ข้ามไปยังเนื้อหา
Lords Atlas

กิลด์

Guild Duel: แผนรายวัน รางวัล และงานวิจัยทุกระดับ

แผนแข่งขัน 5 วัน 10 ดิวิชัน รางวัล 9 ขั้น และงานวิจัย 26 รายการ พร้อมต้นทุน Dueling Tome ทุกระดับ แผนเงื่อนไข และลำดับสำหรับสายฟาร์ม F2P และต่อสู้

UKENTHคู่มือแบบข้อความในภาษาที่คุณเลือก
ประกาศ 2–9 พฤศจิกายน 2026 คือช่วงกิจกรรม ไม่ใช่หลักฐานว่ามีเจ็ดวันนับคะแนน
ประกาศ 2–9 พฤศจิกายน 2026 คือช่วงกิจกรรม ไม่ใช่หลักฐานว่ามีเจ็ดวันนับคะแนน · ภาพเกมต้นฉบับ กดเพื่อขยาย

กิจกรรมคืออะไรและเข้าร่วมเพื่ออะไร

Guild Duel คือการแข่งขันพัฒนาระหว่างสองกิลด์ ไม่ได้บังคับตีปราสาทแบบ PvP สมาชิกทำเงื่อนไขตามธีมเพื่อคะแนนส่วนตัวและกิลด์ ประโยชน์หลักคือ Dueling Tome สำหรับสายวิจัยเฉพาะและของรางวัลอื่น

  • ต้องมีกิลด์มากกว่า 25 คนก่อนเริ่ม (อย่างน้อย 26) และปราสาท Lv15 ขึ้นไป
  • คะแนนนับให้เฉพาะกิลด์ที่เริ่มกิจกรรม และต้องอยู่กิลด์เดิมเพื่อรับรางวัล
  • จับคู่ตามถ้วยใกล้เคียงกัน Might หรือยอดใช้จ่ายไม่รับประกันคู่แข่งง่าย

กำหนดการ: ประกาศ วันแข่งขัน และสรุปผล

ประกาศที่ให้มาแสดง 2 พ.ย. 2026 07:00–9 พ.ย. 2026 06:59 ตามไคลเอนต์ของคุณ ข้อมูล IGG และคำแนะนำที่เก็บไว้ระบุห้าวันแข่งขัน ไม่ถือว่าช่วงประกาศเจ็ดวันคือเจ็ดวันเก็บคะแนน และไม่เดาเฟสที่ไม่ปรากฏ

คำแนะนำที่เก็บไว้เริ่มสรุปผลประจำวัน 23:55 GMT−5 แล้วหยุดนับวันนั้น เท่ากับ 04:55 UTC วันถัดไป หรือ 06:55 เวลาเคียฟฤดูหนาว ยึดตัวนับรอบจริงและอย่ารอวินาทีสุดท้าย

วิธีแข่งร่วมกันเป็นกิลด์

  • R4/R5 สำรวจของสำรองและเลือกวันที่พอแข่งได้ ตกลงขั้นต่ำ เพดานใช้ของ และเวลาตรวจท้ายวัน ไม่บังคับ F2P ซื้อแพ็ก
  • แยกคะแนนภารกิจกับแต้มชนะรายวัน น้ำหนักในตารางคือ 1 / 2 / 2 / 2 / 4 ตรวจแถวแต้มผู้ชนะวันนี้ในเกม อย่าคิดว่าชนะสามวันใดก็รับประกันชัยชนะรวม
  • ทำเป้าส่วนตัวและกิลด์ประจำวันก่อน เพื่อสมาชิกไม่พลาดรางวัลเข้าร่วม แล้วเทียบต้นทุนไล่คะแนนกับรางวัลชนะที่เพิ่ม
  • เก็บสำรองโล่ รักษาและทรัพยากร ซ้อนเฉพาะกิจกรรมที่เงื่อนไขเข้ากัน การกระทำเดียวไม่ตรง Chaos Arena, Hell Event และ Duel เสมอไป

คะแนน: ฐาน บัฟ และข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

ตารางรายวันแสดงค่าฐานก่อนบัฟส่วนตัว งานวิจัยเปลี่ยนคะแนนได้และกฎไคลเอนต์ปัดเศษลง อย่าใช้ค่าจากบัญชีที่มีบัฟเป็นฐาน เช่น Mana Crystal ฐาน 1,000 ไม่ใช่ 1,050 ของอีกบัญชี

Incentive เพิ่มคะแนน Duel ของกิจกรรมนั้น ไม่เพิ่มความเร็วหรือส่วนลด Tome ส่วน Incentive Master ยกเว้น Giftable Gems ตรวจการเพิ่มตัวนับเพื่อดูบัฟร่วมกัน ตัววางแผน Tome ไม่เดาสูตรคูณคะแนน

วันที่ 1 · พัฒนา Familiar

น้ำหนักชัยชนะรายวันในตาราง: 1 · ตรวจเทียบรอบจริง

ก่อนวันเริ่ม: เก็บวัสดุพัฒนา ตรวจพรสวรรค์ที่เปิดและขีดจำกัดฝึก

ควรทำก่อน: เริ่มจาก EXP และวัสดุที่สะสมสำหรับแฟมิเลียร์ที่ใช้จริง เก็บออร์บไว้ให้พรสวรรค์ที่ปลดได้ การเก็บทรัพยากรและเร่งเวลาช่วยเสริมได้เมื่ออยู่ในรายการวันนี้

สิ่งที่นับ · คะแนนฐาน

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

สิ่งที่นับ · คะแนนฐาน
เงื่อนไขฐานก่อนวิจัย
ใช้ 1 Mana Crystal1,000
เพิ่ม Familiar EXP ขึ้น 1030
เพิ่ม EXP สกิลสัตว์เลี้ยงขึ้น 101
ใช้ 1 Bright Talent Orbs (นับเฉพาะเมื่อใช้อัปเกรด Talent ทหาร หรือการปลุกพลัง Talent เท่านั้น)6,000
ใช้ 1 Brilliant Talent Orbs (นับเฉพาะเมื่อใช้อัปเกรด Talent ทหาร หรือการปลุกพลัง Talent เท่านั้น)12,000
รวบรวมทรัพยากร 5,000 (ไม่นับการใช้สกิลจาก Familiar)1
เร่งความเร็วใดก็ได้เป็นเวลา 1 นาที4
รับ 1 Gems ของขวัญ4

