
Переглянути ігрові карти з українськими підписами ↓
Що це за подія і як виграти
Це годинний бій гільдія проти гільдії за очки, а не змагання за кількістю вбивств. Очки дають перше успішне захоплення фортеці, подальше утримання та прихід каравану. Вівтар у центрі — місце старту караванів: його не можна захопити.
Після взяття фортеці потрібно втриматися 3 хвилини поспіль, перш ніж вона вважатиметься зайнятою. Не плутайте перемогу в одному бою із завершеним захопленням. На фіналі перемагає більший рахунок; за нічиєї обидві сторони отримують втішний результат.
Сучасна реєстрація: команди A та B
Для звичайної Арени потрібно щонайменше 30 членів гільдії із Замком 17+. R4/R5 реєструє гільдію, обирає зручний часовий слот і обов’язково призначає учасників у списки A/B. Без призначених учасників підбору не буде. Гільдія, яку ви представляєте, фіксується на початку підбору, а не за старим правилом початку реєстрації.
Оновлення передбачає до 40 учасників у A та до 60 у B; система резервістів скасована. Лише результат A змінює кубки гільдії та визначає гільдійні нагороди. Особистий результат і контрольні точки залежать від бою тієї команди, у якій гравець бере участь. B — не «друга спроба» для вже зіграного A.
Напередодні погодьте явку й склади. Перевіряйте призначений слот у події та пошті: сервер може змінити бажаний час. 24-годинне вікно в анонсі — не тривалість одного матчу. На наданому анонсі є періоди 29–30 і 30–31 жовтня 2026; універсальний розклад або часовий пояс із цього знімка не виводимо.
Що дають ліги та як читати таблицю
Усього 10 ліг: новачки, початківці I/II, проміжна I/II, вища I/II, експертна I/II та майстер. Пороги залежать від кубків гільдії, не від міці одного гравця. Якщо суперники з різних ліг, застосовуються правила нижчої. Зміна кубків залежить від результату A та різниці кубків; фіксовані «+100 за кожну перемогу» не гарантуються. Пропуск без реєстрації не змінює кубки.
У таблиці наведено звичайний стартовий запас Драконової стопи на гравця, ліміт одночасних караванів і спільний стартовий/максимальний запас переміщень гільдії. Це не ліміти учасників. ∞ означає відсутність цього гільдійного ліміту, а не безкоштовні предмети переміщення. У спеціальному Dragonwing Arena анонсовано 150 стоп кожному — не переносіть це число на кожен звичайний раунд.
Більша ліга змінює карту, тактичні можливості та таблицю нагород, але сама по собі не додає постійний бойовий ATK усім акаунтам. Бойовий бонус 50% ATK походить від зайнятих Древніх останків у конкретному матчі. Перехід I → II може лишити ту саму карту й ліміти, але змінює поріг та нагородний рівень.
IGG / Steam: Version 2.85, 14.09.2022
Усі ліги: пороги та реальні відмінності
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Ліга | Кубки | Стопи | Каравани | Переміщення: старт / макс. | Цілі / карта |
|---|---|---|---|---|---|
| Ліга новачків | 0–299 | 30 | 1 | ∞ / ∞ | 6 / #3 |
| Ліга початківців I | 300–599 | 30 | 2 | ∞ / ∞ | 12 / #9 |
| Ліга початківців II | 600–899 | 30 | 2 | ∞ / ∞ | 12 / #9 |
| Проміжна ліга I | 900–1299 | 30 | 3 | ∞ / ∞ | 12 / #9 |
| Проміжна ліга II | 1300–1699 | 30 | 3 | ∞ / ∞ | 12 / #9 |
| Вища ліга I | 1700–2199 | 35 | 3 | 150 / 150 | 12 / #11 |
| Вища ліга II | 2200–2699 | 35 | 3 | 150 / 150 | 12 / #11 |
| Експертна ліга I | 2700–3299 | 35 | 4 | 100 / 100 | 12 / #11 |
| Експертна ліга II | 3300–3999 | 35 | 4 | 100 / 100 | 12 / #11 |
| Майстер-ліга | 4000+ | 40 | 4 | 100 / 100 | 12 / #11 |
Карти для всіх 10 ліг
Оберіть лігу. Розміщення взято з таблиць клієнта: це точні координатні схеми, не скриншоти рельєфу. Номери — довідкові ID точок. Кілька ліг використовують одну карту. Вівтар показаний, але не входить у число цілей для захоплення. Для пари з різних ліг обирайте нижчу.
