До змісту
Lords Atlas

Бій

Арена Дракона: усі ліги, карти та стратегії перемоги

10 ліг за кубками, актуальні схеми фортець, команди A/B, каравани, драгніт і тактика для командирів та підтримки.

Арена Дракона: усі ліги, карти та стратегії перемоги

Переглянути ігрові карти з українськими підписами ↓

Що це за подія і як виграти

Це годинний бій гільдія проти гільдії за очки, а не змагання за кількістю вбивств. Очки дають перше успішне захоплення фортеці, подальше утримання та прихід каравану. Вівтар у центрі — місце старту караванів: його не можна захопити.

Після взяття фортеці потрібно втриматися 3 хвилини поспіль, перш ніж вона вважатиметься зайнятою. Не плутайте перемогу в одному бою із завершеним захопленням. На фіналі перемагає більший рахунок; за нічиєї обидві сторони отримують втішний результат.

IGG: офіційне пояснення базових правил

Сучасна реєстрація: команди A та B

Для звичайної Арени потрібно щонайменше 30 членів гільдії із Замком 17+. R4/R5 реєструє гільдію, обирає зручний часовий слот і обов’язково призначає учасників у списки A/B. Без призначених учасників підбору не буде. Гільдія, яку ви представляєте, фіксується на початку підбору, а не за старим правилом початку реєстрації.

Оновлення передбачає до 40 учасників у A та до 60 у B; система резервістів скасована. Лише результат A змінює кубки гільдії та визначає гільдійні нагороди. Особистий результат і контрольні точки залежать від бою тієї команди, у якій гравець бере участь. B — не «друга спроба» для вже зіграного A.

Напередодні погодьте явку й склади. Перевіряйте призначений слот у події та пошті: сервер може змінити бажаний час. 24-годинне вікно в анонсі — не тривалість одного матчу. На наданому анонсі є періоди 29–30 і 30–31 жовтня 2026; універсальний розклад або часовий пояс із цього знімка не виводимо.

IGG в App Store: історія оновлень 2.183–2.185 і 2.194

Що дають ліги та як читати таблицю

Усього 10 ліг: новачки, початківці I/II, проміжна I/II, вища I/II, експертна I/II та майстер. Пороги залежать від кубків гільдії, не від міці одного гравця. Якщо суперники з різних ліг, застосовуються правила нижчої. Зміна кубків залежить від результату A та різниці кубків; фіксовані «+100 за кожну перемогу» не гарантуються. Пропуск без реєстрації не змінює кубки.

У таблиці наведено звичайний стартовий запас Драконової стопи на гравця, ліміт одночасних караванів і спільний стартовий/максимальний запас переміщень гільдії. Це не ліміти учасників. ∞ означає відсутність цього гільдійного ліміту, а не безкоштовні предмети переміщення. У спеціальному Dragonwing Arena анонсовано 150 стоп кожному — не переносіть це число на кожен звичайний раунд.

Більша ліга змінює карту, тактичні можливості та таблицю нагород, але сама по собі не додає постійний бойовий ATK усім акаунтам. Бойовий бонус 50% ATK походить від зайнятих Древніх останків у конкретному матчі. Перехід I → II може лишити ту саму карту й ліміти, але змінює поріг та нагородний рівень.

IGG / Steam: Version 2.85, 14.09.2022

Усі ліги: пороги та реальні відмінності

Таблицю можна прокручувати горизонтально

Звичайна Арена: таблиця клієнта, отримана 18.10.2026. Стопи — на одного гравця; переміщення — спільні для гільдії.
ЛігаКубкиСтопиКараваниПереміщення: старт / макс.Цілі / карта
Ліга новачків0–299301∞ / ∞6 / #3
Ліга початківців I300–599302∞ / ∞12 / #9
Ліга початківців II600–899302∞ / ∞12 / #9
Проміжна ліга I900–1299303∞ / ∞12 / #9
Проміжна ліга II1300–1699303∞ / ∞12 / #9
Вища ліга I1700–2199353150 / 15012 / #11
Вища ліга II2200–2699353150 / 15012 / #11
Експертна ліга I2700–3299354100 / 10012 / #11
Експертна ліга II3300–3999354100 / 10012 / #11
Майстер-ліга4000+404100 / 10012 / #11