วันที่ 2 · แข่งขันวิจัย

น้ำหนักชัยชนะรายวันในตาราง: 2 · ตรวจเทียบรอบจริง

ก่อนวันเริ่ม: วางเวลาจบคิว เตรียมทรัพยากร ตัวเร่งปกติ และเป้าวิจัยที่คุ้มค่า

ควรทำก่อน: จบวิจัยที่มีประโยชน์ในวันนี้ วางเวลา อุปกรณ์และความช่วยเหลือล่วงหน้า การเร่งปกติอาจนับแยกจาก Might วิจัยที่เพิ่ม ให้ตรวจทั้งสองตัวนับ

สิ่งที่นับ · คะแนนฐาน

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

สิ่งที่นับ · คะแนนฐาน
เงื่อนไขฐานก่อนวิจัย
เพิ่ม Might (การวิจัย) ขึ้น 1 (หมายเหตุ: ไม่นับรวมการวิจัยที่เสร็จสิ้นด้วย Technolabes)1
ใช้ 1 Blazing Embers(นับเฉพาะเมื่อการหลอมอุปกรณ์เสร็จเท่านั้น) · คุณภาพ ธรรมดา200
ใช้ 1 Blazing Embers(นับเฉพาะเมื่อการหลอมอุปกรณ์เสร็จเท่านั้น) · คุณภาพ ไม่ธรรมดา800
ใช้ 1 Blazing Embers(นับเฉพาะเมื่อการหลอมอุปกรณ์เสร็จเท่านั้น) · คุณภาพ หายาก3,200
ใช้ 1 Blazing Embers(นับเฉพาะเมื่อการหลอมอุปกรณ์เสร็จเท่านั้น) · คุณภาพ อีปิก12,800
ใช้ 1 Blazing Embers(นับเฉพาะเมื่อการหลอมอุปกรณ์เสร็จเท่านั้น) · คุณภาพ ตำนาน51,200
ใช้ 1 Astralite30,000
ใช้ 1 specialized Astralite1,500
ใช้ 100 Holy Stars660
รวบรวมทรัพยากร 5,000 (ไม่นับการใช้สกิลจาก Familiar)1
เร่งความเร็วใดก็ได้เป็นเวลา 1 นาที4
รับ 1 Gems ของขวัญ4

วันที่ 3 · โค้ชฮีโร่

น้ำหนักชัยชนะรายวันในตาราง: 2 · ตรวจเทียบรอบจริง

ก่อนวันเริ่ม: เก็บการอัปฮีโร่ที่ต้องการ Energy และ Stamina โดยไม่ปล่อยเต็มจนเสียการฟื้นหลายวัน

ควรทำก่อน: ใช้ Stamina ที่ฟื้นเองหาเหรียญ/ถ้วยที่ต้องการ พัฒนาฮีโร่หลักและชนะ Hero Colosseum ฮีโร่เต็มระดับแล้วไม่ทำเงื่อนไขเลเวลอัปด้วยการใช้ EXP โดยไม่เพิ่มระดับ

สิ่งที่นับ · คะแนนฐาน

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

สิ่งที่นับ · คะแนนฐาน
เงื่อนไขฐานก่อนวิจัย
รับฮีโร่ใหม่ 1 คน50,000
เพิ่มเลเวลให้ฮีโร่ 1 เลเวล1,000
เลื่อนขั้นฮีโร่ 1 ขั้น5,000
ใช้ 1 เหรียญฮีโร่ (นับเฉพาะเมื่อใช้จ่ายในการจ้างฮีโร่ หรือการเพิ่มพลังฮีโร่เท่านั้น)1,500
ชนะ 1 การต่อสู้ใน Hero Colosseum2,000
ใช้ STA ครบ 160
ใช้ Energy 105
เร่งความเร็วใดก็ได้เป็นเวลา 1 นาที4
รับ 1 Gems ของขวัญ4

วันที่ 4 · ฟื้นฟู Artifact

น้ำหนักชัยชนะรายวันในตาราง: 2 · ตรวจเทียบรอบจริง

ก่อนวันเริ่ม: เลือก Artifact เป้าหมาย เก็บเหรียญ/Records และวางเวลาจบ Essence หากรอบนี้มีเงื่อนไข

ควรทำก่อน: ใช้ Records และ Brushes กับ Artifact ที่จำเป็น เปิดหีบที่วางแผนไว้ หาก Artifact Challenge ซ้อนกัน ให้ตรวจเงื่อนไขทั้งสองเพื่อใช้วัสดุอย่างคุ้มค่า

สิ่งที่นับ · คะแนนฐาน

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

สิ่งที่นับ · คะแนนฐาน
เงื่อนไขฐานก่อนวิจัย
เปิดกล่องร้าน Artifact10,000
ประเมิน Artifact 1 ครั้ง25,000
ใช้ 1 บันทึก[Uncommon]100
ใช้ 1 บันทึก[Rare]600
ใช้ 1 บันทึก[Epic]3,600
ใช้ 1 บันทึก[Legendary]21,600
ใช้ 1 Artifact Brush3,000
ทำการใช้ 1 Luck Tokens2,400
ทำการแปรธาตุ Dark Essence ให้สำเร็จ 1 ครั้ง5,000
เร่งความเร็วใดก็ได้เป็นเวลา 1 นาที4
รับ 1 Gems ของขวัญ4

วันที่ 5 · การพัฒนาอย่างรอบด้าน

น้ำหนักชัยชนะรายวันในตาราง: 4 · ตรวจเทียบรอบจริง

ก่อนวันเริ่ม: คำนวณความจุค่าย ทรัพยากรและเวลาจบ คะแนนแต่ละ Tier ไม่ได้พิสูจน์ความคุ้มค่าต่อตัวเร่งของบัญชีคุณ

ควรทำก่อน: จบการฝึกทหาร วิจัย และอัปเกรดที่ต้องใช้จริง ชัยชนะ Army Colosseum ฟรีอาจคุ้มกว่าการใช้ของแพง เก็บเป้าส่วนตัวและหีบที่ปลดก่อน แล้วค่อยตัดสินใจแข่งวันนี้

สิ่งที่นับ · คะแนนฐาน

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

สิ่งที่นับ · คะแนนฐาน
เงื่อนไขฐานก่อนวิจัย
ฝึกทหาร T1 1 คน1
ฝึกทหาร T2 1 คน2
ฝึกทหาร T3 1 คน4
ฝึกทหาร T4 1 คน8
คราฟต์ 1 Luminous Gear10
ชนะการต่อสู้ใน Army Colosseum 1 ครั้ง20,000
ใช้ 1 Castle Star Scrolls5,000
ใช้ 1 Army Star Scrolls30,000
ใช้ 1 Mana Crystal1,000
เพิ่ม Might (การวิจัย) ขึ้น 1 (หมายเหตุ: ไม่นับรวมการวิจัยที่เสร็จสิ้นด้วย Technolabes)1
ใช้ 1 เหรียญฮีโร่ (นับเฉพาะเมื่อใช้จ่ายในการจ้างฮีโร่ หรือการเพิ่มพลังฮีโร่เท่านั้น)1,500
เปิดกล่องร้าน Artifact10,000
เร่งความเร็วใดก็ได้เป็นเวลา 1 นาที4
รับ 1 Gems ของขวัญ4

