
ดูแผนที่ในเกมพร้อมป้ายภาษายูเครน ↓
กิจกรรมนี้คืออะไรและชนะอย่างไร
นี่คือการรบกิลด์ต่อกิลด์หนึ่งชั่วโมงเพื่อตัดสินด้วยคะแนน ไม่ใช่ยอดฆ่า ได้คะแนนจากยึดครั้งแรก ครองต่อเนื่อง และคาราวานถึงฐาน แท่นบูชากลางเป็นจุดปล่อยคาราวาน ยึดไม่ได้
หลังชนะที่ฐานต้องรักษาไว้สามนาทีติดเพื่อยึดสำเร็จ ชนะการต่อสู้ไม่เท่ากับยึดสมบูรณ์ คะแนนสุดท้ายมากกว่าชนะ หากเสมอทั้งสองฝ่ายได้รางวัลปลอบใจ
ลงทะเบียนปัจจุบัน: ทีม A และ B
อารีน่าปกติต้องมีกิลด์อย่างน้อย 30 คนที่ปราสาท 17+ R4/R5 ลงทะเบียน เลือกเวลาและจัดรายชื่อ A/B หากไม่จัดผู้เล่นจะไม่ถูกจับคู่ ล็อกกิลด์เมื่อเริ่มจับคู่ ไม่ใช่เริ่มลงทะเบียนแบบกฎเก่า
อัปเดตให้ทีม A สูงสุด 40 คน B สูงสุด 60 คนและยกเลิกสำรอง ผล A เท่านั้นเปลี่ยนถ้วยและกำหนดรางวัลกิลด์ คะแนนส่วนตัวขึ้นกับทีมที่ร่วม B ไม่ใช่รอบแก้ตัวหลังเล่น A
ยืนยันเวลาและทีมล่วงหน้า ตรวจเวลาจริงในกิจกรรมและจดหมาย เซิร์ฟเวอร์อาจเปลี่ยนเวลาที่ขอ ช่วง 24 ชั่วโมงในประกาศไม่ใช่ความยาวหนึ่งแมตช์ ภาพแสดงช่วง 29–30 และ 30–31 ต.ค. 2026 ไม่ใช้สรุปตารางหรือเขตเวลาทั้งเกม
ลีกให้อะไรและอ่านตารางอย่างไร
มีสิบลีก: มือใหม่ เริ่มต้น I/II กลาง I/II ขั้นสูง I/II ผู้เชี่ยวชาญ I/II และมาสเตอร์ ใช้ถ้วยกิลด์ไม่ใช่พลังของคนเดียว เจอข้ามลีกใช้กฎลีกต่ำกว่า ถ้วยขึ้นลงตามผล A และส่วนต่าง ไม่รับประกัน +100 ทุกชัยชนะ ไม่ลงทะเบียนถ้วยไม่เปลี่ยน
ตารางแสดงรองเท้าเริ่มต้นต่อคน คาราวานสูงสุดพร้อมกัน และกองการย้ายเริ่มต้น/สูงสุดของกิลด์ ไม่ใช่จำนวนผู้เล่น ∞ คือไม่มีเพดานกิลด์ ไม่ใช่ไอเทมย้ายฟรี โหมด Dragonwing พิเศษประกาศให้ 150 ชิ้น อย่าใช้กับทุกรอบปกติ
ลีกสูงเปลี่ยนแผนที่ ทางเลือกและระดับรางวัล ไม่ได้ให้ ATK ถาวรแก่บัญชี โบนัสโจมตี 50% มาจากครองซากโบราณในแมตช์ การขึ้น I → II อาจใช้ผังและลิมิตเดิมแต่เปลี่ยนเกณฑ์ถ้วยกับระดับรางวัล
IGG / Steam: เวอร์ชัน 2.85 วันที่ 14 ก.ย. 2022
ทุกลีก: เกณฑ์และความต่างจริง
เลื่อนตารางในแนวนอนได้
| ลีก | ถ้วย | รองเท้า | คาราวาน | ย้าย: เริ่ม / สูงสุด | เป้า / ผัง |
|---|---|---|---|---|---|
| ลีกมือใหม่ | 0–299 | 30 | 1 | ∞ / ∞ | 6 / #3 |
| ลีกเริ่มต้น I | 300–599 | 30 | 2 | ∞ / ∞ | 12 / #9 |
| ลีกเริ่มต้น II | 600–899 | 30 | 2 | ∞ / ∞ | 12 / #9 |
| ลีกระดับกลาง I | 900–1299 | 30 | 3 | ∞ / ∞ | 12 / #9 |
| ลีกระดับกลาง II | 1300–1699 | 30 | 3 | ∞ / ∞ | 12 / #9 |
| ลีกขั้นสูง I | 1700–2199 | 35 | 3 | 150 / 150 | 12 / #11 |
| ลีกขั้นสูง II | 2200–2699 | 35 | 3 | 150 / 150 | 12 / #11 |