Ліга новачків
Кубки: 0–299 · Цілі: 6 · Каравани одночасно: 1
Стопи на гравця: 30 · Спільні переміщення: старт / максимум: ∞ / ∞
Усі координати та типи цілей
| ID | Тип | X | Y |
|---|---|---|---|
| 157 | Вівтар Дракона | 32 | 63 |
| 158 | Твердиня / цитадель | 8 | 15 |
| 159 | Твердиня / цитадель | 55 | 112 |
| 160 | Гаряче джерело | 12 | 49 |
| 161 | Древні останки | 51 | 78 |
| 162 | Аванпост | 23 | 32 |
| 163 | Аванпост | 40 | 95 |
Галерея всіх різних схем
Ігрові карти з українськими підписами — архів
Натисніть на зображення або «Відкрити повний розмір». Назви ліг нижче стосуються архівної класифікації джерела. Джерело оригіналів: dra.jp
Новачки та початківці
Архівна схема · 16 цілей + Вівтар Дракона
Відкрити повний розмір ↗Проміжна ліга
Архівна схема · 20 цілей + Вівтар Дракона
Відкрити повний розмір ↗Вища ліга
Архівна схема · 20 цілей + Вівтар Дракона
Відкрити повний розмір ↗Експертна ліга
Архівна схема · 20 цілей + Вівтар Дракона
Відкрити повний розмір ↗Майстерська ліга
Архівна схема · 24 цілей + Вівтар Дракона
Відкрити повний розмір ↗Фортеці, каравани та очки
Твердиня дає найбільший пасивний дохід. Древні останки дають гільдії +50% ATK армії, Гаряче джерело — +50% швидкості лікування. Портал дає 5 спільних переміщень при першому захопленні та ще 1 за хвилину утримання, не вище ліміту. Бонуси кількох джерел/останків складаються в межах правил бою; це не множник усього підсумкового урону.
Каравани стартують від вівтаря, проходять проміжні фортеці й закінчують шлях у твердині. Поки фортеця оспорюється, караван може зупинитися. Ліміт караванів у таблиці — одночасно в дорозі, а не загальна кількість за годину. Маршрут дивіться на живій карті: намальований на сайті відрізок не замінює маршрут сервера.
Прибуття до звичайної фортеці: 9 000 гільдійних / 3 000 особистих очок; до твердині: 15 000 / 4 000. Особисті очки — не виплата всій гільдії за присутність онлайн: потрібна відповідна участь військами. Не множте їх на кожен марш або кожного учасника без перевірки правил зарахування.
Lords Mobile Wiki: довідка спільноти
Скільки очок дають фортеці
Таблицю можна прокручувати горизонтально
| Фортеця | Гільдія: перше захоплення | Гільдія / хв | Особисто: перше | Особисто / хв |
|---|---|---|---|---|
| Твердиня / цитадель | 6000 | 1200 | 1800 | 360 |
| Гаряче джерело | 3000 | 600 | 1500 | 300 |
| Древні останки | 3000 | 600 | 1500 | 300 |
| Портал | 1200 | 240 | 1200 | 240 |
| Аванпост | 1200 | 240 | 1200 | 240 |
Підготовка й безпека акаунта
- До входу: Замок 17+, нуль поранених, полагоджені пастки, повна стіна, без Запалу битви й без військ назовні. Завчасно поверніть збір, табори, підкріплення та збори. Перевірте призначення у A/B.
- Збережіть бойові таланти, спорядження, фамільярів і пресети. Лідеру збору потрібні реальні бойові бонуси, місткість і підкріплення; загальна міць не доводить, що він переможе. Для контри: піхота → луки → кавалерія → піхота; фактичний склад і формування перевіряйте розвідкою.
- Війська на Арені не гинуть; лікарні не обмежені місткістю. Лікування не витрачає ресурси, але потребує часу або прискорень. Нуль загиблих не означає нуль витрат. Після виходу лікування відбувається автоматично, але повторний вхід у цей бій неможливий.
- Щит тимчасово вимикається на Арені й відновлюється із залишком часу після виходу. Лідера можуть полонити на 5 хвилин. Не переносіть ці захисти на інші події: Арена Хаосу, експедиція, KvK і звичайна карта мають власні правила.
План матчу за фазами
- 0–5 хв: підготовка. Не можна атакувати чи переміщатися. Командир роздає сектори, назви цілей і порядок зборів; підтримка перевіряє марші. Визначте двох відповідальних за каравани й таймери.
- Від 5 хв: відкриваються аванпости/портали, якщо вони є на вашій карті. Заберіть близькі цілі, але не витрачайте весь боєздатний склад і спільні переміщення на дешеві очки.
- Від 10 хв: відкриваються твердині, джерела та останки. Далі каравани стають головними вікнами для скоординованих захоплень. Слідкуйте за таймером саме поточного раунда, а не лише годинником цього прикладу.
- Кінець матчу: при перевазі утримуйте дохід і гарнізони, при відставанні рахуйте потрібні очки та час на марш + бій + 3 хв захоплення. Якщо часу бракує, не починайте атаку лише заради звіту.
Стратегії для різних складів гільдії
- Невелика явка або слабші стати: «компактний сектор». Оберіть одну реально захищувану твердиню, близькі останки й джерело. Сильний гравець — командир гарнізону, решта поповнює потрібним типом військ. Не розтягуйте 10 активних гравців на 12 цілей.