อะคาเดมี: วิธีอ่านตารางวิจัยทั้งหมด

เส้นทาง: Academy → Guild Duel ข้อมูลมี 26 งานวิจัย 242 ระดับ คือ 24 รายการสิบระดับและตัวปลดรางวัลสองรายการอย่างละหนึ่ง เต็มสายจากศูนย์ใช้ 76,050 Dueling Tome ไม่รวมทรัพยากรและเวลา

แต่ละตารางระบุต้นทุนเลเวลนั้น ยอดสะสมเฉพาะงานวิจัย บัฟรวมของระดับ อะคาเดมีและเงื่อนไขก่อนหน้า บัฟไม่ใช่บวกซ้ำสิบครั้ง ยอดเฉพาะรายการไม่รวมงานวิจัยแม่ ให้ใช้ตัววางแผนเพื่อคำนวณเส้นทางครบ

Gathering Incentive 0→1 ราคา 10 Tome มี 280 บัฟคะแนน Duel 5% เท่านั้น
Gathering Incentive 0→1 ราคา 10 Tome มี 280 บัฟคะแนน Duel 5% เท่านั้น · ภาพเกมต้นฉบับ กดเพื่อขยาย

เส้นทางขั้นต่ำจากศูนย์ รวมเงื่อนไขทั้งหมด

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

เส้นทางขั้นต่ำจากศูนย์ รวมเงื่อนไขทั้งหมด
เป้าหมายTome ทั้งเส้นทางขั้นเลเวล
โบนัสรางวัล I · 12006
โบนัสรางวัล II · 189012
นักล่าโบนัส · 11,35017
Army Offense II · 11,02013
พลังโจมตีทัพ III · 11,26016

ตัววางแผน Dueling Tome และเงื่อนไข

ระดับเริ่มต้นทั้งหมดเป็นศูนย์ ใส่ระดับจริงและเป้าเพื่อรวมแต่ละขั้นและเงื่อนไขร่วมครั้งเดียว เป็นงบ Tome ไม่ใช่สั่งวิจัย ไม่รวมทรัพยากรและเวลา ข้อมูลอยู่เฉพาะหน้านี้

แก้ระดับปัจจุบันของฉัน

ยังต้องใช้: 200 Tome · 6 ขั้นเลเวล

ขาด: 200

  • โบนัสรวบรวม: 0 → 110
  • โบนัสก่อสร้าง: 0 → 110
  • โบนัสวิจัย: 0 → 110
  • โบนัสการฝึก: 0 → 110
  • โบนัสฮีโร่: 0 → 110
  • โบนัสรางวัล I: 0 → 1150

ตัววางแผนเชื่อระดับที่กรอกว่าเสร็จแล้ว อย่ากรอกชุดที่เป็นไปไม่ได้ เส้นทางขั้นต่ำไม่ใช่ราคาเต็มสาย ตรวจเงื่อนไขสุดท้ายในอะคาเดมี

26 งานวิจัย · ทุกระดับและราคา Tome

เรียงตามแขนงหลัก ไม่ใช่เลข ID เปิดรายการที่ต้องการ “จากศูนย์” รวมเฉพาะเลเวลของงานนั้น ตัววางแผนจึงรวมเงื่อนไขก่อนหน้า

โบนัสรวบรวม10 ระดับ · 550 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากเควสที่เกี่ยวข้องกับการรวบรวมระหว่างกิจกรรมการดวลกิลด์

โบนัสรวบรวม

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสรวบรวม
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
11010+5%15—
22030+10%15—
33060+15%15—
440100+20%15—
550150+25%15—
660210+30%15—
770280+35%15—
880360+40%15—
990450+45%15—
10100550+50%15—
โบนัสฮีโร่10 ระดับ · 550 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากภารกิจที่เกี่ยวข้องกับฮีโร่ระหว่างกิจกรรมการดวลกิลด์

โบนัสฮีโร่

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสฮีโร่
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
11010+5%15โบนัสรวบรวม 1
22030+10%15—
33060+15%15—
440100+20%15—
550150+25%15—
660210+30%15—
770280+35%15—
880360+40%15—
990450+45%15—
10100550+50%15—
โบนัสก่อสร้าง10 ระดับ · 550 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากเควสที่เกี่ยวข้องกับการก่อสร้างระหว่างกิจกรรมการดวลกิลด์

โบนัสก่อสร้าง

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสก่อสร้าง
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
11010+5%15โบนัสรวบรวม 1
22030+10%15—
33060+15%15—
440100+20%15—
550150+25%15—
660210+30%15—
770280+35%15—
880360+40%15—
990450+45%15—
10100550+50%15—
โบนัสวิจัย10 ระดับ · 550 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากเควสที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยระหว่างกิจกรรมการดวลกิลด์

โบนัสวิจัย

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสวิจัย
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
11010+5%15โบนัสรวบรวม 1
22030+10%15—
33060+15%15—
440100+20%15—
550150+25%15—
660210+30%15—
770280+35%15—
880360+40%15—
990450+45%15—
10100550+50%15—
โบนัสการฝึก10 ระดับ · 550 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากเควสต์ที่เกี่ยวข้องกับการฝึกในระหว่างกิจกรรมการดวลกิลด์

โบนัสการฝึก

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสการฝึก
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
11010+5%15โบนัสรวบรวม 1
22030+10%15—
33060+15%15—
440100+20%15—
550150+25%15—
660210+30%15—
770280+35%15—
880360+40%15—
990450+45%15—
10100550+50%15—
โบนัสรางวัล I1 ระดับ · 150 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

ปลดล็อครางวัลการดวลกิลด์ระดับ 4, 5 และ 6

โบนัสรางวัล I

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสรางวัล I
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
1150150ปลดขั้นรางวัล15โบนัสฮีโร่ 1; โบนัสก่อสร้าง 1; โบนัสวิจัย 1; โบนัสการฝึก 1
Colosseum Army ATK I10 ระดับ · 3,300 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม ATK กองทัพในการต่อสู้ Army Colosseum

