม่รับและไม่ล็อก ไม่ใช่แค่ใบเดียว ใช้ครั้งฟรีก่อน
- 3. ฮีโร่แต่ละตัวรับงานได้วันละครั้ง แบ่งตัวที่มีระหว่างภารกิจที่วางแผน ดู EXP กับโอกาสหีบเพิ่มบนจอ อย่าใช้หมดกับงานอ่อนใบแรกถ้ายังอยากจัดทีมใบอื่น
- 4. รับรางวัลหลังหมดเวลา รีเซ็ตรายวันคืนสิทธิ์ส่งฮีโร่และรีเฟรชฟรี พร้อมรีเซ็ตงานที่ยังไม่รับ ตรวจเวลาในเกม อย่าสมมติว่าเป็นเที่ยงคืนท้องถิ่น
- 5. ใช้ Saga Compass หลังหมดครั้งฟรี โดยตั้งเพดานและเงินสำรอง อย่าหาเกรดที่ยังไม่อยู่ในพูลเลเวลนั้น รีเฟรชไม่หยุดจนพลาดงานคือเสียความก้าวหน้า
แผนเจ็ดวันแรก — ไม่รับประกันเลเวล
ตัวอย่าง: มีฮีโร่ส่งได้ 15 ตัวกับ 5 งาน อาจแบ่งงานละ 3 ถ้าขนาดทีมอนุญาต นี่คือตัวอย่างการแบ่ง ไม่ใช่สูตร EXP สูงสุดเสมอ ให้เทียบโบนัสและโอกาสหีบบนใบจริง
เลื่อนตารางในแนวนอนได้
| เมื่อไร | สิ่งที่ทำ | ตรวจอะไร |
|---|---|---|
| วันที่ 1 | เปิด Saga และทำภารกิจที่มี | ขีดจำกัด EXP เวลากลับ |
| วันที่ 2 | ล็อกใบที่ดี ใช้รีเฟรชฟรี | ไม่หาเกรดที่ยังล็อก |
| วันที่ 3 | แบ่งฮีโร่ระหว่างงานที่วางไว้ | ฮีโร่หนึ่งตัวส่งได้วันละครั้ง |
| วันที่ 4 | เลือกเป้า: Colosseum หรือเอฟเฟกต์อาวุธ | แยกวัตถุดิบ Spirit เกล็ด และลูกเต๋า |
| วันที่ 5 | เก็บเอฟเฟกต์ที่ใช้ได้ก่อนเพิ่มตัวเลข | ตั้งงบจำนวนครั้งวันนี้ |
| วันที่ 6 | ทำวงจรรีเฟรชฟรีและรับรางวัลต่อ | ขีดจำกัดใหม่หลัง Saga เพิ่มเลเวล |
| วันที่ 7 | ทบทวนวัตถุดิบที่ได้และใช้จริง | โบนัสที่ใช้ได้ ไม่ใช่คะแนนรวมอย่างเดียว |
ภารกิจ เลเวลซากา และรางวัล
ฮีโร่แต่ละตัวส่งได้เพียงวันละครั้ง จำนวนภารกิจ ขนาดทีม และการรีเฟรชฟรีขึ้นอยู่กับเลเวลซากา ภารกิจเกรดสูงให้ EXP พื้นฐานและรางวัลที่เป็นไปได้ดีขึ้น ฮีโร่ที่เลือกกับเงื่อนไข Armament/Battle Spirit มีผลต่อโอกาสหีบเพิ่ม ตรวจดูในหน้าจัดทีม
ล็อกภารกิจดีด้วยแม่กุญแจก่อนรีเฟรช การรีเฟรชเปลี่ยนทุกภารกิจที่ยังไม่รับและไม่ล็อก ไม่ใช่เพียงใบเดียว ใช้โควตาฟรีก่อน แล้วจึงใช้ Saga Compass การรีเซ็ตรายวันคืนจำนวนการส่งฮีโร่ ภารกิจที่ยังไม่รับ และโควตารีเฟรชฟรี ดูเวลาแน่นอนในกติกาเกม
| เลเวล | EXP ไปเลเวลถัดไป | ภารกิจ/วัน | ฮีโร่/ทีม | รีเฟรชฟรี |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 300 | 3 | 3 | 1 |
| 2 | 400 | 3 | 4 | 2 |
| 3 | 3,800 | 4 | 4 | 3 |
| 4 | 6,800 | 4 | 5 | 4 |
| 5 | 15,000 | 5 | 5 | 5 |
| 6 | 22,000 | 5 | 6 | 6 |
| 7 | 41,000 | 6 | 7 | 7 |
| 8 | 77,000 | 6 | 8 | 8 |
| 9 | 100,000 | 6 | 9 | 9 |
| 10 | — | 6 | 10 | 10 |
นี่คือตารางอ้างอิงจากไคลเอนต์ ไม่ใช่สถานะบัญชีสด จำนวนฮีโร่ต่อทีมคือการส่งภารกิจ ไม่ใช่จำนวนทัพ แถว Lv5 ตรงกับภาพของคุณ: ห้าภารกิจและรีเฟรชฟรีห้าครั้ง
| เกรด | ระยะเวลา นาที | EXP ซากาพื้นฐาน |
|---|---|---|
| ธรรมดา | 30 | 100 |