| ลีกผู้เชี่ยวชาญ I | 2700–3299 | 35 | 4 | 100 / 100 | 12 / #11 |
| ลีกผู้เชี่ยวชาญ II | 3300–3999 | 35 | 4 | 100 / 100 | 12 / #11 |
| ลีกมาสเตอร์ | 4000+ | 40 | 4 | 100 / 100 | 12 / #11 |
แผนที่สำหรับทั้งสิบลีก
เลือกลีก ผังใช้พิกัดจริงจากตารางไคลเอนต์ ไม่ใช่ภาพภูมิประเทศ ตัวเลขคือรหัสจุดอ้างอิง หลายลีกใช้แผนที่เดียวกัน แสดงแท่นบูชาแต่ไม่นับเป็นเป้ายึด หากเจอข้ามลีกให้เลือกลีกต่ำกว่า
ลีกมือใหม่
ถ้วย: 0–299 · เป้าหมาย: 6 · คาราวานพร้อมกัน: 1
รองเท้าต่อคน: 30 · การย้ายรวม: เริ่มต้น / สูงสุด: ∞ / ∞
พิกัดและประเภทจุดทั้งหมด
| ID | ประเภท | X | Y |
|---|---|---|---|
| 157 | แท่นบูชามังกร | 32 | 63 |
| 158 | ป้อมปราการ | 8 | 15 |
| 159 | ป้อมปราการ | 55 | 112 |
| 160 | บ่อน้ำพุร้อน | 12 | 49 |
| 161 | ซากโบราณ | 51 | 78 |
| 162 | ด่านหน้า | 23 | 32 |
| 163 | ด่านหน้า | 40 | 95 |
คลังผังที่แตกต่างกันทั้งหมด
แผนที่ในเกมพร้อมป้ายภาษายูเครน — คลังเก่า
กดภาพหรือ “เปิดขนาดเต็ม” ชื่อลีกด้านล่างอ้างอิงการแบ่งลีกในแหล่งข้อมูลเก่า แหล่งภาพต้นฉบับ: dra.jp
มือใหม่และเริ่มต้น
ผังเก่า · 16 เป้าหมาย + แท่นบูชามังกร
เปิดขนาดเต็ม ↗ลีกระดับกลาง
ผังเก่า · 20 เป้าหมาย + แท่นบูชามังกร
เปิดขนาดเต็ม ↗ลีกขั้นสูง
ผังเก่า · 20 เป้าหมาย + แท่นบูชามังกร
เปิดขนาดเต็ม ↗ลีกผู้เชี่ยวชาญ
ผังเก่า · 20 เป้าหมาย + แท่นบูชามังกร
เปิดขนาดเต็ม ↗ลีกมาสเตอร์
ผังเก่า · 24 เป้าหมาย + แท่นบูชามังกร
เปิดขนาดเต็ม ↗ฐาน คาราวาน และคะแนน
ป้อมให้คะแนนต่อเนื่องสูงสุด ซากโบราณให้ ATK กองทัพ +50% น้ำพุร้อนให้ความเร็วรักษา +50% ประตูให้การย้ายรวม 5 ครั้งเมื่อยึดครั้งแรกและอีกหนึ่งต่อนาทีไม่เกินเพดาน โบนัสหลายฐานบวกตามกฎรบ ไม่ใช่ตัวคูณดาเมจสุดท้ายทั้งหมด
คาราวานออกจากแท่นบูชา ผ่านฐานระหว่างทางแล้วจบที่ป้อม จุดที่ยังชิงกันอาจทำให้หยุด ลิมิตคือจำนวนเดินทางพร้อมกันไม่ใช่รวมต่อชั่วโมง ดูเส้นทางบนแผนที่จริง เส้นวาดในเว็บไซต์แทนเส้นทางเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้
ถึงฐานอื่นได้กิลด์ 9,000 / ส่วนตัว 3,000 ถึงป้อม 15,000 / 4,000 คะแนนส่วนตัวไม่แจกทุกคนเพียงออนไลน์ ต้องมีทหารร่วมตามเงื่อนไข อย่าคูณทุกมาร์ชหรือทุกคนโดยไม่ตรวจการนับ
Lords Mobile Wiki: แหล่งข้อมูลชุมชน
คะแนนจากฐาน
เลื่อนตารางในแนวนอนได้
| ฐาน | กิลด์: ยึดครั้งแรก | กิลด์ / นาที | ส่วนตัว: ครั้งแรก | ส่วนตัว / นาที |
|---|---|---|---|---|
| ป้อมปราการ | 6000 | 1200 | 1800 | 360 |
| บ่อน้ำพุร้อน | 3000 | 600 | 1500 | 300 |
