ข้ามไปยังเนื้อหา
Lords Atlas

การต่อสู้

Dragon Arena: ทุกลีก แผนที่ และกลยุทธ์เพื่อชัยชนะ

10 ลีกตามถ้วย ผังฐานปัจจุบัน ทีม A/B คาราวาน Dragite และแผนสำหรับผู้นำแรลลีกับผู้สนับสนุน

Dragon Arena: ทุกลีก แผนที่ และกลยุทธ์เพื่อชัยชนะ

ดูแผนที่ในเกมพร้อมป้ายภาษายูเครน ↓

กิจกรรมนี้คืออะไรและชนะอย่างไร

นี่คือการรบกิลด์ต่อกิลด์หนึ่งชั่วโมงเพื่อตัดสินด้วยคะแนน ไม่ใช่ยอดฆ่า ได้คะแนนจากยึดครั้งแรก ครองต่อเนื่อง และคาราวานถึงฐาน แท่นบูชากลางเป็นจุดปล่อยคาราวาน ยึดไม่ได้

หลังชนะที่ฐานต้องรักษาไว้สามนาทีติดเพื่อยึดสำเร็จ ชนะการต่อสู้ไม่เท่ากับยึดสมบูรณ์ คะแนนสุดท้ายมากกว่าชนะ หากเสมอทั้งสองฝ่ายได้รางวัลปลอบใจ

IGG: กฎพื้นฐานอย่างเป็นทางการ

ลงทะเบียนปัจจุบัน: ทีม A และ B

อารีน่าปกติต้องมีกิลด์อย่างน้อย 30 คนที่ปราสาท 17+ R4/R5 ลงทะเบียน เลือกเวลาและจัดรายชื่อ A/B หากไม่จัดผู้เล่นจะไม่ถูกจับคู่ ล็อกกิลด์เมื่อเริ่มจับคู่ ไม่ใช่เริ่มลงทะเบียนแบบกฎเก่า

อัปเดตให้ทีม A สูงสุด 40 คน B สูงสุด 60 คนและยกเลิกสำรอง ผล A เท่านั้นเปลี่ยนถ้วยและกำหนดรางวัลกิลด์ คะแนนส่วนตัวขึ้นกับทีมที่ร่วม B ไม่ใช่รอบแก้ตัวหลังเล่น A

ยืนยันเวลาและทีมล่วงหน้า ตรวจเวลาจริงในกิจกรรมและจดหมาย เซิร์ฟเวอร์อาจเปลี่ยนเวลาที่ขอ ช่วง 24 ชั่วโมงในประกาศไม่ใช่ความยาวหนึ่งแมตช์ ภาพแสดงช่วง 29–30 และ 30–31 ต.ค. 2026 ไม่ใช้สรุปตารางหรือเขตเวลาทั้งเกม

IGG บน App Store: อัปเดต 2.183–2.185 และ 2.194

ลีกให้อะไรและอ่านตารางอย่างไร

มีสิบลีก: มือใหม่ เริ่มต้น I/II กลาง I/II ขั้นสูง I/II ผู้เชี่ยวชาญ I/II และมาสเตอร์ ใช้ถ้วยกิลด์ไม่ใช่พลังของคนเดียว เจอข้ามลีกใช้กฎลีกต่ำกว่า ถ้วยขึ้นลงตามผล A และส่วนต่าง ไม่รับประกัน +100 ทุกชัยชนะ ไม่ลงทะเบียนถ้วยไม่เปลี่ยน

ตารางแสดงรองเท้าเริ่มต้นต่อคน คาราวานสูงสุดพร้อมกัน และกองการย้ายเริ่มต้น/สูงสุดของกิลด์ ไม่ใช่จำนวนผู้เล่น ∞ คือไม่มีเพดานกิลด์ ไม่ใช่ไอเทมย้ายฟรี โหมด Dragonwing พิเศษประกาศให้ 150 ชิ้น อย่าใช้กับทุกรอบปกติ