| ไม่ธรรมดา | 30 | 200 |
| หายาก | 60 | 300 |
| มหากาพย์ | 60 | 500 |
| ตำนาน | 120 | 1000 |
EXP พื้นฐานยังไม่รวมโบนัสจากการจัดฮีโร่ เกมจะแสดงยอดจริงและโอกาสหีบเพิ่ม ไม่ใช่จำนวนหีบต่อวันที่รับประกัน






รางวัลมี Dragonscale ลูกเต๋า Recast และวัตถุดิบ Battle Spirit หีบไม่รับประกันของที่ต้องการ เช่น หีบธรรมดามีโอกาสแยก 10% สำหรับวัตถุดิบ Spirit แต่ละชนิด ×1 และ 10% สำหรับ Silver Dragonscale ×1 เป็นโอกาสของผลแต่ละรายการ ไม่ใช่ได้ทั้งหมดพร้อมกัน
อัตราดรอปทางการ IGG → หมวด 79 Heroic PathArmaments สำหรับฟาร์มและสายรบ: ควรเก็บอะไร
เลือกหน้าที่บัญชีและฮีโร่ก่อน Enchant เอฟเฟกต์รบต้องให้ฮีโร่ร่วมรบที่เกี่ยวข้อง ส่วนพาสซีฟพัฒนาไม่ได้ตัดสินจากช่องทีม Colosseum ชื่ออาวุธไม่รับประกันเอฟเฟกต์สุ่ม
เลื่อนตารางในแนวนอนได้
| เป้า | ควรหา | ควรหลีกเลี่ยง |
|---|---|---|
| ฟาร์ม / พัฒนา | วิจัย ก่อสร้าง ฝึก หรือเก็บ ตามคอขวดจริง | อย่าเปลี่ยนพาสซีฟที่ใช้ได้เป็นค่ารบสุ่มเพื่อคะแนน |
| ทหารราบ | ATK/HP ราบ แล้ว Army ATK/HP บนตัวที่ส่งรบ | ATK ม้าในกองราบล้วน |
| ยิงไกล | ATK/HP ยิงไกล กับ Army ATK/HP ตามหน้าที่ | เลือกจากสาย DEX อย่างเดียว |
| ทหารม้า | ATK/HP ม้า กับ Army ATK/HP ตามหน้าที่ | ใช้ลูกเต๋าม้ากับเอฟเฟกต์ที่ไม่ต้องใช้ |
| Darknests | ชนิดทหารที่ใช้กับ Army ATK/HP (Darknest) | คิดว่าโบนัสเฉพาะ Darknest ใช้ได้ใน PvP ทั้งหมด |
เกล็ดหรือลูกเต๋า: ลำดับใช้
- ยังไม่มีชุดที่ใช้ได้ → Silver Dragonscale อาจได้ 1–3 แถว ใช้อีกหลังได้ชุดดีเสี่ยงเปลี่ยนแถวดีด้วย เทียบก่อนยืนยัน
- ดีสองแถว แย่หนึ่ง → พิจารณา Gold Dragonscale เปลี่ยนแถวที่เลือก ไม่รับประกันชนิดที่อยากได้ และไม่ใช่ระบบล็อกราคาคงที่ ตรวจจำนวนไอเทมบนจอยืนยันจริง
- ชนิดถูกแล้วแต่ค่าน้อย → Recast Die ที่ตรง ใช้หนึ่งลูกสุ่มค่าหนึ่งแถว ผลเท่าหรือต่ำยืนยันไม่ได้แต่เสียลูกเต๋า เมื่อถึงเพดานลูกเต๋า ให้ใช้เกรดสูงขึ้นหรือหยุด
เอฟเฟกต์ซ้ำกับเพดาน: รวมอะไรอยู่
คู่มือไคลเอนต์อนุญาตเอฟเฟกต์ซ้ำในอาวุธหนึ่งชิ้น เครื่องมือรวมชนิดเดียวกัน เช่น Research Speed 3% + 3% + 3% = 9 จุดเปอร์เซ็นต์ในแผน ไม่ใช่ลดเวลาทุกงาน 9% สามแถวในชิ้นเดียวไม่ใช่ฮีโร่สามตัว
15% คือเพดานต่อแถวของ Army ATK/DEF/HP ทั่วไป ชนิดทหารและ Darknest รบเพดาน 20% พัฒนา/เดินทาง 10% ต่อแถว ไม่ใช่เพดานทั้งบัญชี Army ATK กับ Cavalry ATK แยกค่าสถานะ อย่ารวมเงื่อนไขต่างกันแบบตรง ๆ
เรายังไม่ได้ยืนยันสูตรรวมอาวุธทุกฮีโร่ทั้งบัญชี จึงไม่รับประกันว่ามีสามตัวแล้วได้สามเท่า ก่อนลงทุนแพงให้เทียบหน้าบัฟและเงื่อนไขการทำงาน เครื่องมือรวมอาวุธหนึ่งชิ้นเท่านั้น
ลูกเต๋าทองไม่ได้แปลว่าออกสูงสุด