Colosseum Army ATK I

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

Colosseum Army ATK I
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
16060+5%15โบนัสรางวัล I 1
2120180+10%15—
3180360+15%15—
4240600+20%15—
5300900+25%15—
63601,260+30%15—
74201,680+35%15Colosseum Army DEF I 7; Colosseum Army HP I 7
84802,160+40%15Colosseum Army DEF I 8; Colosseum Army HP I 8
95402,700+45%15Colosseum Army DEF I 9; Colosseum Army HP I 9
106003,300+50%15Colosseum Army DEF I 10; Colosseum Army HP I 10
Colosseum Army DEF I10 ระดับ · 2,750 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม DEF กองทัพในการต่อสู้ Army Colosseum

Colosseum Army DEF I

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

Colosseum Army DEF I
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
15050+5%15Colosseum Army ATK I 1
2100150+10%15—
3150300+15%15—
4200500+20%15—
5250750+25%15—
63001,050+30%15—
73501,400+35%15Colosseum Army ATK I 6
84001,800+40%15Colosseum Army ATK I 7
94502,250+45%15Colosseum Army ATK I 8
105002,750+50%15Colosseum Army ATK I 9
Colosseum Army HP I10 ระดับ · 2,750 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม HP กองทัพในการต่อสู้ Army Colosseum

Colosseum Army HP I

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

Colosseum Army HP I
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
15050+5%15Colosseum Army ATK I 1
2100150+10%15—
3150300+15%15—
4200500+20%15—
5250750+25%15—
63001,050+30%15—
73501,400+35%15Colosseum Army ATK I 6
84001,800+40%15Colosseum Army ATK I 7
94502,250+45%15Colosseum Army ATK I 8
105002,750+50%15Colosseum Army ATK I 9
โบนัส Artifact10 ระดับ · 1,100 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากภารกิจที่เกี่ยวข้องกับ Artifact ระหว่างกิจกรรมการดวลกิลด์

โบนัส Artifact

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัส Artifact
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
12020+5%15Colosseum Army ATK I 1
24060+10%15—
360120+15%15—
480200+20%15—
5100300+25%15—
6120420+30%15—
7140560+35%15—
8160720+40%15—
9180900+45%15—
102001,100+50%15—
โบนัสเร่งความเร็ว10 ระดับ · 1,100 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากเควสต์ที่เกี่ยวข้องกับเร่งความเร็วระหว่างกิจกรรมการดวลกิลด์

โบนัสเร่งความเร็ว

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสเร่งความเร็ว
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
12020+5%15โบนัส Artifact 1
24060+10%15—
360120+15%15—
480200+20%15—
5100300+25%15—
6120420+30%15—
7140560+35%15—
8160720+40%15—
9180900+45%15—
102001,100+50%15—
โบนัสด่าน10 ระดับ · 1,100 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการใช้ Stamina ระหว่างกิจกรรมการดวลกิลด์

โบนัสด่าน

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสด่าน
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
12020+5%15โบนัส Artifact 1
24060+10%15—
360120+15%15—
480200+20%15—
5100300+25%15—
6120420+30%15—
7140560+35%15—
8160720+40%15—
9180900+45%15—
102001,100+50%15—
โบนัสการล่า10 ระดับ · 1,100 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการใช้พลังงานในช่วงกิจกรรมการดวลกิลด์

โบนัสการล่า

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสการล่า
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
12020+5%15โบนัส Artifact 1
24060+10%15—
360120+15%15—
480200+20%15—
5100300+25%15—
6120420+30%15—
7140560+35%15—
8160720+40%15—
9180900+45%15—
102001,100+50%15—
โบนัสรางวัล II1 ระดับ · 550 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

ปลดล็อครางวัลการดวลกิลด์ระดับ 7, 8 และ 9

โบนัสรางวัล II

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสรางวัล II
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
1550550ปลดขั้นรางวัล15โบนัสเร่งความเร็ว 1; โบนัสด่าน 1; โบนัสการล่า 1
Army Offense II10 ระดับ · 7,150 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม ATK กองทัพ

Army Offense II

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

Army Offense II
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
1130130+1%15โบนัสรางวัล II 1
2260390+2%16—
3390780+3%17—
45201,300+4%18—
56501,950+5%19—
67802,730+6%20—
79103,640+7%21Army Defense II 7; Army Health II 7
81,0404,680+8%22Army Defense II 8; Army Health II 8
91,1705,850+9%23Army Defense II 9; Army Health II 9
101,3007,150+10%24Army Defense II 10; Army Health II 10
Army Defense II10 ระดับ · 6,050 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม DEF กองทัพ

Army Defense II

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

Army Defense II
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
1110110+1%15Army Offense II 1
2220330+2%16—
3330660+3%17—
44401,100+4%18—
55501,650+5%19—
66602,310+6%20—
77703,080+7%21Army Offense II 6
88803,960+8%22Army Offense II 7
99904,950+9%23Army Offense II 8
101,1006,050+10%24Army Offense II 9
Army Health II10 ระดับ · 6,050 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม Max HP กองทัพ

Army Health II

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

Army Health II
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
1110110+1%15Army Offense II 1
2220330+2%16—
3330660+3%17—
44401,100+4%18—
55501,650+5%19—
66602,310+6%20—
77703,080+7%21Army Offense II 6
88803,960+8%22Army Offense II 7
99904,950+9%23Army Offense II 8
101,1006,050+10%24Army Offense II 9
โบนัสสัตว์เลี้ยง10 ระดับ · 1,100 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากภารกิจที่เกี่ยวข้องกับสัตว์เลี้ยงระหว่างกิจกรรมการดวลกิลด์

โบนัสสัตว์เลี้ยง

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสสัตว์เลี้ยง
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
12020+5%15Army Offense II 1
24060+10%15—
360120+15%15—
480200+20%15—
5100300+25%15—
6120420+30%15—
7140560+35%15—
8160720+40%15—
9180900+45%15—
102001,100+50%15—
Colosseum Army ATK II10 ระดับ · 3,850 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม ATK กองทัพในการต่อสู้ Army Colosseum

Colosseum Army ATK II

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

Colosseum Army ATK II
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
17070+5%15โบนัสสัตว์เลี้ยง 1
2140210+10%15—
3210420+15%15—
4280700+20%15—
53501,050+25%15—
64201,470+30%15—
74901,960+35%15Colosseum Army DEF II 7; Colosseum Army HP II 7
85602,520+40%15Colosseum Army DEF II 8; Colosseum Army HP II 8
96303,150+45%15Colosseum Army DEF II 9; Colosseum Army HP II 9
107003,850+50%15Colosseum Army DEF II 10; Colosseum Army HP II 10
Colosseum Army DEF II10 ระดับ · 3,300 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม DEF กองทัพในการต่อสู้ Army Colosseum