ลีกสูงเปลี่ยนแผนที่ ทางเลือกและระดับรางวัล ไม่ได้ให้ ATK ถาวรแก่บัญชี โบนัสโจมตี 50% มาจากครองซากโบราณในแมตช์ การขึ้น I → II อาจใช้ผังและลิมิตเดิมแต่เปลี่ยนเกณฑ์ถ้วยกับระดับรางวัล

IGG / Steam: เวอร์ชัน 2.85 วันที่ 14 ก.ย. 2022

ทุกลีก: เกณฑ์และความต่างจริง

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

อารีน่าปกติ: ตารางไคลเอนต์ที่เก็บ 18 ต.ค. 2026 รองเท้าต่อคน การย้ายใช้ร่วมกันทั้งกิลด์
ลีกถ้วยรองเท้าคาราวานย้าย: เริ่ม / สูงสุดเป้า / ผัง
ลีกมือใหม่0–299301∞ / ∞6 / #3
ลีกเริ่มต้น I300–599302∞ / ∞12 / #9
ลีกเริ่มต้น II600–899302∞ / ∞12 / #9
ลีกระดับกลาง I900–1299303∞ / ∞12 / #9
ลีกระดับกลาง II1300–1699303∞ / ∞12 / #9
ลีกขั้นสูง I1700–2199353150 / 15012 / #11
ลีกขั้นสูง II2200–2699353150 / 15012 / #11
ลีกผู้เชี่ยวชาญ I2700–3299354100 / 10012 / #11
ลีกผู้เชี่ยวชาญ II3300–3999354100 / 10012 / #11
ลีกมาสเตอร์4000+404100 / 10012 / #11

แผนที่สำหรับทั้งสิบลีก

เลือกลีก ผังใช้พิกัดจริงจากตารางไคลเอนต์ ไม่ใช่ภาพภูมิประเทศ ตัวเลขคือรหัสจุดอ้างอิง หลายลีกใช้แผนที่เดียวกัน แสดงแท่นบูชาแต่ไม่นับเป็นเป้ายึด หากเจอข้ามลีกให้เลือกลีกต่ำกว่า

ลีกมือใหม่

ถ้วย: 0–299 · เป้าหมาย: 6 · คาราวานพร้อมกัน: 1

รองเท้าต่อคน: 30 · การย้ายรวม: เริ่มต้น / สูงสุด: ∞ / ∞

ลีกมือใหม่ · ผังฐานตามพิกัดไคลเอนต์
กดขยาย เส้นทางคาราวานกำหนดในแมตช์จริง ผังนี้ไม่แต่งเส้นทาง ตรวจเทียบก่อนรบ
พิกัดและประเภทจุดทั้งหมด
IDประเภทXY
157แท่นบูชามังกร3263
158ป้อมปราการ815
159ป้อมปราการ55112
160บ่อน้ำพุร้อน1249
161ซากโบราณ5178
162ด่านหน้า2332
163ด่านหน้า4095

คลังผังที่แตกต่างกันทั้งหมด

ผัง 3 · 6 เป้าหมาย
ลีกมือใหม่
ผัง 9 · 12 เป้าหมาย
ลีกเริ่มต้น I · ลีกเริ่มต้น II · ลีกระดับกลาง I · ลีกระดับกลาง II
ผัง 11 · 12 เป้าหมาย
ลีกขั้นสูง I · ลีกขั้นสูง II · ลีกผู้เชี่ยวชาญ I · ลีกผู้เชี่ยวชาญ II · ลีกมาสเตอร์

แผนที่ในเกมพร้อมป้ายภาษายูเครน — คลังเก่า

กดภาพหรือ “เปิดขนาดเต็ม” ชื่อลีกด้านล่างอ้างอิงการแบ่งลีกในแหล่งข้อมูลเก่า แหล่งภาพต้นฉบับ: dra.jp