IGG เผยแพร่โอกาส Recast เป็นช่วงค่า ด้านล่างคือลูกเต๋า Legendary ไม่ใช่โอกาสดรอปลูกเต๋าจากหีบ กลุ่ม Research Speed มีโอกาสช่วง 8.01–10% ที่ 2.5% ต่อครั้ง ไม่ใช่โอกาสออก 10% พอดี ลองมากก็ไม่รับประกันค่าสูงสุด
เลื่อนตารางในแนวนอนได้
| เพดานแถว | ผลใหม่ | โอกาสช่วง |
|---|---|---|
| 10% | 4–6% | 88.5% |
| 10% | 6.01–8% | 9% |
| 10% | 8.01–10% | 2.5% |
| 15% | 6–7.5% | 80% |
| 15% | 7.51–10.5% | 16% |
| 15% | 10.51–15% | 4% |
| 20% | 8–10% | 80% |
| 20% | 10.01–14% | 16% |
| 20% | 14.01–20% | 4% |
อาวุธประจำฮีโร่สี่ประเภท
ประเภทอาวุธขึ้นกับชนิดทหารของฮีโร่ ไม่ใช่สาย STR/DEX/INT ชื่ออาวุธไม่ได้หมายความว่าย้ายให้ตัวอื่นหรือเปลี่ยนสายฮีโร่ได้ ชื่อด้านล่างแปลอธิบายจากไคลเอนต์ยูเครน ไม่ใช่อุปกรณ์ลอร์ดหรืออาวุธ T5 จาก Lunar Foundry
คลังอาวุธและเครื่องมือวางแผนโบนัส
เลือกอาวุธ เกรดลูกเต๋า และเอฟเฟกต์ 1–3 แถว นี่คือตัวอย่างชุดที่ต้องการ ไม่ได้เปลี่ยนบัญชี อาวุธไม่มี “ATK ตามเลเวล” แบบรับประกัน ค่าขึ้นกับเอฟเฟกต์และผลสุ่ม สีภาพอาวุธเป็นรูปแบบของอาวุธ ไม่ใช่เกรดลูกเต๋าที่เลือก
แผน Recast · ทหารราบ
แม่แบบตัวอย่างแทนเฉพาะแผนนี้และรีเซ็ตการเทียบ ไม่รับประกันผลในเกม
เอฟเฟกต์ซ้ำได้ เกมอาจสุ่มแถวเหมือนกัน ATK/DEF/HP เริ่มต้นเป็นเพียงตัวอย่าง ไม่ใช่ชุดที่รับประกันของอาวุธนี้
เอฟเฟกต์อาวุธทั้ง 34 ชนิด
ช่วงค่าด้านล่างเป็นเปอร์เซ็นต์ต่อเอฟเฟกต์หนึ่งแถว เกรดคือลูกเต๋า ไม่ใช่สีฮีโร่ อาวุธทั้งสี่ใช้ช่วงค่าเดียวกันแต่ลูกเต๋าต่างชนิด ตารางไคลเอนต์เป็นข้อมูลอ้างอิง ไม่รับประกันเอฟเฟกต์เมื่อปลดอาวุธใหม่
เปิดเอฟเฟกต์ การค้นหา และช่วงค่า · 34
พบ: 34 / 34
| เอฟเฟกต์ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ATK ทหารราบต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ATK ทหารม้าต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ATK พลยิงต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ATK เครื่องกลต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ATK กับดักต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| DEF ทหารราบต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| DEF ทหารม้าต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| DEF พลยิงต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| DEF เครื่องกลต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| DEF กับดักต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Max HP ทหารราบต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Max HP ทหารม้าต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Max HP พลยิงต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Max HP เครื่องกลต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Max HP กับดักต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ATK กองทัพต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.07–2.25% | 1.5–4.5% | 3–7.5% | 6–10.5% | 6–15% |