| ซากโบราณ | 3000 | 600 | 1500 | 300 |
| ประตูขนส่ง | 1200 | 240 | 1200 | 240 |
| ด่านหน้า | 1200 | 240 | 1200 | 240 |
เตรียมตัวและความปลอดภัยบัญชี
- ก่อนเข้า: ปราสาท 17+ ไม่มีผู้บาดเจ็บ กับดักซ่อมแล้ว กำแพงเต็ม ไม่มี Battle Fury หรือทหารข้างนอก เรียกเก็บทรัพยากร แคมป์ เสริมและแรลลีกลับก่อน ตรวจรายชื่อ A/B
- บันทึกพรสวรรค์รบ อุปกรณ์ แฟมิเลียร์และชุดสำเร็จ ผู้นำต้องมีโบนัสจริง ความจุและคนเติม พลังรวมไม่พิสูจน์ชัยชนะ แก้ทาง: ราบ → ยิง → ม้า → ราบ ตรวจทหารกับรูปขบวนด้วยสอดแนม
- ทหารไม่ตายและโรงพยาบาลไม่มีเพดาน รักษาไม่ใช้ทรัพยากรแต่ใช้เวลาหรือเร่ง ไม่ตายไม่แปลว่าไม่เสียอะไร ออกแล้วรักษาให้อัตโนมัติแต่กลับเข้าแมตช์เดิมไม่ได้
- โล่หยุดชั่วคราวในอารีน่าแล้วคืนเวลาที่เหลือเมื่อออก ผู้นำอาจถูกจับห้านาที อย่าใช้กฎป้องกันนี้กับ Chaos Arena การเดินทาง KvK หรือแผนที่ปกติ
แผนแมตช์แยกตามช่วง
- 0–5 นาที: เตรียมตัว โจมตีหรือย้ายไม่ได้ จัดเขต ชื่อเป้าและลำดับแรลลี ผู้สนับสนุนตรวจมาร์ช ตั้งคนดูคาราวานกับเวลายึด
- ตั้งแต่นาที 5: ด่าน/ประตูเปิดหากมีในผัง ยึดใกล้บ้านโดยไม่ใช้กำลังกับการย้ายจนหมดเพื่อคะแนนเล็กน้อย
- ตั้งแต่นาที 10: ป้อม น้ำพุและซากเปิด หลังจากนั้นช่วงคาราวานใกล้ถึงคือจังหวะยึดร่วมกัน ยึดเวลารอบจริง ไม่ใช่เพียงตัวอย่างนี้
- ท้ายเกม: นำอยู่ให้รักษารายได้และกองป้องกัน ตามอยู่ให้คำนวณคะแนนที่ขาดกับเวลาเดิน+รบ+ยึดสามนาที อย่าตีเพื่อรายงานอย่างเดียวหากไม่ทันทำคะแนน
กลยุทธ์ตามกำลังกิลด์
- คนมาน้อยหรือสเตตัสด้อย: จับกลุ่มในเขตเดียว เลือกป้อมที่ป้องกันไหวกับซาก/น้ำพุใกล้กัน คนแข็งแกร่งคุมกอง ที่เหลือเติมชนิดที่ขอ อย่ากระจายสิบคนไปสิบสองเป้า
- กำลังพอ ๆ กัน: สองจุดหลักกับกำลังสำรอง สองผู้นำคุมป้อม กลุ่มเคลื่อนที่ดูทางคาราวาน เติมกองให้ตรงแก้ทางแรลลี อย่าทิ้งกองป้องกันทั้งหมดเพื่อบุกพร้อมกัน
- คนพร้อมและหลายผู้นำ: คุมเส้นทาง จัดกองน่าเชื่อถือให้สี่ป้อม คุมซาก/ประตูและเก็บกลุ่มโจมตีไว้ก่อนคาราวาน เลือกตีหลักหนึ่งเป้ากับช่วยอีกหนึ่ง การตีเล็กไม่พร้อมกันรับมือง่าย
- เจอแข็งกว่าอย่าตีทุกปราสาท สอดแนมฐานว่างหรือถูกทิ้ง บังคับให้ตอบโต้หลายเขตแล้วเก็บคาราวานที่ทำได้ นี่ช่วยลดช่องว่าง ไม่รับประกันชนะทุกสเตตัส
ช่วยได้แม้บัญชีรบไม่แข็งแกร่ง
ฝ่ายสนับสนุนอยู่เขตเริ่มปลอดภัยได้ เข้าร่วมแรลลีกับเสริมฐานได้ ออกจากเขตแล้ววาร์ปกลับไม่ได้ ส่งชนิด ระดับและจำนวนที่ผู้นำขอ การเติมมั่วผสมกันอาจทำเสียแผน
บทบาทมีค่า: เติมแรลลี เสริมกองทันเวลา แจ้งเส้นทางคาราวาน จับเวลายึดสามนาทีและดูกองการย้าย ตรวจคะแนนส่วนตัวหลังนับจริง อย่าออกเพื่อรักษาหากยังต้องร่วมต่อ