Карти для всіх 10 ліг

Оберіть лігу. Розміщення взято з таблиць клієнта: це точні координатні схеми, не скриншоти рельєфу. Номери — довідкові ID точок. Кілька ліг використовують одну карту. Вівтар показаний, але не входить у число цілей для захоплення. Для пари з різних ліг обирайте нижчу.

Ліга новачків

Кубки: 0–299 · Цілі: 6 · Каравани одночасно: 1

Стопи на гравця: 30 · Спільні переміщення: старт / максимум: ∞ / ∞

Ліга новачків · Схема фортець за координатами клієнта
Натисніть для збільшення. Маршрути караванів визначає сервер у матчі; вигаданих маршрутів на схемі немає. Звірте з живим оглядом перед боєм.
Усі координати та типи цілей
IDТипXY
157Вівтар Дракона3263
158Твердиня / цитадель815
159Твердиня / цитадель55112
160Гаряче джерело1249
161Древні останки5178
162Аванпост2332
163Аванпост4095

Галерея всіх різних схем

Схема 3 · 6 цілей
Ліга новачків
Схема 9 · 12 цілей
Ліга початківців I · Ліга початківців II · Проміжна ліга I · Проміжна ліга II
Схема 11 · 12 цілей
Вища ліга I · Вища ліга II · Експертна ліга I · Експертна ліга II · Майстер-ліга

Ігрові карти з українськими підписами — архів

Натисніть на зображення або «Відкрити повний розмір». Назви ліг нижче стосуються архівної класифікації джерела. Джерело оригіналів: dra.jp

Новачки та початківці

Архівна схема · 16 цілей + Вівтар Дракона

Новачки та початківці — архівна карта Арени Дракона з українськими підписамиВідкрити повний розмір ↗

Проміжна ліга

Архівна схема · 20 цілей + Вівтар Дракона

Проміжна ліга — архівна карта Арени Дракона з українськими підписамиВідкрити повний розмір ↗

Вища ліга

Архівна схема · 20 цілей + Вівтар Дракона

Вища ліга — архівна карта Арени Дракона з українськими підписамиВідкрити повний розмір ↗

Експертна ліга

Архівна схема · 20 цілей + Вівтар Дракона

Експертна ліга — архівна карта Арени Дракона з українськими підписамиВідкрити повний розмір ↗

Майстерська ліга

Архівна схема · 24 цілей + Вівтар Дракона

Майстерська ліга — архівна карта Арени Дракона з українськими підписамиВідкрити повний розмір ↗

Фортеці, каравани та очки

Твердиня дає найбільший пасивний дохід. Древні останки дають гільдії +50% ATK армії, Гаряче джерело — +50% швидкості лікування. Портал дає 5 спільних переміщень при першому захопленні та ще 1 за хвилину утримання, не вище ліміту. Бонуси кількох джерел/останків складаються в межах правил бою; це не множник усього підсумкового урону.

Каравани стартують від вівтаря, проходять проміжні фортеці й закінчують шлях у твердині. Поки фортеця оспорюється, караван може зупинитися. Ліміт караванів у таблиці — одночасно в дорозі, а не загальна кількість за годину. Маршрут дивіться на живій карті: намальований на сайті відрізок не замінює маршрут сервера.

Прибуття до звичайної фортеці: 9 000 гільдійних / 3 000 особистих очок; до твердині: 15 000 / 4 000. Особисті очки — не виплата всій гільдії за присутність онлайн: потрібна відповідна участь військами. Не множте їх на кожен марш або кожного учасника без перевірки правил зарахування.