| DEF กองทัพต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.07–2.25% | 1.5–4.5% | 3–7.5% | 6–10.5% | 6–15% |
| Max HP กองทัพต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.07–2.25% | 1.5–4.5% | 3–7.5% | 6–10.5% | 6–15% |
| ATK กองทัพ (Darknest)ต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| DEF กองทัพ (Darknest)ต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| HP กองทัพ (Darknest)ต่อสู้ ฮีโร่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เงื่อนไขเพิ่มเติมอยู่ในชื่อเอฟเฟกต์ | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| ความจุกองทัพพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| ความเร็วเดินทางพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| รวมพล Darknest - ความเร็วเดินทางกองทัพพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| รวมพล Darknest - ความเร็วเดินทางกองทหารพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| ความเร็วเดินทางทหารเสบียงพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| ความเร็วเดินทางทหารเก็บเกี่ยวพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| ความเร็วการสร้างสิ่งปลูกสร้างพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| ความเร็วการวิจัยพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| ความเร็วการฝึกพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| ความเร็วการเก็บทรัพยากรพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| บูสต์ความเร็วการหลอม (Pact)พัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| บูสต์ Lv EXP ฝึกฝน Familiarพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
| ความจุเสบียงพัฒนาและเดินทาง โบนัสติดตัว แถวเสบียง เก็บทรัพยากร หรือ Darknest ยังใช้เงื่อนไขเฉพาะ | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
Enchant หรือ Recast?
| ไอเทม | สิ่งที่เปลี่ยน | ควรใช้เมื่อใด |
|---|---|---|
| Silver Dragonscale | ปลดอาวุธ; Enchant สุ่มเอฟเฟกต์ 1–3 แถวพร้อมค่าใหม่ | ยังไม่มีชุดเอฟเฟกต์ที่พอใจ |
| Gold Dragonscale | สุ่มหนึ่งเอฟเฟกต์ที่เลือกกับค่าของมันใหม่ | ต้องการเก็บแถวอื่นที่ดีไว้ |
| Recast Dice | เปลี่ยนเฉพาะค่าหนึ่งเอฟเฟกต์ ไม่เปลี่ยนชนิด | ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการแล้ว เพิ่มเฉพาะค่า |
ผลใหม่จะแสดงให้เปรียบเทียบก่อน เอฟเฟกต์เดิมไม่เปลี่ยนจนกว่าจะกดยืนยัน เริ่มลองใหม่จะทิ้งผลที่ยังไม่ยืนยัน เอฟเฟกต์ซ้ำเกิดได้ และการ Enchant ด้วยเงินอาจทำให้จำนวนเอฟเฟกต์ลดลง อย่ากดยอมรับโดยไม่ตรวจ