Colosseum Army DEF II

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

Colosseum Army DEF II
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
16060+5%15Colosseum Army ATK II 1
2120180+10%15—
3180360+15%15—
4240600+20%15—
5300900+25%15—
63601,260+30%15—
74201,680+35%15Colosseum Army ATK II 6
84802,160+40%15Colosseum Army ATK II 7
95402,700+45%15Colosseum Army ATK II 8
106003,300+50%15Colosseum Army ATK II 9
Colosseum Army HP II10 ระดับ · 3,300 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม HP กองทัพในการต่อสู้ Army Colosseum

Colosseum Army HP II

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

Colosseum Army HP II
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
16060+5%15Colosseum Army ATK II 1
2120180+10%15—
3180360+15%15—
4240600+20%15—
5300900+25%15—
63601,260+30%15—
74201,680+35%15Colosseum Army ATK II 6
84802,160+40%15Colosseum Army ATK II 7
95402,700+45%15Colosseum Army ATK II 8
106003,300+50%15Colosseum Army ATK II 9
พลังโจมตีทัพ III10 ระดับ · 8,250 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม ATK กองทัพ

พลังโจมตีทัพ III

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

พลังโจมตีทัพ III
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
1150150+1%15Colosseum Army ATK II 1
2300450+2%16—
3450900+3%17—
46001,500+4%18—
57502,250+5%19—
69003,150+6%20—
71,0504,200+7%21พลังป้องกันทัพ III 7; พลังชีวิตทัพ III 7
81,2005,400+8%22พลังป้องกันทัพ III 8; พลังชีวิตทัพ III 8
91,3506,750+9%23พลังป้องกันทัพ III 9; พลังชีวิตทัพ III 9
101,5008,250+10%24พลังป้องกันทัพ III 10; พลังชีวิตทัพ III 10
พลังป้องกันทัพ III10 ระดับ · 7,150 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม DEF กองทัพ

พลังป้องกันทัพ III

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

พลังป้องกันทัพ III
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
1130130+1%15พลังโจมตีทัพ III 1
2260390+2%16—
3390780+3%17—
45201,300+4%18—
56501,950+5%19—
67802,730+6%20—
79103,640+7%21พลังป้องกันทัพ III 6
81,0404,680+8%22พลังป้องกันทัพ III 7
91,1705,850+9%23พลังป้องกันทัพ III 8
101,3007,150+10%24พลังป้องกันทัพ III 9
พลังชีวิตทัพ III10 ระดับ · 7,150 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่ม Max HP กองทัพ

พลังชีวิตทัพ III

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

พลังชีวิตทัพ III
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
1130130+1%15พลังโจมตีทัพ III 1
2260390+2%16—
3390780+3%17—
45201,300+4%18—
56501,950+5%19—
67802,730+6%20—
79103,640+7%21พลังป้องกันทัพ III 6
81,0404,680+8%22พลังป้องกันทัพ III 7
91,1705,850+9%23พลังป้องกันทัพ III 8
101,3007,150+10%24พลังป้องกันทัพ III 9
นักล่าโบนัส10 ระดับ · 4,950 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากเควสทั้งหมดในระหว่างกิจกรรมการดวลกิลด์ (ไม่รวมคะแนนที่ได้รับจากการใช้ Gems ของขวัญ)

นักล่าโบนัส

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

นักล่าโบนัส
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
19090+10%15พลังโจมตีทัพ III 1
2180270+20%15—
3270540+30%15—
4360900+40%15—
54501,350+50%15—
65401,890+60%15—
76302,520+70%15—
87203,240+80%15—
98104,050+90%15—
109004,950+100%15—
โบนัสการคราฟต์10 ระดับ · 1,100 Tome เฉพาะเลเวลตัวเอง

เพิ่มคะแนนที่ได้รับจากเควสที่เกี่ยวข้องกับการคราฟท์ระหว่างกิจกรรมการดวลกิลด์

โบนัสการคราฟต์

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

โบนัสการคราฟต์
ระดับขั้นนี้จากศูนย์บัฟรวมระดับนี้อะคาเดมีเงื่อนไขก่อนหน้า
12020+5%25พลังโจมตีทัพ III 1
24060+10%25—
360120+15%25—
480200+20%25—
5100300+25%25—
6120420+30%25—
7140560+35%25—
8160720+40%25—
9180900+45%25—
102001,100+50%25—

ลำดับวิจัย: สายฟาร์มและ F2P

  • เปิดรางวัลช่วงต้น: Gathering 1 → Incentive สี่แขนงแรกระดับ 1 → Reward Incentive I ตรวจว่าทำคะแนนถึงขั้นใหม่ได้จริงก่อนจ่าย
  • สายฟาร์ม: หลังปลดสิ่งจำเป็น เพิ่ม Gathering ตามการใช้งานจริง ระดับ 1–5 รวม 150 Tome ส่วน 6–10 อีก 400 ช่วงต้นถูกกว่า และไม่ทำให้เก็บทรัพยากรปกติเร็วขึ้น
  • F2P/พัฒนา: เลือกใช้ Tome ให้ตรงวัสดุฮีโร่ แฟมิเลียร์ Artifact และตัวเร่งที่หาได้จริง อย่าใช้สำรองหมดเพื่อไล่ Incentive Master เพราะมีเส้นทางเงื่อนไขยาว
  • Reward Incentive II คุ้มเมื่อทำได้ 1.5 ล้านขึ้นไปเป็นประจำ วิจัยเสร็จอย่างเดียวไม่ได้หีบหากไม่ถึงคะแนนวันนั้น

ลำดับวิจัย: ล่า ต่อสู้ และ Army Colosseum

  • นักล่า: Hunting Incentive เพิ่มคะแนน Duel เมื่อใช้ Energy ตามเงื่อนไข ไม่เพิ่มดาเมจ ลดค่า Energy หรือเพิ่มของดรอป ให้เทียบต้นทุนเส้นทางก่อน
  • บัญชีต่อสู้: แยก Army ATK/HP/DEF II–III ทั่วไปกับบัฟเฉพาะ Colosseum แต่ละงานวิจัยทั่วไป II/III สูงสุด +10% ในตาราง เทียบเส้นทางทั้งหมดกับสายต่อสู้สำคัญที่ยังไม่เสร็จ เลข III ไม่ได้แปลว่าควรทำก่อนเสมอ
  • Army Colosseum: ATK/HP/DEF I–II เฉพาะทางสูงสุดอย่างละ +50% ใช้ใน Army Colosseum เท่านั้น อย่ารวมกับแรลลีป้อมหรือ Hero Colosseum เลือกตามทีมและผลต่อสู้ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์สูงสุดอย่างเดียว