มือใหม่และเริ่มต้น

ผังเก่า · 16 เป้าหมาย + แท่นบูชามังกร

มือใหม่และเริ่มต้น — แผนที่ Dragon Arena เก่าพร้อมป้ายภาษายูเครนเปิดขนาดเต็ม ↗

ลีกระดับกลาง

ผังเก่า · 20 เป้าหมาย + แท่นบูชามังกร

ลีกระดับกลาง — แผนที่ Dragon Arena เก่าพร้อมป้ายภาษายูเครนเปิดขนาดเต็ม ↗

ลีกขั้นสูง

ผังเก่า · 20 เป้าหมาย + แท่นบูชามังกร

ลีกขั้นสูง — แผนที่ Dragon Arena เก่าพร้อมป้ายภาษายูเครนเปิดขนาดเต็ม ↗

ลีกผู้เชี่ยวชาญ

ผังเก่า · 20 เป้าหมาย + แท่นบูชามังกร

ลีกผู้เชี่ยวชาญ — แผนที่ Dragon Arena เก่าพร้อมป้ายภาษายูเครนเปิดขนาดเต็ม ↗

ลีกมาสเตอร์

ผังเก่า · 24 เป้าหมาย + แท่นบูชามังกร

ลีกมาสเตอร์ — แผนที่ Dragon Arena เก่าพร้อมป้ายภาษายูเครนเปิดขนาดเต็ม ↗

ฐาน คาราวาน และคะแนน

ป้อมให้คะแนนต่อเนื่องสูงสุด ซากโบราณให้ ATK กองทัพ +50% น้ำพุร้อนให้ความเร็วรักษา +50% ประตูให้การย้ายรวม 5 ครั้งเมื่อยึดครั้งแรกและอีกหนึ่งต่อนาทีไม่เกินเพดาน โบนัสหลายฐานบวกตามกฎรบ ไม่ใช่ตัวคูณดาเมจสุดท้ายทั้งหมด

คาราวานออกจากแท่นบูชา ผ่านฐานระหว่างทางแล้วจบที่ป้อม จุดที่ยังชิงกันอาจทำให้หยุด ลิมิตคือจำนวนเดินทางพร้อมกันไม่ใช่รวมต่อชั่วโมง ดูเส้นทางบนแผนที่จริง เส้นวาดในเว็บไซต์แทนเส้นทางเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้

ถึงฐานอื่นได้กิลด์ 9,000 / ส่วนตัว 3,000 ถึงป้อม 15,000 / 4,000 คะแนนส่วนตัวไม่แจกทุกคนเพียงออนไลน์ ต้องมีทหารร่วมตามเงื่อนไข อย่าคูณทุกมาร์ชหรือทุกคนโดยไม่ตรวจการนับ

Lords Mobile Wiki: แหล่งข้อมูลชุมชน

คะแนนจากฐาน

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

อัตราต่อนาทีหลังยึดสมบูรณ์ คะแนนส่วนตัวต้องมีทหารร่วม
ฐานกิลด์: ยึดครั้งแรกกิลด์ / นาทีส่วนตัว: ครั้งแรกส่วนตัว / นาที
ป้อมปราการ600012001800360
บ่อน้ำพุร้อน30006001500300
ซากโบราณ30006001500300
ประตูขนส่ง12002401200240
ด่านหน้า12002401200240
ตัวอย่าง: ครองป้อมสิบนาทีได้กิลด์ 12,000 ไม่รวมยึดครั้งแรก/คาราวาน คาราวานเข้าป้อมครั้งหนึ่งได้ 15,000 หากเราได้แทนอีกฝ่าย ส่วนต่างเทียบทางเลือกนั้นคือ 30,000 แต่คะแนนเราบวกเพียง 15,000 นี่คือเลขคะแนน ไม่ใช่ทำนายผลรบ