Lords Mobile Wiki: довідка спільноти

Скільки очок дають фортеці

Таблицю можна прокручувати горизонтально

Утримання наведено за хвилину після завершеного захоплення. Особисті очки потребують участі військами.
ФортецяГільдія: перше захопленняГільдія / хвОсобисто: першеОсобисто / хв
Твердиня / цитадель600012001800360
Гаряче джерело30006001500300
Древні останки30006001500300
Портал12002401200240
Аванпост12002401200240
Приклад рішення: 10 хв утримання однієї твердині = 12 000 гільдійних очок без першого захоплення й караванів. Один караван у твердині = 15 000. Якщо замість суперника його отримаєте ви, різниця відносно цього альтернативного результату становить 30 000; у ваш рахунок додається лише 15 000, не 30 000. Це арифметика очок, не прогноз бою.

Підготовка й безпека акаунта

  • До входу: Замок 17+, нуль поранених, полагоджені пастки, повна стіна, без Запалу битви й без військ назовні. Завчасно поверніть збір, табори, підкріплення та збори. Перевірте призначення у A/B.
  • Збережіть бойові таланти, спорядження, фамільярів і пресети. Лідеру збору потрібні реальні бойові бонуси, місткість і підкріплення; загальна міць не доводить, що він переможе. Для контри: піхота → луки → кавалерія → піхота; фактичний склад і формування перевіряйте розвідкою.
  • Війська на Арені не гинуть; лікарні не обмежені місткістю. Лікування не витрачає ресурси, але потребує часу або прискорень. Нуль загиблих не означає нуль витрат. Після виходу лікування відбувається автоматично, але повторний вхід у цей бій неможливий.
  • Щит тимчасово вимикається на Арені й відновлюється із залишком часу після виходу. Лідера можуть полонити на 5 хвилин. Не переносіть ці захисти на інші події: Арена Хаосу, експедиція, KvK і звичайна карта мають власні правила.

План матчу за фазами

  • 0–5 хв: підготовка. Не можна атакувати чи переміщатися. Командир роздає сектори, назви цілей і порядок зборів; підтримка перевіряє марші. Визначте двох відповідальних за каравани й таймери.
  • Від 5 хв: відкриваються аванпости/портали, якщо вони є на вашій карті. Заберіть близькі цілі, але не витрачайте весь боєздатний склад і спільні переміщення на дешеві очки.
  • Від 10 хв: відкриваються твердині, джерела та останки. Далі каравани стають головними вікнами для скоординованих захоплень. Слідкуйте за таймером саме поточного раунда, а не лише годинником цього прикладу.
  • Кінець матчу: при перевазі утримуйте дохід і гарнізони, при відставанні рахуйте потрібні очки та час на марш + бій + 3 хв захоплення. Якщо часу бракує, не починайте атаку лише заради звіту.

Стратегії для різних складів гільдії

  • Невелика явка або слабші стати: «компактний сектор». Оберіть одну реально захищувану твердиню, близькі останки й джерело. Сильний гравець — командир гарнізону, решта поповнює потрібним типом військ. Не розтягуйте 10 активних гравців на 12 цілей.
  • Приблизно рівні сили: «два опорні вузли + резерв». Два командири тримають ключові твердині, третя мобільна група страхує напрямок каравану. Ворожі збори зустрічайте поповненням і контрою; не забирайте весь гарнізон у наступ одночасно.
  • Сильна явка й кілька командирів: «контроль маршрутів». Розподіліть чотири твердині між надійними гарнізонами, контролюйте останки та портали, а ударну групу залиште для цілі перед караваном. Оберіть одну головну атаку й одну допоміжну; розсинхронізовані малі збори легше відбити.
  • Проти сильнішого суперника: не бийтеся за кожен ворожий замок. Розвідуйте порожні або покинуті фортеці, змушуйте ворога реагувати на різні сектори та забирайте доступні каравани. Це план зменшення розриву, а не обіцянка перемоги над будь-якими статами.