กลุ่มเอฟเฟกต์ที่มี
สายต่อสู้: ATK/DEF/HP ของทหารราบ ม้า ระยะไกล เครื่องล้อม และกับดัก รวมถึง Army ATK/DEF/HP และ Army ATK/DEF/HP เมื่อโจมตี Darknest ทั้งหมดเป็นคนละเอฟเฟกต์ ตรวจเงื่อนไขการนำฮีโร่จากไอคอนและคำอธิบายในเกม
การพัฒนาและเดินทาง: ความจุกองทัพ ความเร็วเดินทัพ แรลลี่และเข้าร่วม Darknest ส่งทรัพยากรและเดินทางไปเก็บทรัพยากร ก่อสร้าง วิจัย ฝึกทหาร เก็บทรัพยากร รวมถึงรวม Pact EXP ฝึก Familiar และความจุเสบียง เลือกเอฟเฟกต์ให้ตรงกิจกรรมหลัก
ตารางที่ตรวจมีเอฟเฟกต์ 34 ชนิด การอยู่ในตารางไม่ได้หมายถึงโอกาสออกเท่ากัน โบนัสพัฒนาไม่ใช่โบนัสต่อสู้ และไม่ควรนำไปคำนวณ Colosseum
ช่วงค่าของลูกเต๋า Recast
ช่วงค่าใช้เหมือนกันในลูกเต๋าทั้งสี่ประเภท แต่ชนิดลูกเต๋าต้องตรงกับอาวุธ ตัวเลขทั้งหมดคือเปอร์เซ็นต์โบนัส เป็นเพียงขอบเขต ไม่ใช่โอกาสเท่ากันทุกค่าหรือรับประกันค่าสูงสุด
| กลุ่มเอฟเฟกต์ | ธรรมดา | ไม่ธรรมดา | หายาก | มหากาพย์ | ตำนาน |
|---|---|---|---|---|---|
| ทหาร กับดัก และโบนัสต่อสู้ Darknest | 0.1–3% | 2–6% | 4–10% | 8–14% | 8–20% |
| Army ATK / DEF / HP ทั่วไป | 0.07–2.25% | 1.5–4.5% | 3–7.5% | 6–10.5% | 6–15% |
| การพัฒนาและเดินทาง | 0.05–1.5% | 1–3% | 2–5% | 4–7% | 4–10% |
วิธีเพิ่มเลเวล Battle Spirit
Battle Spirit เป็นเลเวลแยกที่เพิ่ม STR/DEX/INT เฉพาะใน Hero Colosseum ไม่ใช่ EXP ฮีโร่ อันดับถ้วยรางวัล หรือเกรดเหรียญ และไม่ควรนำไปนับเป็นโบนัสล่ามอนสเตอร์หรือ Hero Stages
เลือกฮีโร่ → Battle Spirit → ตรวจสายกับจำนวนวัตถุดิบ → Improve วัตถุดิบขึ้นกับสายฮีโร่ แต่หน้าจอแสดงค่าสถานะทั้งสาม ตรวจ “มี / ต้องใช้” ก่อนกด เหรียญด้านล่างใช้เพิ่มเกรดฮีโร่ ไม่ใช่เลเวล Spirit

STR
เขาแห่งพละกำลัง
สำหรับฮีโร่สาย STR

DEX
ขนนกแห่งความว่องไว
สำหรับฮีโร่สาย DEX

INT
ดวงตาแห่งปัญญา
สำหรับฮีโร่สาย INT
แต่ละแถวคือต้นทุนต่อหนึ่งขั้นเพื่อไปถึงเลเวลใหม่ที่ระบุ ไคลเอนต์มีเลเวล 1–100 โดยเลเวลแรกไม่ใช้วัตถุดิบเหล่านี้ เป็นค่าอ้างอิง ไม่ได้รับรองว่าฮีโร่ของคุณปลดได้ทุกเลเวล ตรวจเงื่อนไขและค่าสถานะจริงในเกม
| เลเวล Spirit | ของค่าสถานะพื้นฐาน |
|---|---|
| 1 | 0.5% |
| 11 | 5.5% |
| 17 | 8.5% |
| 50 | 25% |
| 75 | 50% |
| 100 | 100% |
ตารางที่ตรวจใช้ตัวคูณเดียวกันกับสถานะทั้งสาม แต่ค่าพื้นฐานของฮีโร่ต่างกัน ไคลเอนต์คิดโบนัสแยกและปัดลง ตัวอย่าง: STR พื้นฐาน 300 กับ Battle Spirit Lv17 ได้ floor(300 × 8.5%) = STR เพิ่ม 25 สำหรับ Colosseum ไม่ใช่โอกาสชนะ +8.5% หรือทุกค่าสู้รบ +8.5%
เปิดตารางต้นทุนถึง Lv100
| เลเวลใหม่ | วัตถุดิบต่อขั้น |
|---|---|
| 2–5 | 1 |
| 6–10 | 2 |