เตรียมตัวและความปลอดภัยบัญชี

  • ก่อนเข้า: ปราสาท 17+ ไม่มีผู้บาดเจ็บ กับดักซ่อมแล้ว กำแพงเต็ม ไม่มี Battle Fury หรือทหารข้างนอก เรียกเก็บทรัพยากร แคมป์ เสริมและแรลลีกลับก่อน ตรวจรายชื่อ A/B
  • บันทึกพรสวรรค์รบ อุปกรณ์ แฟมิเลียร์และชุดสำเร็จ ผู้นำต้องมีโบนัสจริง ความจุและคนเติม พลังรวมไม่พิสูจน์ชัยชนะ แก้ทาง: ราบ → ยิง → ม้า → ราบ ตรวจทหารกับรูปขบวนด้วยสอดแนม
  • ทหารไม่ตายและโรงพยาบาลไม่มีเพดาน รักษาไม่ใช้ทรัพยากรแต่ใช้เวลาหรือเร่ง ไม่ตายไม่แปลว่าไม่เสียอะไร ออกแล้วรักษาให้อัตโนมัติแต่กลับเข้าแมตช์เดิมไม่ได้
  • โล่หยุดชั่วคราวในอารีน่าแล้วคืนเวลาที่เหลือเมื่อออก ผู้นำอาจถูกจับห้านาที อย่าใช้กฎป้องกันนี้กับ Chaos Arena การเดินทาง KvK หรือแผนที่ปกติ

แผนแมตช์แยกตามช่วง

  • 0–5 นาที: เตรียมตัว โจมตีหรือย้ายไม่ได้ จัดเขต ชื่อเป้าและลำดับแรลลี ผู้สนับสนุนตรวจมาร์ช ตั้งคนดูคาราวานกับเวลายึด
  • ตั้งแต่นาที 5: ด่าน/ประตูเปิดหากมีในผัง ยึดใกล้บ้านโดยไม่ใช้กำลังกับการย้ายจนหมดเพื่อคะแนนเล็กน้อย
  • ตั้งแต่นาที 10: ป้อม น้ำพุและซากเปิด หลังจากนั้นช่วงคาราวานใกล้ถึงคือจังหวะยึดร่วมกัน ยึดเวลารอบจริง ไม่ใช่เพียงตัวอย่างนี้
  • ท้ายเกม: นำอยู่ให้รักษารายได้และกองป้องกัน ตามอยู่ให้คำนวณคะแนนที่ขาดกับเวลาเดิน+รบ+ยึดสามนาที อย่าตีเพื่อรายงานอย่างเดียวหากไม่ทันทำคะแนน

กลยุทธ์ตามกำลังกิลด์

  • คนมาน้อยหรือสเตตัสด้อย: จับกลุ่มในเขตเดียว เลือกป้อมที่ป้องกันไหวกับซาก/น้ำพุใกล้กัน คนแข็งแกร่งคุมกอง ที่เหลือเติมชนิดที่ขอ อย่ากระจายสิบคนไปสิบสองเป้า
  • กำลังพอ ๆ กัน: สองจุดหลักกับกำลังสำรอง สองผู้นำคุมป้อม กลุ่มเคลื่อนที่ดูทางคาราวาน เติมกองให้ตรงแก้ทางแรลลี อย่าทิ้งกองป้องกันทั้งหมดเพื่อบุกพร้อมกัน
  • คนพร้อมและหลายผู้นำ: คุมเส้นทาง จัดกองน่าเชื่อถือให้สี่ป้อม คุมซาก/ประตูและเก็บกลุ่มโจมตีไว้ก่อนคาราวาน เลือกตีหลักหนึ่งเป้ากับช่วยอีกหนึ่ง การตีเล็กไม่พร้อมกันรับมือง่าย
  • เจอแข็งกว่าอย่าตีทุกปราสาท สอดแนมฐานว่างหรือถูกทิ้ง บังคับให้ตอบโต้หลายเขตแล้วเก็บคาราวานที่ทำได้ นี่ช่วยลดช่องว่าง ไม่รับประกันชนะทุกสเตตัส

Marks Angry Review: แนวคิดกลยุทธ์ชุมชน

ช่วยได้แม้บัญชีรบไม่แข็งแกร่ง

ฝ่ายสนับสนุนอยู่เขตเริ่มปลอดภัยได้ เข้าร่วมแรลลีกับเสริมฐานได้ ออกจากเขตแล้ววาร์ปกลับไม่ได้ ส่งชนิด ระดับและจำนวนที่ผู้นำขอ การเติมมั่วผสมกันอาจทำเสียแผน