- Приблизно рівні сили: «два опорні вузли + резерв». Два командири тримають ключові твердині, третя мобільна група страхує напрямок каравану. Ворожі збори зустрічайте поповненням і контрою; не забирайте весь гарнізон у наступ одночасно.
- Сильна явка й кілька командирів: «контроль маршрутів». Розподіліть чотири твердині між надійними гарнізонами, контролюйте останки та портали, а ударну групу залиште для цілі перед караваном. Оберіть одну головну атаку й одну допоміжну; розсинхронізовані малі збори легше відбити.
- Проти сильнішого суперника: не бийтеся за кожен ворожий замок. Розвідуйте порожні або покинуті фортеці, змушуйте ворога реагувати на різні сектори та забирайте доступні каравани. Це план зменшення розриву, а не обіцянка перемоги над будь-якими статами.
Як допомогти без сильного бойового акаунта
Підтримка може лишатися у стартовій захищеній зоні: звідти дозволені приєднання до зборів і підкріплення фортець. Після виходу з неї повернутися переміщенням не можна. Надсилайте те, що просить командир: тип військ, ранг, обсяг. Випадкове змішування псує склад.
Корисні ролі: заповнення зборів, вчасне поповнення гарнізонів, повідомлення про маршрут каравану, відлік 3 хв захоплення, контроль спільного запасу переміщень. Для особистих призів перевіряйте свій лічильник після зарахування очок, не виходьте з події заради лікування, якщо ще потрібна участь.
Нагороди, драгніт і вибір покупок
Розрізняйте кубки гільдії, гільдійний подарунок і особисті контрольні нагороди. Ліга задає нагородний рівень; перемога й поразка мають різні виплати. До отримання нагород залишайтеся у гільдії, яку представляли. Точні сучасні пороги трьох контрольних точок і кількість драгніту перевіряйте у вкладці нагород поточного раунда: стару таблицю до зменшення фортець не видаємо за актуальну.
Драгніт витрачається в магазині події. Практичний пріоритет: спочатку визначте, чи потрібні вам медалі Boommeister для найму/підвищення якості; потім порівняйте корисність решти доступних предметів для власного акаунта. Не витрачайте валюту лише через її наявність; перевіряйте ціну, залишок і ліміти. На вашому анонсі також згадані Королівські та артефактні монети — їхня кількість залежить від поточних нагород.
Типові помилки та післяматчевий розбір
- Помилка: 16/20 фортець із давньої картинки прийняті за поточну карту. Рішення: оберіть свою лігу нижче та звірте схему із живим оглядом; однакова карта може використовуватися кількома лігами.
- Помилка: усі переслідують один замок, поки суперник забирає каравани. Рішення: кожна атака повинна мати відповідь на питання «які очки вона принесе або відбере і до якого часу?».
- Помилка: переміщення витрачені всією гільдією без плану. Рішення: резерв для командирів і майбутніх напрямків караванів; за потреби спершу поверніть портал. Перше переміщення не потребує предмета, але в лімітованих лігах витрачає спільну спробу.
- Після матчу порівняйте очки за каравани й утримання, реальну явку A/B, витрати прискорень, зірвані збори та спорожнілі гарнізони. Для наступної гри змініть 1–2 конкретні дії, а не лише вимогу «підняти міць». Зіткнення драконів — окремий турнір від 4 000 кубків із власним відбором; не плутайте його з Майстер-лігою або звичайним раундом.

Джерела, актуальність і межі перевірки
- IGG: офіційне пояснення базових правил
Арена 1×1, фортеці, каравани та відсутність загибелі військ. Старий анонс не використовується як таблиця сучасних ліг.
- IGG в App Store: історія оновлень 2.183–2.185 і 2.194
Команди A/B, 40/60 учасників, скасування резерву; Зіткнення драконів — окремий турнір, а не одинадцята ліга.
- IGG / Steam: Version 2.85, 14.09.2022
Зменшення кількості фортець від Проміжної ліги I та окремий режим Dragonwing Arena зі 150 стопами.
- Lords Mobile Wiki: довідка спільноти
Додаткова звірка очок. Старі таблиці 16/20 фортець, караванів і реєстрації можуть не відповідати поточному клієнту; їх не копіюємо як актуальні.
- Marks Angry Review: огляд тактики спільноти
Додатковий огляд ролей і пріоритету цитаделей. Плани нижче — рекомендації Lords Atlas, не офіційна гарантія перемоги.
Первинні дані для всіх 10 ліг і трьох схем: DragonWarZoneRank, KingdomToWonders, WonderPosition та DragonFireWonders із збереженого пакета клієнта від 18.10.2026. Схеми полів звірені з клієнтом 2.206-706. Довідки StringUkr 12360–12375 пояснюють реєстрацію A/B, кубки, утримання, каравани та безпечне лікування; 10261–10263 — бонуси будівель. Це офлайн-звірка, не спостереження за живими боями. Якщо поточна карта чи нагорода інша — керуйтеся грою.
Коментарі: 0
Обговорення
Поки що немає опублікованих коментарів.