Marks Angry Review: огляд тактики спільноти

Як допомогти без сильного бойового акаунта

Підтримка може лишатися у стартовій захищеній зоні: звідти дозволені приєднання до зборів і підкріплення фортець. Після виходу з неї повернутися переміщенням не можна. Надсилайте те, що просить командир: тип військ, ранг, обсяг. Випадкове змішування псує склад.

Корисні ролі: заповнення зборів, вчасне поповнення гарнізонів, повідомлення про маршрут каравану, відлік 3 хв захоплення, контроль спільного запасу переміщень. Для особистих призів перевіряйте свій лічильник після зарахування очок, не виходьте з події заради лікування, якщо ще потрібна участь.

Нагороди, драгніт і вибір покупок

Розрізняйте кубки гільдії, гільдійний подарунок і особисті контрольні нагороди. Ліга задає нагородний рівень; перемога й поразка мають різні виплати. До отримання нагород залишайтеся у гільдії, яку представляли. Точні сучасні пороги трьох контрольних точок і кількість драгніту перевіряйте у вкладці нагород поточного раунда: стару таблицю до зменшення фортець не видаємо за актуальну.

Драгніт витрачається в магазині події. Практичний пріоритет: спочатку визначте, чи потрібні вам медалі Boommeister для найму/підвищення якості; потім порівняйте корисність решти доступних предметів для власного акаунта. Не витрачайте валюту лише через її наявність; перевіряйте ціну, залишок і ліміти. На вашому анонсі також згадані Королівські та артефактні монети — їхня кількість залежить від поточних нагород.

Типові помилки та післяматчевий розбір

  • Помилка: 16/20 фортець із давньої картинки прийняті за поточну карту. Рішення: оберіть свою лігу нижче та звірте схему із живим оглядом; однакова карта може використовуватися кількома лігами.
  • Помилка: усі переслідують один замок, поки суперник забирає каравани. Рішення: кожна атака повинна мати відповідь на питання «які очки вона принесе або відбере і до якого часу?».
  • Помилка: переміщення витрачені всією гільдією без плану. Рішення: резерв для командирів і майбутніх напрямків караванів; за потреби спершу поверніть портал. Перше переміщення не потребує предмета, але в лімітованих лігах витрачає спільну спробу.
  • Після матчу порівняйте очки за каравани й утримання, реальну явку A/B, витрати прискорень, зірвані збори та спорожнілі гарнізони. Для наступної гри змініть 1–2 конкретні дії, а не лише вимогу «підняти міць». Зіткнення драконів — окремий турнір від 4 000 кубків із власним відбором; не плутайте його з Майстер-лігою або звичайним раундом.

IGG в App Store: історія оновлень 2.183–2.185 і 2.194

Ігровий анонс «Війна за драгніт» із вікном події 30–31.10.2026
Наданий вами публічний анонс, без змін. Дати стосуються цього раунда; конкретний час вашого матчу дивіться у події. Другий скриншот гільдії не опублікований.

Джерела, актуальність і межі перевірки

Первинні дані для всіх 10 ліг і трьох схем: DragonWarZoneRank, KingdomToWonders, WonderPosition та DragonFireWonders із збереженого пакета клієнта від 18.10.2026. Схеми полів звірені з клієнтом 2.206-706. Довідки StringUkr 12360–12375 пояснюють реєстрацію A/B, кубки, утримання, каравани та безпечне лікування; 10261–10263 — бонуси будівель. Це офлайн-звірка, не спостереження за живими боями. Якщо поточна карта чи нагорода інша — керуйтеся грою.

Коментарі: 0

Обговорення

Поки що немає опублікованих коментарів.

Lords AtlasНеофіційний фанатський проєкт. Lords Mobile та всі ігрові матеріали належать IGG.