บทบาทมีค่า: เติมแรลลี เสริมกองทันเวลา แจ้งเส้นทางคาราวาน จับเวลายึดสามนาทีและดูกองการย้าย ตรวจคะแนนส่วนตัวหลังนับจริง อย่าออกเพื่อรักษาหากยังต้องร่วมต่อ

รางวัล Dragite และการแลก

แยกถ้วยกิลด์ รางวัลกิลด์และเช็กพอยต์ส่วนตัว ลีกกำหนดระดับรางวัล ชนะ/แพ้ได้ต่างกัน อยู่กิลด์เดิมจนรับรางวัล ตรวจเกณฑ์สามเช็กพอยต์กับจำนวน Dragite รอบจริง ไม่ใช้ตารางเก่าก่อนลดฐานเป็นปัจจุบัน

ใช้ Dragite ในร้านกิจกรรม ก่อนอื่นดูว่าต้องการเหรียญ Boommeister เพื่อรับ/เพิ่มเกรดหรือไม่ แล้วเทียบประโยชน์ของอย่างอื่นต่อบัญชี อย่าแลกเพียงเพราะมีเงิน ตรวจราคา ของที่มีและลิมิต ประกาศยังกล่าวถึง Royal Coins กับ Artifact Coins จำนวนขึ้นกับรางวัลจริง

ข้อผิดพลาดและทบทวนหลังแมตช์

  • ผิดพลาด: ใช้ภาพเก่า 16/20 ฐานเป็นผังวันนี้ เลือกลีกแล้วเทียบแผนที่จริง หลายลีกใช้ผังร่วมกัน
  • ผิดพลาด: ทั้งทีมไล่ปราสาทเดียวขณะอีกฝ่ายเก็บคาราวาน ทุกการตีควรตอบว่าได้/ตัดคะแนนอะไรและต้องทันเมื่อไร
  • ผิดพลาด: ใช้การย้ายรวมหมดโดยไร้แผน กันไว้ให้ผู้นำกับทางคาราวาน หากจำเป็นยึดประตูคืน ย้ายครั้งแรกไม่ใช้ไอเทมแต่ยังใช้โควตากิลด์ในลีกที่จำกัด
  • ทบทวนคะแนนคาราวาน/ครองฐาน คนมา A/B การใช้เร่ง เติมไม่ทันและกองว่าง ปรับหนึ่งถึงสองเรื่องจริงรอบหน้า ไม่ใช่แค่เพิ่มพลัง Dragon Showdown เป็นทัวร์นาเมนต์แยกที่ต้อง 4,000 ถ้วยและผ่านคัดเลือก ไม่ใช่มาสเตอร์หรือรอบปกติ

IGG บน App Store: อัปเดต 2.183–2.185 และ 2.194

ประกาศในเกม Battle for Dragite พร้อมช่วงกิจกรรม 30–31 ต.ค. 2026
ประกาศสาธารณะที่คุณให้โดยไม่แก้ไข วันที่เป็นของรอบนี้ ตรวจเวลาแมตช์ในเกม ไม่เผยแพร่ภาพกิลด์ภาพที่สอง

แหล่งข้อมูล ความใหม่และข้อจำกัด

ข้อมูลปฐมภูมิสิบลีกกับสามผัง: DragonWarZoneRank, KingdomToWonders, WonderPosition และ DragonFireWonders จากแพ็กไคลเอนต์ที่เก็บ 18 ต.ค. 2026 ตรวจโครงสร้างกับ 2.206-706 คำแนะนำ StringUkr 12360–12375 อธิบาย A/B ถ้วย ยึด คาราวานและรักษา ส่วน 10261–10263 คือโบนัสอาคาร เป็นการตรวจออฟไลน์ ไม่ใช่ดูรบสด หากแผนที่หรือรางวัลต่างให้ยึดในเกม

ความคิดเห็น: 0

การสนทนา

ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่

Lords Atlasโปรเจกต์แฟนคลับที่ไม่เป็นทางการ Lords Mobile และเนื้อหาในเกมเป็นของ IGG