| 11–15 | 3 |
| 16–20 | 4 |
| 21–25 | 5 |
| 26–30 | 6 |
| 31–35 | 7 |
| 36–40 | 8 |
| 41–45 | 9 |
| 46–50 | 10 |
| 51–55 | 12 |
| 56–60 | 14 |
| 61–65 | 16 |
| 66–70 | 18 |
| 71–75 | 20 |
| 76–80 | 22 |
| 81–85 | 24 |
| 86–90 | 26 |
| 91–95 | 28 |
| 96–100 | 30 |
คำนวณวัตถุดิบ Battle Spirit

เขาแห่งพละกำลัง: 4
ยังต้องเก็บเพิ่ม: 3
เครื่องมือนี้ไม่เชื่อมต่อบัญชีและไม่ใช้ทรัพยากร ต้นทุนรวมทุกขั้น ไม่ใช่แค่ขั้นสุดท้าย ตรวจเทียบกับเกมเวอร์ชันของคุณ
เครื่องคำนวณนี้คิดเฉพาะวัตถุดิบ ไม่จำลองการต่อสู้ อย่าใช้ค่าประเมินกำลังหรือชัยชนะจากคู่มือเก่าเป็นผลที่ยืนยันแล้วเมื่อมี Battle Spirit ตัวปรับใหม่นี้ต้องตรวจสอบแยก
อ่านตัวอย่างจากเกม
ค่าต่อไปนี้อ่านจากภาพที่ส่งมา ไม่ได้เชื่อมต่อบัญชี ตัวเลขเขียว +73 และ +67 ข้างคะแนนความแข็งแกร่งไม่ได้แปลว่า +73 STR หรือ +67 DEX และไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ชนะ

Don Guapo · Alfonso
STR · Battle Spirit Lv17
- STR
- 25
- DEX
- 10
- INT
- 10
ทหารม้า · ง้าวจู่โจมโลหิต
คะแนน Armament: 400
มี / ต้องใช้: 1 / 4
ขาดอีก 3 ชิ้น ยังอัปเกรดไม่ได้
Horn ใช้เพิ่ม Battle Spirit ส่วนเหรียญ 0/20 ใช้เพิ่มเกรดฮีโร่ เป็นวัตถุดิบและความก้าวหน้าคนละอย่าง

Grim Wolf · Fenrir
DEX · Battle Spirit Lv11
- STR
- 14
- DEX
- 22
- INT
- 7
ทหารราบ · โล่ผู้พิทักษ์ทรงพลัง
คะแนน Armament: 200
มี / ต้องใช้: 0 / 3
ขาดอีก 3 ชิ้น ยังอัปเกรดไม่ได้
ฮีโร่สาย DEX มีอาวุธทหารราบ ดังนั้น DEX ไม่ได้แปลว่าทหารระยะไกล เหรียญ 45/50 เป็นการเพิ่มเกรดแยกต่างหาก
ควรพัฒนาอะไรก่อน
คำแนะนำจากผู้เรียบเรียง ไม่ใช่กฎ IGG: ทำ Saga รายวันและใช้รีเฟรชฟรีก่อน ลงวัตถุดิบ Spirit กับฮีโร่ในทีมห้าตัวที่ใช้จริง หาเอฟเฟกต์อาวุธที่ต้องการก่อนแล้วค่อยเพิ่มค่าด้วยลูกเต๋าที่ตรงชนิด เก็บ Gold Dragonscale ไว้เปลี่ยนหนึ่งแถวที่ไม่ต้องการเมื่อแถวอื่นดีแล้ว อย่าซื้อวัตถุดิบเพียงเพื่อเพิ่มคะแนนรวม
รายชื่อฮีโร่และค่าสถานะพื้นฐาน →แหล่งข้อมูลและข้อจำกัด
ประกาศ IGG ยืนยันการปลดระบบและหน้าที่ของรางวัล เลเวล ช่วงค่า Recast ชื่อ และกติกาการยืนยันตรวจเทียบกับตารางและคู่มือในไคลเอนต์ HeroTravel*, HeroArms*, Item และข้อความยูเครน 28539/28567/28568/30340 ตารางเก็บเมื่อ 18 ต.ค. 2026 ตรวจโครงสร้างกับไคลเอนต์ 2.206-706 ไม่ได้รับรองว่าสมดุลจะคงเดิม หลังอัปเดตให้ตรวจในเกม
- หน้า App Store ทางการของ IGG: อัปเดต 2.205
- โอกาสทางการ IGG: Heroic Path และหีบซากา
- เอกสารชุมชนอิสระ: หมวด Heroic Saga
ไม่ใช่ IGG และไม่ใช่บริการของเรา ใช้ตรวจเทียบการรีเฟรชภารกิจเท่านั้น ไม่ใช่แหล่งอัตราดรอปหรือการรับประกันชัยชนะ
ความคิดเห็น: 0
การสนทนา
ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่