รางวัล Dragite และการแลก
แยกถ้วยกิลด์ รางวัลกิลด์และเช็กพอยต์ส่วนตัว ลีกกำหนดระดับรางวัล ชนะ/แพ้ได้ต่างกัน อยู่กิลด์เดิมจนรับรางวัล ตรวจเกณฑ์สามเช็กพอยต์กับจำนวน Dragite รอบจริง ไม่ใช้ตารางเก่าก่อนลดฐานเป็นปัจจุบัน
ใช้ Dragite ในร้านกิจกรรม ก่อนอื่นดูว่าต้องการเหรียญ Boommeister เพื่อรับ/เพิ่มเกรดหรือไม่ แล้วเทียบประโยชน์ของอย่างอื่นต่อบัญชี อย่าแลกเพียงเพราะมีเงิน ตรวจราคา ของที่มีและลิมิต ประกาศยังกล่าวถึง Royal Coins กับ Artifact Coins จำนวนขึ้นกับรางวัลจริง
ข้อผิดพลาดและทบทวนหลังแมตช์
- ผิดพลาด: ใช้ภาพเก่า 16/20 ฐานเป็นผังวันนี้ เลือกลีกแล้วเทียบแผนที่จริง หลายลีกใช้ผังร่วมกัน
- ผิดพลาด: ทั้งทีมไล่ปราสาทเดียวขณะอีกฝ่ายเก็บคาราวาน ทุกการตีควรตอบว่าได้/ตัดคะแนนอะไรและต้องทันเมื่อไร
- ผิดพลาด: ใช้การย้ายรวมหมดโดยไร้แผน กันไว้ให้ผู้นำกับทางคาราวาน หากจำเป็นยึดประตูคืน ย้ายครั้งแรกไม่ใช้ไอเทมแต่ยังใช้โควตากิลด์ในลีกที่จำกัด
- ทบทวนคะแนนคาราวาน/ครองฐาน คนมา A/B การใช้เร่ง เติมไม่ทันและกองว่าง ปรับหนึ่งถึงสองเรื่องจริงรอบหน้า ไม่ใช่แค่เพิ่มพลัง Dragon Showdown เป็นทัวร์นาเมนต์แยกที่ต้อง 4,000 ถ้วยและผ่านคัดเลือก ไม่ใช่มาสเตอร์หรือรอบปกติ

แหล่งข้อมูล ความใหม่และข้อจำกัด
- IGG: กฎพื้นฐานอย่างเป็นทางการ
กิลด์ 1v1 ฐาน คาราวาน และทหารไม่ตาย ไม่ใช้ประกาศเก่าเป็นตารางลีกปัจจุบัน
- IGG บน App Store: อัปเดต 2.183–2.185 และ 2.194
ทีม A/B จำนวน 40/60 คน ยกเลิกตัวสำรอง Dragon Showdown เป็นทัวร์นาเมนต์แยก ไม่ใช่ลีกที่ 11
- IGG / Steam: เวอร์ชัน 2.85 วันที่ 14 ก.ย. 2022
ลดฐานตั้งแต่ลีกระดับกลาง I และโหมด Dragonwing Arena แยกที่ให้รองเท้า 150 ชิ้น
- Lords Mobile Wiki: แหล่งข้อมูลชุมชน
ใช้เทียบอัตราคะแนนเพิ่มเติม ตารางเก่า 16/20 ฐาน คาราวานและลงทะเบียนอาจไม่ตรงไคลเอนต์ จึงไม่คัดลอกเป็นข้อมูลปัจจุบัน
- Marks Angry Review: แนวคิดกลยุทธ์ชุมชน
อ่านเพิ่มเติมเรื่องบทบาทและป้อม แผนด้านล่างเป็นคำแนะนำ Lords Atlas ไม่รับประกันชัยชนะ
ข้อมูลปฐมภูมิสิบลีกกับสามผัง: DragonWarZoneRank, KingdomToWonders, WonderPosition และ DragonFireWonders จากแพ็กไคลเอนต์ที่เก็บ 18 ต.ค. 2026 ตรวจโครงสร้างกับ 2.206-706 คำแนะนำ StringUkr 12360–12375 อธิบาย A/B ถ้วย ยึด คาราวานและรักษา ส่วน 10261–10263 คือโบนัสอาคาร เป็นการตรวจออฟไลน์ ไม่ใช่ดูรบสด หากแผนที่หรือรางวัลต่างให้ยึดในเกม
ความคิดเห็น: 0
การสนทนา
ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่