ของรางวัล ดิวิชัน และวิธีรับ

มีสี่ประเภทแยกกัน: ขั้นส่วนตัวรายวัน เข้าร่วมกิลด์รายวัน อันดับส่วนตัวจากสองกิลด์ และชนะ/ปลอบใจรวม ตารางด้านล่างระบุเกณฑ์และของครบตามข้อมูลที่เก็บไว้ ขั้นรางวัลไม่ใช่ดิวิชันหรืออันดับผู้เล่น

ตารางรางวัลมีดิวิชัน 1–10 ดิวิชันสูงมีเป้าและรางวัลมากขึ้น จับคู่ตามถ้วย ตารางนี้ไม่ยืนยันเส้นแบ่งถ้วยเลื่อน/ตกชั้น จึงไม่เดาหรือยืมกฎ Dragon Arena/Guild Showdown

รับขั้นส่วนตัวด้วยตนเอง คำแนะนำระบุว่าจะส่งขั้นที่ไม่รับอัตโนมัติเมื่อจบวัน รางวัลอื่นเข้าสัมภาระพร้อมเมล อย่าออกกิลด์เดิมก่อนรับ อันดับต้องถึงทั้งตำแหน่งและคะแนนขั้นต่ำของดิวิชัน

9 ขั้นส่วนตัว · คะแนนและของรางวัล

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

9 ขั้นส่วนตัว · คะแนนและของรางวัล
ขั้นคะแนนส่วนตัวรายวันต้องปลดTome ขั้นนี้ชุดรางวัลครบ
116,000ไม่ต้องปลด15คัมภีร์ดวล × 15; 100 เพชร × 1; Speed Up (5 m) × 10; War Prep Chest × 10
250,000ไม่ต้องปลด15คัมภีร์ดวล × 15; 100 เพชร × 2; Speed Up (15 m) × 10; War Prep Chest × 20
3200,000ไม่ต้องปลด30คัมภีร์ดวล × 30; 100 เพชร × 5; Speed Up (30 m) × 10; กล่องเลือกการดวลกิลด์ × 2
4240,000โบนัสรางวัล I 125คัมภีร์ดวล × 25; Artifact Coins × 100; [Uncommon] Records × 10; Artifact Brush × 5
5540,000โบนัสรางวัล I 125คัมภีร์ดวล × 25; Artifact Coins × 100; [Uncommon] Records × 10; Artifact Brush × 10
61,200,000โบนัสรางวัล I 150คัมภีร์ดวล × 50; Artifact Coins × 400; [Rare] Records × 10; กล่องเลือกการดวลกิลด์ × 3
71,500,000โบนัสรางวัล II 160คัมภีร์ดวล × 60; Monstrous Chest × 10; Champion Chest × 2; Blazing Ember (คุณภาพ 1) × 3
82,500,000โบนัสรางวัล II 160คัมภีร์ดวล × 60; Crimson Mane (คุณภาพ 1) × 1; Champion Chest × 4; กล่องเลือกการดวลกิลด์ × 5
95,000,000โบนัสรางวัล II 1120คัมภีร์ดวล × 120; Crimson Mane (คุณภาพ 1) × 1; Champion Chest × 4; กล่องเลือกการดวลกิลด์ × 10

10 ดิวิชัน · เข้าร่วมกิลด์ประจำวัน

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

10 ดิวิชัน · เข้าร่วมกิลด์ประจำวัน
ดิวิชันเป้ากิลด์รายวันขั้นต่ำส่วนตัวรางวัลวันครบ
13,000,000100,000คัมภีร์ดวล × 5; 100 เพชร × 2; War Prep Chest × 1
23,000,000100,000คัมภีร์ดวล × 5; 100 เพชร × 4; War Prep Chest × 2
33,000,000100,000คัมภีร์ดวล × 10; 100 เพชร × 6; War Prep Chest × 3; 3,000 Anima × 2
44,000,000100,000คัมภีร์ดวล × 10; 100 เพชร × 8; War Prep Chest × 4; 3,000 Anima × 4
54,000,000100,000คัมภีร์ดวล × 10; 100 เพชร × 10; War Prep Chest × 5; 3,000 Anima × 8
64,000,000100,000คัมภีร์ดวล × 15; 100 เพชร × 12; War Prep Chest × 6; 3,000 Anima × 12
75,000,000100,000คัมภีร์ดวล × 15; 100 เพชร × 14; War Prep Chest × 7; 3,000 Anima × 16; 15,000 Lunite × 5
85,000,000100,000คัมภีร์ดวล × 15; 100 เพชร × 16; War Prep Chest × 8; 3,000 Anima × 20; 15,000 Lunite × 10; 3,000 Mana Ore × 3
95,000,000100,000คัมภีร์ดวล × 20; 100 เพชร × 18; War Prep Chest × 9; 3,000 Anima × 25; 50,000 Lunite × 5; 3,000 Mana Ore × 6
105,000,000100,000คัมภีร์ดวล × 20; 100 เพชร × 20; War Prep Chest × 10; 3,000 Anima × 30; 50,000 Lunite × 10; 3,000 Mana Ore × 10

รางวัลรวม · ชนะและปลอบใจ

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

รางวัลรวม · ชนะและปลอบใจ
ดิวิชัน / ผลDueling Tomeชุดครบ
1 · ชนะ50คัมภีร์ดวล × 50; 100 เพชร × 5; Speed Up (60 m) × 5
2 · ชนะ100คัมภีร์ดวล × 100; 100 เพชร × 10; Speed Up (60 m) × 10
3 · ชนะ180คัมภีร์ดวล × 180; 100 เพชร × 15; Speed Up (60 m) × 15
4 · ชนะ240คัมภีร์ดวล × 240; 100 เพชร × 20; Speed Up (60 m) × 20
5 · ชนะ300คัมภีร์ดวล × 300; 100 เพชร × 25; Speed Up Training (60 m) × 25
6 · ชนะ360คัมภีร์ดวล × 360; 100 เพชร × 30; Speed Up Training (60 m) × 30; 3,000 Mana Ore × 5
7 · ชนะ420คัมภีร์ดวล × 420; 100 เพชร × 35; Speed Up Training (60 m) × 35; 3,000 Mana Ore × 10
8 · ชนะ480คัมภีร์ดวล × 480; 100 เพชร × 40; Speed Up Crafting (60 m) × 40; 3,000 Mana Ore × 15; Mana Crystal × 10
9 · ชนะ540คัมภีร์ดวล × 540; 100 เพชร × 45; Speed Up Crafting (60 m) × 45; 3,000 Mana Ore × 20; Mana Crystal × 30
10 · ชนะ600คัมภีร์ดวล × 600; 100 เพชร × 50; Speed Up Crafting (60 m) × 50; 3,000 Mana Ore × 25; Mana Crystal × 50
1 · ปลอบใจ15คัมภีร์ดวล × 15; 100 เพชร × 2; Speed Up (60 m) × 2
2 · ปลอบใจ30คัมภีร์ดวล × 30; 100 เพชร × 4; Speed Up (60 m) × 4
3 · ปลอบใจ60คัมภีร์ดวล × 60; 100 เพชร × 6; Speed Up (60 m) × 6
4 · ปลอบใจ80คัมภีร์ดวล × 80; 100 เพชร × 8; Speed Up (60 m) × 8
5 · ปลอบใจ100คัมภีร์ดวล × 100; 100 เพชร × 10; Speed Up Training (60 m) × 10
6 · ปลอบใจ120คัมภีร์ดวล × 120; 100 เพชร × 12; Speed Up Training (60 m) × 12; 1,000 Mana Ore × 5
7 · ปลอบใจ140คัมภีร์ดวล × 140; 100 เพชร × 14; Speed Up Training (60 m) × 14; 1,000 Mana Ore × 10
8 · ปลอบใจ160คัมภีร์ดวล × 160; 100 เพชร × 16; Speed Up Crafting (60 m) × 16; 1,000 Mana Ore × 15; Mana Crystal × 5
9 · ปลอบใจ180คัมภีร์ดวล × 180; 100 เพชร × 18; Speed Up Crafting (60 m) × 18; 1,000 Mana Ore × 20; Mana Crystal × 10
10 · ปลอบใจ200คัมภีร์ดวล × 200; 100 เพชร × 20; Speed Up Crafting (60 m) × 20; 1,000 Mana Ore × 25; Mana Crystal × 20

อันดับส่วนตัวรายวัน · Tome และคะแนนขั้นต่ำ

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

อันดับส่วนตัวรายวัน · Tome และคะแนนขั้นต่ำ
ดิวิชันคะแนนขั้นต่ำ1234–1011–3031–100
1100,00020141052—
2200,000402820105—
3300,000604230157—
4400,0008056402010—
5500,000100705025125
6600,000120846030156
7700,000140987035177
8800,0001601128040208
9900,0001801269045229
101,000,000200140100502510
ของครบทั้ง 56 ชุดอันดับ

รางวัลอันดับแบบละเอียด

เลื่อนตารางในแนวนอนได้

รางวัลอันดับแบบละเอียด
ดิวิชัน / อันดับชุดของ
1 · 1คัมภีร์ดวล × 20; Speed Up Research (30 m) × 5; Speed Up Training (30 m) × 5
1 · 2คัมภีร์ดวล × 14; Speed Up Research (30 m) × 4; Speed Up Training (30 m) × 4
1 · 3คัมภีร์ดวล × 10; Speed Up Research (30 m) × 3; Speed Up Training (30 m) × 3
1 · 4–10คัมภีร์ดวล × 5; Speed Up Research (10 m) × 2; Speed Up Training (10 m) × 2
1 · 11–30คัมภีร์ดวล × 2; Speed Up Research (10 m) × 1; Speed Up Training (10 m) × 1
2 · 1คัมภีร์ดวล × 40; Speed Up Research (30 m) × 10; Speed Up Training (30 m) × 10; 50,000 Gold × 5
2 · 2คัมภีร์ดวล × 28; Speed Up Research (30 m) × 6; Speed Up Training (30 m) × 6; 50,000 Gold × 3
2 · 3คัมภีร์ดวล × 20; Speed Up Research (30 m) × 4; Speed Up Training (30 m) × 4; 50,000 Gold × 1
2 · 4–10คัมภีร์ดวล × 10; Speed Up Research (10 m) × 3; Speed Up Training (10 m) × 3
2 · 11–30คัมภีร์ดวล × 5; Speed Up Research (10 m) × 2; Speed Up Training (10 m) × 2
3 · 1คัมภีร์ดวล × 60; Speed Up Research (60 m) × 10; Speed Up Training (60 m) × 10; 50,000 Gold × 8
3 · 2คัมภีร์ดวล × 42; Speed Up Research (60 m) × 6; Speed Up Training (60 m) × 6; 50,000 Gold × 5
3 · 3คัมภีร์ดวล × 30; Speed Up Research (60 m) × 4; Speed Up Training (60 m) × 4; 50,000 Gold × 3
3 · 4–10คัมภีร์ดวล × 15; Speed Up Research (30 m) × 4; Speed Up Training (30 m) × 4
3 · 11–30คัมภีร์ดวล × 7; Speed Up Research (30 m) × 2; Speed Up Training (30 m) × 2
4 · 1คัมภีร์ดวล × 80; Archaic Tome × 8; Bright Talent Orb × 3; EXP Elixir × 3
4 · 2คัมภีร์ดวล × 56; Archaic Tome × 4; Bright Talent Orb × 2; EXP Elixir × 2
4 · 3คัมภีร์ดวล × 40; Archaic Tome × 2; Bright Talent Orb × 1; EXP Elixir × 1
4 · 4–10คัมภีร์ดวล × 20; Speed Up (60 m) × 4; War Prep Chest × 2
4 · 11–30คัมภีร์ดวล × 10; Speed Up (60 m) × 2; War Prep Chest × 1
5 · 1คัมภีร์ดวล × 100; Archaic Tome × 16; Bright Talent Orb × 3; Brilliant Talent Orb × 3; EXP Elixir × 5
5 · 2คัมภีร์ดวล × 70; Archaic Tome × 8; Bright Talent Orb × 2; Brilliant Talent Orb × 2; EXP Elixir × 3
5 · 3คัมภีร์ดวล × 50; Archaic Tome × 4; Bright Talent Orb × 1; Brilliant Talent Orb × 1; EXP Elixir × 2
5 · 4–10คัมภีร์ดวล × 25; Archaic Tome × 2; Speed Up (60 m) × 5; War Prep Chest × 3
5 · 11–30คัมภีร์ดวล × 12; Speed Up (60 m) × 3; War Prep Chest × 2
5 · 31–100คัมภีร์ดวล × 5; Speed Up (60 m) × 1; War Prep Chest × 1
6 · 1คัมภีร์ดวล × 120; Archaic Tome × 24; Bright Talent Orb × 3; Brilliant Talent Orb × 8; EXP Elixir × 8
6 · 2คัมภีร์ดวล × 84; Archaic Tome × 12; Bright Talent Orb × 2; Brilliant Talent Orb × 5; EXP Elixir × 5
6 · 3คัมภีร์ดวล × 60; Archaic Tome × 6; Bright Talent Orb × 1; Brilliant Talent Orb × 3; EXP Elixir × 3
6 · 4–10คัมภีร์ดวล × 30; Archaic Tome × 3; Speed Up (60 m) × 6; War Prep Chest × 5
6 · 11–30คัมภีร์ดวล × 15; Speed Up (60 m) × 3; War Prep Chest × 3
6 · 31–100คัมภีร์ดวล × 6; Speed Up (60 m) × 1; War Prep Chest × 1
7 · 1คัมภีร์ดวล × 140; Archaic Tome × 32; Artifact Brush × 10; [Uncommon] Records × 40
7 · 2คัมภีร์ดวล × 98; Archaic Tome × 16; Artifact Brush × 6; [Uncommon] Records × 20
7 · 3คัมภีร์ดวล × 70; Archaic Tome × 8; Artifact Brush × 4; [Uncommon] Records × 10
7 · 4–10คัมภีร์ดวล × 35; Archaic Tome × 4; Speed Up (60 m) × 7; War Prep Chest × 6
7 · 11–30คัมภีร์ดวล × 17; Speed Up (60 m) × 4; War Prep Chest × 4
7 · 31–100คัมภีร์ดวล × 7; Speed Up (60 m) × 2; War Prep Chest × 2
8 · 1คัมภีร์ดวล × 160; Archaic Tome × 40; Artifact Brush × 15; [Uncommon] Records × 60
8 · 2คัมภีร์ดวล × 112; Archaic Tome × 20; Artifact Brush × 9; [Uncommon] Records × 30
8 · 3คัมภีร์ดวล × 80; Archaic Tome × 10; Artifact Brush × 6; [Uncommon] Records × 15
8 · 4–10คัมภีร์ดวล × 40; Archaic Tome × 5; Speed Up (60 m) × 8; War Prep Chest × 7
8 · 11–30คัมภีร์ดวล × 20; Speed Up (60 m) × 4; War Prep Chest × 5
8 · 31–100คัมภีร์ดวล × 8; Speed Up (60 m) × 2; War Prep Chest × 2
9 · 1คัมภีร์ดวล × 180; Archaic Tome × 48; Artifact Brush × 20; [Uncommon] Records × 100; 50,000 Lunite × 10
9 · 2คัมภีร์ดวล × 126; Archaic Tome × 24; Artifact Brush × 12; [Uncommon] Records × 50; 50,000 Lunite × 6
9 · 3คัมภีร์ดวล × 90; Archaic Tome × 12; Artifact Brush × 8; [Uncommon] Records × 25; 50,000 Lunite × 4
9 · 4–10คัมภีร์ดวล × 45; Archaic Tome × 6; Speed Up (60 m) × 9; 15,000 Lunite × 4
9 · 11–30คัมภีร์ดวล × 22; Archaic Tome × 3; Speed Up (60 m) × 5; 15,000 Lunite × 2
9 · 31–100คัมภีร์ดวล × 9; Speed Up (60 m) × 2; 15,000 Lunite × 1
10 · 1คัมภีร์ดวล × 200; Castle Star Scroll × 5; Astralite × 2; Champion Chest × 20; 200,000 Lunite × 10
10 · 2คัมภีร์ดวล × 140; Castle Star Scroll × 3; Astralite × 1; Champion Chest × 10; 200,000 Lunite × 6
10 · 3คัมภีร์ดวล × 100; Castle Star Scroll × 2; กล่องเลือก Astralite(รวม) × 10; Champion Chest × 5; 200,000 Lunite × 4
10 · 4–10คัมภีร์ดวล × 50; Castle Star Scroll × 1; Happy Hour × 10; 50,000 Lunite × 4
10 · 11–30คัมภีร์ดวล × 25; Happy Hour × 5; 50,000 Lunite × 2
10 · 31–100คัมภีร์ดวล × 10; Happy Hour × 2; 50,000 Lunite × 1

แหล่งข้อมูลและขอบเขต

ตัวเลขมาจากตารางปฐมภูมิ แผนเป็นคำแนะนำแยกต่างหาก ระบุความต่างช่วงเจ็ดวันกับห้าวันแข่งขันชัดเจน เส้นแบ่งถ้วยต้องดูหน้ากฎปัจจุบัน หลักฐานที่ค้นไม่ยืนยัน จึงไม่เติมตัวเลข ไม่มีเชื่อมบัญชี สั่งเกมหรือใช้ทรัพยากร

  • IGG · ประวัติอัปเดตบน App Store

    แหล่งเว็บปฐมภูมิ: เวอร์ชัน 2.190 ระบุเงื่อนไข จับคู่ 1 ต่อ 1 ห้าวันและประเภทรางวัล เป็นข้อมูลเปิดตัว ไม่รับประกันรอบถัดไป

  • ตารางอ้างอิงไคลเอนต์และตรวจเทียบภาพ · JSON

    ข้อมูล IGG ที่เก็บไว้: TechSP, TechLv, TechLvSP2, Effect และตาราง AllianceDuel หกชุด มีแฮช 242 ระดับ เงื่อนไข 54 รายการ และของรางวัลครบ เป็นข้อมูลออฟไลน์ ไม่ใช่คำตอบจากเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน

  • Lords Mobile Wiki · แหล่งชุมชน

    ใช้เทียบหัวข้อรายวันแบบไม่เป็นทางการ ผู้เขียนเตือนเรื่องข้อผิดพลาดและบางคะแนนรวมบัฟส่วนตัวแล้ว จึงไม่ใช้แทนคะแนนฐานจากไคลเอนต์

  • LordsTools · ปฏิทินชุมชน

    ใช้ช่วยวางแผนเท่านั้น ตรวจเวลา รอบ และลำดับกับเกมจริง ปฏิทินภายนอกไม่แทนประกาศ 2–9 พฤศจิกายนที่ให้มา

ความคิดเห็น: 0

การสนทนา

ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่

Lords Atlasโปรเจกต์แฟนคลับที่ไม่เป็นทางการ Lords Mobile และเนื้อหาในเกมเป็นของ IGG